สมัครสมาชิก SBOBET เว็บเดิมพันฟุตบอล เปิดตัวแอพคาสิโน

สมัครสมาชิก SBOBET บอสตัน, กรกฎาคม 14, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — DraftKings (DKNG: NASDAQ) ประกาศเปิดตัวแอพคาสิโนแบบสแตนด์อโลนในเพนซิลเวเนียในวันนี้ นับเป็นสถานะที่สองที่จะเปิดให้ใช้งานแอปนี้ หลังจากประสบความสำเร็จในการเปิดตัวเมื่อเดือนที่แล้วในรัฐนิวเจอร์ซีย์ แฟน iGaming ในเพนซิลเวเนียจะมีโอกาสได้สัมผัสกับชุดผลิตภัณฑ์ที่เป็นองค์รวมมากขึ้นและประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกในแอปคาสิโนที่สร้างโดย DraftKings เช่นเดียวกับในรัฐนิวเจอร์ซีย์ แอปนี้มีเกมใหม่ๆ ที่หาได้เฉพาะใน DraftKings เท่านั้น รวมถึงเกมคลาสสิกที่ปรับปรุงใหม่ เช่น แบล็คแจ็คและรูเล็ต

ก่อนหน้านี้ DraftKings สมัครสมาชิก SBOBET Casino ให้บริการแก่ชาวเพนซิลเวเนียผ่านการฝังในแอป DraftKings Sportsbook เมื่อต้นฤดูใบไม้ผลินี้ DraftKings พร้อมที่จะเปิดเผยผลิตภัณฑ์คาสิโนในรัฐเพิ่มเติมที่ข้อบังคับอนุญาต

นอกจากเกมสล็อตและเกมบนโต๊ะยอดนิยมที่มีเฉพาะใน DraftKings Casino เท่านั้น แอพใหม่นี้ยังมีเกมจากผู้ให้บริการบุคคลที่สาม เช่น International Gaming Technology ลูกค้าของ DraftKings ในเพนซิลเวเนียจะสามารถเข้าถึง DraftKings Live Dealer Studio แบบกำหนดเองได้ในไม่ช้านี้ ซึ่งจะเปิดให้บริการทุกวันตลอด 24 ชั่วโมง

DraftKings เป็นสมาชิกระดับแพลตตินัมของสภาแห่งชาติว่าด้วยการพนันที่มีปัญหา ซึ่งเป็นองค์กรระดับชาติชั้นนำสำหรับผู้คนและครอบครัวที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนันและการติดการพนัน บริษัทมีความมุ่งมั่นในแนวทางปฏิบัติการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบชั้นนำของอุตสาหกรรมและจัดหาทรัพยากรและบริการที่ลูกค้าต้องการเพื่อเล่นอย่างมีความรับผิดชอบ

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ DraftKings Casino ให้ดาวน์โหลดแอปสำหรับiOSวันนี้

เกี่ยวกับ DraftKings

DraftKings Inc. (Nasdaq: DKNG) เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเกมดิจิทัลที่สร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นจิตวิญญาณการแข่งขันของแฟนกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายทั้งแฟนตาซีรายวัน เกมที่มีการควบคุม และสื่อดิจิทัล DraftKings มีสำนักงานใหญ่ในบอสตัน และเปิดตัวในปี 2555 โดย Jason Robins, Matt Kalish และ Paul Liberman เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแบบบูรณาการในแนวตั้งเพียงแห่งเดียวในสหรัฐฯ DraftKings เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบหลายช่องทาง โดยให้พลังงานแก่กีฬาและความบันเทิงในการเล่นเกมสำหรับผู้ประกอบการมากกว่า 50 รายในกว่า 15 ตลาดในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกที่มีการควบคุม รวมถึงอาร์คันซอและโอเรกอนในสหรัฐอเมริกา DraftKings’ Sportsbook นำเสนอการเดิมพันบนมือถือและขายปลีกสำหรับรายใหญ่ กีฬาในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ และดำเนินการในสหรัฐอเมริกาตามระเบียบข้อบังคับในโคโลราโด อินดีแอนา ไอโอวา มิสซิสซิปปี้ นิวแฮมป์เชียร์ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนีย ผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีรายวันของ DraftKings มีจำหน่ายใน 8 ประเทศทั่วโลก โดยมีหมวดหมู่กีฬาที่แตกต่างกัน 15 ประเภท DraftKings เป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการของ NFL รวมถึงผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตของ MLB และ NBA

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของบทบัญญัติ “การปกปิดข้อมูล” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์ไว้ ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “แสวงหา” “อาจ” “จะ” “ควร” “อนาคต” “เสนอ” และรูปแบบต่างๆ ของคำเหล่านี้หรือสำนวนที่คล้ายคลึงกัน (หรือรูปแบบเชิงลบของคำหรือนิพจน์ดังกล่าว) มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพ เงื่อนไขหรือผลลัพธ์ในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งส่วนมากอยู่นอกเหนือการควบคุมของ DraftKings ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงหรือผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติม ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของ DraftKings DraftKings ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดนิวยอร์ก, กรกฎาคม 13, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — เพื่อสนับสนุนการเคลื่อนไหวทางประวัติศาสตร์ของประเทศนี้ที่มีต่อความยุติธรรมทางเชื้อชาติ วันนี้ Open Society Foundations ได้ประกาศการลงทุนรวมมูลค่า 220 ล้านดอลลาร์ในองค์กรเกิดใหม่และผู้นำที่สร้างอำนาจในชุมชนคนผิวสีทั่วประเทศ เดิมพันความสามารถของพวกเขาในการขับเคลื่อนโมเมนตัมของวันนี้ไปสู่อนาคตที่ดีกว่า

ส่วนแบ่งที่ใหญ่ที่สุดของการสนับสนุนนี้—150 ล้านดอลลาร์—จะผ่านชุดเงินช่วยเหลือห้าปีแก่องค์กรความยุติธรรมที่นำโดยคนผิวดำ ซึ่งช่วยสร้างและรักษาแรงผลักดันสู่ความเท่าเทียมทางเชื้อชาติในปัจจุบัน การตอบสนองของ Open Society สะท้อนความเชื่อมั่นของเราว่าความก้าวหน้าที่แท้จริงต้องการการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องเป็นเวลาหลายปี และปล่อยให้ผู้นำที่รับผิดชอบต่อชุมชนที่ได้รับผลกระทบกำหนดเส้นทางไปข้างหน้า

แพทริค แกสปาร์ด ประธานมูลนิธิโอเพ่นโซไซตี้ กล่าวว่า “มันเป็นแรงบันดาลใจและมีพลังมากที่ได้สัมผัสช่วงเวลาแห่งการเปลี่ยนแปลงนี้ในขบวนการความยุติธรรมทางเชื้อชาติ “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่สามารถดำเนินการต่อสู้เพื่อสิทธิ ศักดิ์ศรี และความเท่าเทียมสำหรับผู้ถูกกดขี่ทั่วโลกได้เริ่มต้นขึ้นโดย George Soros ผู้ก่อตั้งและประธานของเรา

“เราตระหนักดีว่าการต่อสู้เพื่อขจัดการเหยียดผิวอย่างเป็นระบบยังคงดำเนินต่อไป มันมีอยู่ตั้งแต่เช้าตรู่ของสาธารณรัฐจนถึงปัจจุบัน และฝังอยู่ในรัฐบาลทุกระดับและในระบบการลงโทษและความยุติธรรมของเรา แต่พลังที่เพิ่มขึ้นของผู้คนที่ออกมาตามท้องถนนเพื่อเรียกร้องให้ประเทศนี้ดีขึ้น—คนทุกวัย จากทุกพื้นเพและในทุกมุมของประเทศนี้—ให้ความหวังแก่พวกเราทุกคน”

“ความสำเร็จของขบวนการนี้ ซึ่งใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของสหรัฐฯ จะวัดได้หลายปี ไม่ใช่สัปดาห์ และเราไม่สามารถพูดได้ว่าชีวิตคนผิวดำมีความสำคัญและไม่ให้คำมั่นสัญญาหลายปีต่อกลยุทธ์ที่กำหนดโดยผู้นำและองค์กรผิวดำที่มีศูนย์กลาง เปลี่ยนความรู้สึกของอเมริกาในสิ่งที่เป็นไปได้” Tom Perriello กรรมการบริหารของ Open Society-US . กล่าว

ในบรรดาผู้รับทุนชุดนี้ ได้แก่ กลุ่มที่เกิดใหม่ เช่น Black Voters Matter และ Circle for Justice Innovations; อื่น ๆ เป็นกองกำลังที่จัดตั้งขึ้นเพื่อสิทธิพลเมืองเช่นผู้ซ่อมแซมการละเมิดและความคิดริเริ่มความยุติธรรมที่เท่าเทียมกัน บางคนกำลังต่อสู้เพื่อยุติการรักษาตามที่เราทราบ และคนอื่นๆ กำลังต่อสู้เพื่อเข้าถึงบัตรลงคะแนน โดยรวมแล้ว องค์กรเหล่านี้ประกอบขึ้นเป็นระบบนิเวศน์ที่สำคัญของความยุติธรรม ซึ่งพร้อมที่จะควบคุมพลังงานที่ไม่ธรรมดาในปัจจุบันและรับรองว่าจะส่งผลให้เกิดการปฏิรูปที่มีความหมาย

“นี่คือเวลาสำหรับการดำเนินการอย่างเร่งด่วนและกล้าหาญเพื่อจัดการกับความอยุติธรรมทางเชื้อชาติในอเมริกา” อเล็กซ์ โซรอส รองประธานมูลนิธิ Open Society กล่าว “การลงทุนเหล่านี้จะช่วยให้ผู้นำที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในชุมชนคนผิวสีสามารถคิดทบทวนการรักษา ยุติการกักขังจำนวนมาก และขจัดอุปสรรคต่อโอกาสที่เป็นที่มาของความไม่เท่าเทียมมานานเกินไป”

นอกจากนี้ Open Society จะทำการลงทุนจำนวนมากเป็นจำนวนรวมเป็นเงิน 70 ล้านดอลลาร์ เพื่อพยายามเร่งรัดกระบวนการยุติธรรมทางเชื้อชาติในทันที ความคิดริเริ่มเหล่านี้จะรวมถึง:

การลงทุนในเมืองต่างๆ ที่พวกเขาจินตนาการถึงความปลอดภัยสาธารณะ ก้าวข้ามวัฒนธรรมของการทำให้เป็นอาชญากรและการกักขัง และตั้งเป้าที่จะสร้างชุมชนที่ปลอดภัย มีสุขภาพดี และยุติธรรมทางเชื้อชาติ เราจะให้ทุนกับกลยุทธ์ที่กล้าหาญและมีแนวโน้มไปสู่จุดจบเหล่านี้ ด้วยการสนับสนุนทางการเงิน การสนับสนุน และความช่วยเหลือด้านเทคนิค เราจะร่วมมือกับหน่วยงานปกครองส่วนท้องถิ่นและองค์กรท้องถิ่น เพื่อค้นหาสิ่งอื่นๆ เพื่อเสริมสร้างความเชี่ยวชาญในท้องถิ่นในการทำความเข้าใจและการบริหารงบประมาณของเทศบาล
การลงทุนเพิ่มเติมอีกชุดหนึ่งจะเป็นการบำรุงเลี้ยงการมีส่วนร่วมของพลเมืองของคนหนุ่มสาว ซึ่งหลายคนมีส่วนร่วมในการเคลื่อนไหวครั้งแรกเพื่อตอบสนองต่อช่วงเวลาทางการเมืองที่ไม่ธรรมดานี้ในประวัติศาสตร์ของประเทศของเรา เนื่องจากการฝึกงานภาคฤดูร้อนถูกยกเลิกในตลาดงานที่ได้รับผลกระทบจากโควิด-19 และโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลายและวิทยาลัยต่างไม่แน่ใจว่าจะสามารถต้อนรับนักเรียนกลับสู่มหาวิทยาลัยในช่วงฤดูใบไม้ร่วงได้หรือไม่ เงินทุนของ Open Society จะสร้างโอกาสให้นักเรียนลงทะเบียนในการฝึกงานและทุน ที่เน้นเรื่องความยุติธรรมทางเชื้อชาติ ประชาธิปไตย การจัดระเบียบ และการให้คำปรึกษา
สนับสนุนความพยายามอย่างต่อเนื่องในการต่อสู้กับการปราบปรามผู้มีสิทธิเลือกตั้งและการบิดเบือนข้อมูล และรับรองการเลือกตั้งที่ปลอดภัยและมั่นคงท่ามกลางการระบาดใหญ่
ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า Open Society จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการลงทุนเหล่านี้และพื้นที่อื่น ๆ รวมถึงการสนับสนุนความพยายามที่จะเกิดขึ้นเพื่อสร้างค่าคอมมิชชั่นความจริงและเครื่องมืออื่น ๆ เพื่อส่งเสริมการรักษาทางเชื้อชาติตลอดจนเงินทุนเพื่อปรับปรุงสภาพโดยเฉพาะสำหรับคนงานผิวดำและอื่น ๆ คนงานผิวสี องค์กรด้านแรงงาน เชื้อชาติ และความยุติธรรมทางสังคม เตรียมจัด “Strike for Black Lives” ระดับชาติปลายเดือนนี้

“การรักษาโมเมนตัมที่ไม่ธรรมดานี้ให้เป็นศูนย์กลางของความยุติธรรมสำหรับชีวิตคนผิวดำเป็นพื้นฐานที่จะทำให้ประชาธิปไตยของเราดำเนินไปในทางที่ดี” แกสปาร์ดกล่าว “เราจำเป็นต้องรวมความมุ่งมั่นระยะยาวในการเคลื่อนไหวนี้เข้ากับโอกาสในระยะสั้นเพื่อให้แน่ใจว่าคนนับล้านที่ก้าวขึ้นมาดำเนินการสามารถเห็นผลลัพธ์เพียงพอที่จะมีส่วนร่วม”

มูลนิธิ Open Society ได้ทำงานเพื่อพัฒนาความยุติธรรมทางเชื้อชาติในสหรัฐอเมริกามานานกว่าสองทศวรรษ ผู้ก่อตั้งและประธาน George Soros เริ่มทำงานการกุศลในสหรัฐอเมริกาในปี 1990 โดยท้าทายกฎหมายยาเสพติดที่กำหนดเป้าหมายชาวแอฟริกันอเมริกันอย่างไม่เป็นธรรม Open Society เปิดตัว Racial Justice Initiative ในปีพ.ศ. 2546 และได้รับการสนับสนุนอย่างต่อเนื่องสำหรับผู้ที่จัดการกับความไม่เท่าเทียมกันในระบบซึ่งได้รับประสบการณ์จากชุมชนสีชายขอบในอดีต ในปีต่อๆ มา มูลนิธิต่างๆ ได้ช่วยเปิดตัวแคมเปญเพื่อความสำเร็จชายผิวดำ โดยลงทุนเกือบ 20 ล้านดอลลาร์ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และมอบเงิน 50 ล้านดอลลาร์เพื่อช่วยรณรงค์ของ ACLU เพื่อลดการกักขังจำนวนมาก ปีที่แล้ว Open Society-US ลงทุน 25 ล้านดอลลาร์ในเงินช่วยเหลือหลายปีแก่องค์กรของรัฐที่นำโดยและรับผิดชอบต่อคนผิวสี และ 15 ล้านดอลลาร์ให้กับกองทุนป้องกันและป้องกันทางกฎหมายของ NAACP สำหรับรายการทั้งหมดของงาน Open Society เกี่ยวกับความยุติธรรมทางเชื้อชาติในสหรัฐอเมริกา โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา บอสตัน, July 10, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — DraftKings Inc. (Nasdaq: DKNG) ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้แจ้งตลาดหลักทรัพย์ Nasdaq เกี่ยวกับความตั้งใจที่จะเพิกถอนใบสำคัญแสดงสิทธิเฉพาะบุคคลเพื่อซื้อหุ้นสามัญ Class A ของ DraftKings ที่ออกภายใต้ข้อตกลง Warrant ลงวันที่ 10 พฤษภาคม 2019 (“ข้อตกลงใบสำคัญแสดงสิทธิ”) โดยและระหว่าง Diamond Eagle Acquisition Corp. และ Continental Stock Transfer & Trust Company ในฐานะตัวแทนใบสำคัญแสดงสิทธิและตัวแทนการโอน ครอบครองโดย DraftKings และ Computershare Trust Company, NA ซึ่งเป็นบริษัททรัสต์ที่ได้รับใบอนุญาตจากรัฐบาลกลาง และ Computershare Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเดลาแวร์ ในฐานะตัวแทนใบสำคัญแสดงสิทธิและตัวแทนการโอน)

DraftKings ได้ออกใบสำคัญแสดงสิทธิในที่สาธารณะและสำหรับบุคคลในวงกว้างภายใต้ข้อตกลงใบสำคัญแสดงสิทธิซึ่งก่อนหน้านี้มีการระบุไว้ใน Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ DKNGW หลังจากการไถ่ถอนใบสำคัญแสดงสิทธิสาธารณะเมื่อวันที่ 2 กรกฎาคม 2020 ใบสำคัญแสดงสิทธิสำหรับบุคคลในวงกว้างได้รับมอบหมายหมายเลข CUSIP ใหม่ (26142R120) และเริ่มซื้อขายภายใต้สัญลักษณ์ใหม่บน Nasdaq (DKNGZ) เนื่องจากผู้ถือใบสำคัญแสดงสิทธิสำหรับบุคคลในวงจำกัดจำนวนน้อยและปริมาณการซื้อขายที่จำกัดหลังจากการแลกใช้ใบสำคัญแสดงสิทธิสาธารณะ และค่าใช้จ่ายในการบำรุงรักษาใบสำคัญแสดงสิทธิ DraftKings ได้กำหนดโดยสมัครใจที่จะเพิกถอนใบสำคัญแสดงสิทธิเฉพาะเจาะจง การเพิกถอนจะมีผลในวันที่ 10 หลังจากการยื่นแบบฟอร์ม 25 กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ซึ่งการยื่น DraftKings ตั้งใจจะทำในวันที่ 20 กรกฎาคม 2020

หลังจากการเพิกถอนใบสำคัญแสดงสิทธิส่วนบุคคลจะยังคงค้างอยู่และใช้สิทธิหรือโอนได้โดยผู้ถือตามเงื่อนไขของข้อตกลงใบสำคัญแสดงสิทธิ DraftKings ไม่ได้จัดเตรียมการจดทะเบียนและ/หรือการจดทะเบียนใบสำคัญแสดงสิทธิเฉพาะบุคคลในตลาดหลักทรัพย์แห่งชาติหรือสื่อเสนอราคาอื่น ในขอบเขตที่ผู้ถือใบสำคัญแสดงสิทธิเฉพาะเจาะจงใด ๆ ที่ใช้สิทธิโดยผู้ถือปัจจุบัน หุ้นสามัญของ DraftKings Class A ที่ได้รับจากการใช้สิทธิดังกล่าวจะอยู่ภายใต้การจัดการที่บังคับใช้กับผู้ถือการออกกำลังกาย การจดทะเบียนหุ้นสามัญคลาส A ของ DraftKings อย่างต่อเนื่อง (รวมถึงหุ้นดังกล่าวที่อยู่ภายใต้ใบสำคัญแสดงสิทธิเฉพาะบุคคล) ซึ่งซื้อขายบน Nasdaq ภายใต้สัญลักษณ์ “DKNG” จะไม่ได้รับผลกระทบจากการเพิกถอนใบสำคัญแสดงสิทธิ

เกี่ยวกับ DraftKings

DraftKings Inc. (Nasdaq: DKNG) เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเกมดิจิทัลที่สร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นจิตวิญญาณการแข่งขันของแฟนกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายทั้งแฟนตาซีรายวัน เกมที่มีการควบคุม และสื่อดิจิทัล DraftKings มีสำนักงานใหญ่ในบอสตัน และเปิดตัวในปี 2555 โดย Jason Robins, Matt Kalish และ Paul Liberman เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแบบบูรณาการในแนวตั้งเพียงแห่งเดียวในสหรัฐฯ DraftKings เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบหลายช่องทาง โดยให้พลังงานแก่กีฬาและความบันเทิงในการเล่นเกมสำหรับผู้ประกอบการมากกว่า 50 รายในกว่า 15 ตลาดในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกที่มีการควบคุม รวมถึงอาร์คันซอและโอเรกอนในสหรัฐอเมริกา DraftKings’ Sportsbook นำเสนอการเดิมพันบนมือถือและขายปลีกสำหรับรายใหญ่ กีฬาในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ และดำเนินการในสหรัฐอเมริกาตามระเบียบข้อบังคับในโคโลราโด อินดีแอนา ไอโอวา มิสซิสซิปปี้ นิวแฮมป์เชียร์ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนีย ผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีประจำวันของ DraftKings มีจำหน่ายใน 8 ประเทศทั่วโลก โดยมีหมวดหมู่กีฬาที่แตกต่างกัน 15 ประเภท DraftKings เป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการของ NFL รวมถึงผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตของ MLB และ NBA

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า

แถลงการณ์บางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของบทบัญญัติ “การปกปิดข้อมูล” ของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกาปี 2538 เมื่อใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ คำว่า “ประมาณการ” “คาดการณ์ไว้ ” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “คาดการณ์” “วางแผน” “ตั้งใจ” “เชื่อ” “แสวงหา” “อาจ” “จะ” “ควร” “อนาคต” “เสนอ” และรูปแบบต่างๆ ของคำเหล่านี้หรือสำนวนที่คล้ายคลึงกัน (หรือรูปแบบเชิงลบของคำหรือนิพจน์ดังกล่าว) มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพ เงื่อนไขหรือผลลัพธ์ในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน การสันนิษฐาน และปัจจัยสำคัญอื่นๆ ที่ทราบและไม่ทราบ ซึ่งส่วนมากอยู่นอกเหนือการควบคุมของ DraftKings ที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงหรือผลลัพธ์แตกต่างไปอย่างมากจากที่กล่าวถึงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า สำหรับการอภิปรายเกี่ยวกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเพิ่มเติม ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า โปรดดูเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของ DraftKings DraftKings ไม่มีภาระผูกพันใด ๆ ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น ยกเว้นตามที่กฎหมายกำหนดนิวยอร์ก, กรกฎาคม 15, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Reportlinker.com ประกาศเปิดตัวรายงาน “Global Mobile Augmented Reality (MAR) Industry” – https://www.reportlinker.com/p03283196/?utm_source=GNW
6 พันล้านภายในปี 2027 ซึ่งเติบโตที่ CAGR 55% ในช่วงการวิเคราะห์ปี 2020-2027 การตลาด ซึ่งเป็นหนึ่งในกลุ่มที่วิเคราะห์ในรายงาน คาดว่าจะเติบโตที่ CAGR 49.7% เพื่อไปถึง 77.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อสิ้นสุดการวิเคราะห์ ช่วงหลังการวิเคราะห์เบื้องต้นเกี่ยวกับนัยทางธุรกิจของการระบาดใหญ่และวิกฤตเศรษฐกิจที่เกิดขึ้น การเติบโตในส่วนเกมจะถูกปรับใหม่เป็น CAGR 59.6% ในช่วงเวลา 7 ปีถัดไป ปัจจุบันเซ็กเมนต์นี้คิดเป็นส่วนแบ่ง 22.7% ของตลาด Mobile Augmented Reality (MAR) ทั่วโลก

สหรัฐฯ คิดเป็นสัดส่วนมากกว่า 30.4% ของขนาดตลาดโลกในปี 2020 ในขณะที่จีนคาดการณ์ว่าจะเติบโตที่ CAGR 52.6% ในช่วงปี 2020-2027
ตลาดมือถือ Augmented Reality (MAR) ในสหรัฐอเมริกาอยู่ที่ประมาณ 3.3 พันล้านดอลลาร์สหรัฐใน ปี 2020 ปัจจุบันประเทศมีส่วนแบ่ง 30.43% ในตลาดโลก ประเทศจีน ซึ่งเป็นเศรษฐกิจที่ใหญ่เป็นอันดับสองของโลก คาดว่าจะมีขนาดตลาดถึง 36.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2570 ต่อจาก CAGR 52.6% จนถึงปี 2570 ในบรรดาตลาดทางภูมิศาสตร์ที่สำคัญอื่นๆ ได้แก่ ญี่ปุ่นและแคนาดา โดยแต่ละตลาดคาดการณ์ว่าจะเติบโตที่ 48.5 % และ 47% ตามลำดับในช่วงปี 2020-2027 ภายในยุโรป เยอรมนีคาดว่าจะเติบโตที่ประมาณ 37.1% CAGR ในขณะที่ส่วนที่เหลือของตลาดยุโรป (ตามที่กำหนดไว้ในการศึกษา) จะสูงถึง 36.9 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2570

ภาคการศึกษามีส่วนแบ่ง 14.3% ในปี 2020
ในภาคการศึกษาทั่วโลก สหรัฐอเมริกา แคนาดา ญี่ปุ่น จีน และยุโรป จะขับเคลื่อน CAGR 43.8% โดยประมาณสำหรับกลุ่มนี้ ตลาดในภูมิภาคเหล่านี้คิดเป็นขนาดตลาดรวมกันที่ 1.2 พันล้านดอลลาร์สหรัฐในปี 2563 จะถึงขนาดที่คาดการณ์ไว้ที่ 15.7 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเมื่อสิ้นสุดระยะเวลาการวิเคราะห์ ประเทศจีนจะยังคงเติบโตเร็วที่สุดในกลุ่มตลาดภูมิภาคนี้ นำโดยประเทศต่างๆ เช่น ออสเตรเลีย อินเดีย และเกาหลีใต้ ตลาดในเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะสูงถึง 29.1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐภายในปี 2570 เรานำประสบการณ์การวิจัยมาหลายปีมาที่รายงานฉบับที่ 16 ฉบับนี้ รายงานความยาว 173 หน้านำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่กระชับว่าการระบาดใหญ่ส่งผลกระทบต่อการผลิตและการซื้อในปี 2020 และ 2021 อย่างไร นอกจากนี้ยังกล่าวถึงการฟื้นตัวในระยะสั้นตามภูมิศาสตร์ที่สำคัญอีกด้วย

-คู่แข่งที่ระบุในตลาดนี้ ได้แก่

บริษัท แอปเปิ้ล.
Augmensys GmbH
Augment
เพิ่มพิกเซลอิงค์
Blippar
Catchoom Technologies
DAQRI
Google Inc.
แจ็คแรงโน้มถ่วง
ฮันเตอร์ รีเสิร์ช แอนด์ เทคโนโลยี, LLC
LM3LABS คอร์ป
Marxent Labs LLC
โมลเลจูโอ ซอฟต์แวร์ อิงค์
Mybrana Network SL
Niantic, Inc.
ท้ายทอยอิงค์
เทคโนโลยีเสริมของ Seabery
สแนป อิงค์
ViewAR GmbH
บริษัท ไววิดเวิร์คส์ จำกัด
Wikitude GmbH
บริษัท แซปปาร์ จำกัด

อ่านรายงานฉบับเต็ม: https://www.reportlinker.com/p03283196/?utm_source=GNW

I. บทนำ วิธีการ & ขอบเขตการรายงาน

II บทสรุปผู้บริหาร

1. ภาพรวมตลาด
ความเป็นจริงเสริม: เพิ่มคุณค่าให้กับโลกแห่งความเป็นจริงผ่านการบรรจบกัน
ด้วยข้อมูลดิจิทัลและสื่อ
กิจกรรมการตลาดล่าสุด
ภาพรวมโดยย่อของแนวโน้มที่เกิดขึ้นใหม่และอนาคตสำหรับAR
ความเป็นจริงเสริม
ในการตลาดดิจิทัล
AR และแอปพลิเคชันอุตสาหกรรม
การศึกษาการทำแผนที่เลือกบริษัทที่มีนวัตกรรมใน AR/ VR Space (2017) ปัจจัยกระตุ้นการรวมความต้องการ AR ของเทคโนโลยีมือถือและโมเมนตัมที่ได้รับความเป็นจริงที่เพิ่มขึ้น

แอพ AR บนมือถือที่จะเล่นบทบาทที่ชัดเจนในตลาด AR/VR
ประโยชน์ของโซลูชั่น AR บนมือถือต่อ
ปัจจัยอุตสาหกรรมหลักที่ส่งเสริมการนำธุรกิจความบันเทิงเกมค้าปลีกเกม
การท่องเที่ยวAR และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียด้านเศรษฐกิจจับตาในการมอบประสบการณ์ที่ดื่มด่ำโดยใช้แอปพลิเคชั่นมือถือ AR/VR ความเป็นจริงเสริมบนมือถือ (MAR) : ที่ไหน อะไร และวิธีการแสดง AR บนอุปกรณ์มือถือแนวโน้มความเป็นจริงเสริมล่าสุดที่ชื่นชอบ AR มือถือApple และ Google กำหนดเป้าหมายชิปเซ็ต AR บนมือถือและเซ็นเซอร์ปรับปรุงประสบการณ์มือถือที่ได้รับสำหรับสมาร์ทโฟน AR แบบผสมความเป็นจริงและเทคโนโลยี HUD ชุดหูฟัง AR ยุคหน้าการใช้ AR บนมือถือเพื่อการตลาด
AR เพื่อโค่นล้ม
การนำVR ไปใช้ใน
ร้านค้าปลีกในอุตสาหกรรมที่หลากหลายเพื่อโอบรับ AR
Mobile Augmented Reality: เหตุการณ์สำคัญในช่วงหลายปีที่ผ่านมา
AR ถูกจำกัดให้ใช้งานทางวิทยาศาสตร์สำหรับแอปพลิเคชันระดับไฮเอนด์
ARToolKit: ความก้าวหน้าครั้งสำคัญสำหรับ
เกมAR ARQuake บนมือถือ: ครั้งแรก วิดีโอเกม AR บนมือถือกลางแจ้ง
BatPortal: ระบบ AR ไร้สายที่เปิดใช้งาน PDA ตัวแรก AR
มือถือเจาะระบบนิเวศ
ของโทรศัพท์มือถือ การปรากฎตัวของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตพีซี นำ MAR เข้าใกล้
ตลาดผู้บริโภคหลัก แนวโน้มตลาด
โลก
เป้าหมายแห่งอนาคตสำหรับ AR มือถือในภาพรวม
การแข่งขัน
ความก้าวหน้าที่ทำโดยบริษัทใหญ่ๆ ในด้านการเพิ่มความเป็นจริง
ผู้เข้าร่วมทั่วทั้งห่วงโซ่คุณค่า วางเดิมพันครั้งใหญ่บนอุปกรณ์
พกพา AR เครื่องมือAR ชั้นนำบนมือถือที่มีให้สำหรับนักพัฒนาเกม AR หรือแอป
เลือกการควบรวมและซื้อกิจการสำหรับปี 2015 และ 2016
เลือกแอปความเป็นจริงเสริมบนมือถือยอดนิยมสำหรับ Android/ iOS:
(2016 & 2017) แอพ
มือถือ Augmented Reality ยอดนิยมสำหรับ Android/iOS (2015)
เลือกแอพ AR มือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่พัฒนาขึ้นในการ
ระดมทุนจากฝูงชนที่ผ่านมา: กลยุทธ์การสร้างกองทุนหลักสำหรับ
ผู้ขายAR มือถือ ส่วนแบ่ง
ตลาดคู่แข่งทั่วโลก
Mobile Augmented Reality (MAR) สถานการณ์ส่วนแบ่งตลาดของคู่แข่ง
ทั่วโลก (เป็น%):
ผลกระทบจากโควิด-19 ปี 2018 และ 2029 และภาวะถดถอยทั่วโลก

2. มุ่งเน้นที่ผู้เล่นที่เลือก
Apple, Inc. (สหรัฐอเมริกา)
Augmensys GmbH (ออสเตรีย)
Augment (ฝรั่งเศส)
Augmented Pixels Inc. (สหรัฐอเมริกา)
Aurasma (สหราชอาณาจักร)
Blippar (สหราชอาณาจักร)
Catchoom Technologies (สเปน)
DAQRI (สหรัฐอเมริกา)
Google Inc. ( สหรัฐอเมริกา)
Gravity Jack (USA)
Hunter Research and Technology, LLC (USA)
LM3LABS Corporation (ญี่ปุ่น)
Marxent Labs LLC (USA)
Mollejuo Software, Inc. (แคนาดา)
Mybrana Network SL (สเปน)
Niantic, Inc. (USA)
Occipital Inc (สหรัฐอเมริกา)
Seabery Augmented Technology (สเปน)
Snap, Inc. (สหรัฐอเมริกา)
ViewAR GmbH (ออสเตรีย)
VividWorks Ltd. (ฟินแลนด์)
Wikitude GmbH (ออสเตรีย)
Zappar Ltd. (สหราชอาณาจักร)

3. แนวโน้มตลาดและตัวขับเคลื่อน ตัวขับเคลื่อน
หลักและข้อจำกัด
ความเป็นจริงเสริมพุ่งเข้าสู่
เหตุการณ์สำคัญของ AR ที่โดดเด่น
การพัฒนาที่มีแนวโน้มเติบโต
อย่างรวดเร็ว การขยายตัวอย่างรวดเร็วของ Mobile App Stores ทั่วโลก: แอป Freemium ที่ขับเคลื่อน
การเติบโตอย่างแข็งแกร่ง
ด้วยการซื้อภายในแอพ ฟรี
โฆษณาผู้สนับสนุนปพลิเคชัน
การค้าปลีกและการตลาดปพลิเคชันการลงทุนครองนักพัฒนาใน AR
การพัฒนาเทคโนโลยีและนวัตกรรม: หัวหอกการเจริญเติบโต
Markerless Augmented Reality
Cloud Computing การสนับสนุนสำหรับมือถือ AP ปพลิเคชัน
สมาร์ทแว่นตา: อุปกรณ์ใหม่อายุ HMI ปฏิวัติมือถือ
AR ตลาด
การลงทุนที่เพิ่มขึ้นใน Google Glasses และแว่นตา AR อัจฉริยะอื่นๆ เป็น
ลางดีสำหรับแว่นตาอัจฉริยะ แอป MAR แอป
เกม AR บนมือถือ: เกมที่สร้างรายได้หลักให้กับ
เกมครองเนื้อหาในแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ทั่วโลก: โอกาส
มากมายสำหรับแอป MAR
ตัวบ่งชี้โอกาส การ
เพิ่มขีดความสามารถในการคำนวณของสมาร์ทโฟนจะขับเคลื่อน
ตำแหน่ง- AR ที่
เน้นเพิ่มที่เทคโนโลยีก่อกวนเพื่อเพิ่ม
โอกาสทางการตลาดในภาคองค์กร
Mobile AR และ Mobile CRM Convergence แปลง
กระบวนการขายและการบริการ
Internet of Things (IoT) และอุตสาหกรรม 4.0: สิ่งที่ยิ่งใหญ่ถัดไป
สำหรับ Mobile AR ในภาคองค์กร
Enterprise Mobility, BYOD และ CYOD ปูทางไปสู่การนำ AR มือถือ
และสมาร์ทแวร์เอเบิลมาใช้ในที่ทำงาน
แอพพลิเคชั่น AR บนมือถือ: ตัวขับเคลื่อนหลักของ M-Commerce
การเติบโตที่แข็งแกร่งซึ่งคาดการณ์ไว้สำหรับ Mobile AR ใน
แอพพลิเคชั่นแสดงผลผลิตภัณฑ์เสมือนจริง
การลงทุนที่เพิ่มขึ้นใน AR สำหรับการตลาดบนมือถือและแบรนด์
อาคารโหราจารย์ดีสำหรับตลาด
ความก้าวหน้าของเทคโนโลยีการเปิดใช้งานแบบไม่มีรอยต่อ Convergence ของโทรศัพท์มือถือ
AR และ MCommerce
ขึ้นรุ่งเรืองป้องกันความต้องการการดูแลสุขภาพสเปอร์สสำหรับ
การดูแลสุขภาพ MAR ปพลิเคชัน
เจริญเติบโตสูงพื้นที่อื่น ๆ แอพลิเคชันสำหรับมือถือ AR
ค้าปลีกและการตลาด
นักท่องเที่ยว
คู่มือการเรียนการสอนและวิดีโอ
ความต้องการที่แข็งแกร่งสำหรับสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตพีซีที่นำเสนอ
ประสบการณ์ MAR ที่น่าสนใจช่วยผลักดันการเติบโตของตลาด การ
สมัครสมาชิกมือถือที่เพิ่มขึ้นทำให้แพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับ
การ
พัฒนาการขยายตลาดในเครือข่ายความเร็วสูง รองรับ
ความเป็นไปได้ของแอพใหม่สำหรับ AR
มือถือ การเปิดใช้งาน AR และ VR บนมือถือด้วยเครือข่าย 5G
ความท้าทายที่สำคัญขัดขวางการยอมรับอย่างกว้างขวาง มือถือของ AR
การขาดความตระหนักและการรุกในตลาดแอดเดรส
ขาดการมองเห็น
เทคโนโลยีข้อ จำกัด
ล้มเหลวในการตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคคาดหวัง
ประเด็นความเป็นส่วนตัว

4. ตลาดโลกมุมมอง
ตารางที่ 1: มือถือจริง Augmented ประมาณการ (MAR) ตลาดทั่วโลก
และการคาดการณ์เป็นล้านเหรียญสหรัฐตามภูมิภาค/ประเทศ: 2020-2027

ตารางที่ 2: การเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาดของมือถือ Augmented Reality (MAR)
ข้ามภูมิภาคที่สำคัญทั่วโลก: 2020 VS 2027

ตารางที่ 3: การตลาด (แอปพลิเคชัน) การประเมินโอกาสทั่วโลก
ในหน่วยดอลลาร์สหรัฐตามภูมิภาค /ประเทศ: 2020-2027

ตารางที่ 4: การตลาด (แอปพลิเคชัน) เปอร์เซ็นต์การแจกแจงส่วนแบ่งของ
ยอดขายทั่วโลกตามภูมิภาค/ประเทศ: 2020 VS 2027

ตารางที่ 5: เกม (แอปพลิเคชัน) ยอดขายทั่วโลกเป็นล้านเหรียญสหรัฐตาม
ภูมิภาค/ประเทศ: 2020-2027

ตารางที่ 6 : การเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาดการเล่นเกม (แอปพลิเคชัน) ข้ามภูมิภาคหลัก
: 2020 VS 2027

ตารางที่ 7: การศึกษา (แอปพลิเคชัน) ประมาณการตลาดโลกและการ
คาดการณ์ใน US$ ล้านตามภูมิภาค/ประเทศ: 2020-2027

ตารางที่ 8: ส่วนแบ่งการตลาดการศึกษา (แอปพลิเคชัน) แยกตาม
ภูมิภาค/ประเทศ: 2020 VS 2027

ตารางที่ 9: แอปพลิเคชันอื่น (แอปพลิเคชัน) ความต้องการศักยภาพ
ทั่วโลกใน US$ ล้านตามภูมิภาค/ประเทศ: 2020-2027

ตารางที่ 10: แอปพลิเคชันอื่น (แอปพลิเคชัน) ส่วนแบ่ง
บทวิจารณ์แยกตามภูมิภาค/ประเทศ: 2020 VS 2027

III. การวิเคราะห์ตลาด การวิเคราะห์ตลาดตาม

ภูมิศาสตร์

สหรัฐอเมริกา
ข้อเท็จจริงและตัวเลขทางการตลาดของ
สหรัฐ ส่วนแบ่งการตลาดของความเป็นจริงเสริมมือถือ (MAR) ของสหรัฐฯ (เป็น%) โดย
บริษัท: 2018 และ 2025
การวิเคราะห์ตลาด
ตารางที่ 11: การ
คาดการณ์ความต้องการแฝงในอุปกรณ์เคลื่อนที่ของสหรัฐอเมริกา (MAR) ที่แฝงอยู่ในหน่วยดอลลาร์สหรัฐ โดยการสมัคร: 2020 ถึง 2027

ตารางที่ 12: รายละเอียดส่วนแบ่งการตลาดของ Mobile Augmented Reality (MAR)
ในสหรัฐอเมริกาตามแอปพลิเคชัน: 2020 VS 2027

แคนาดา
ตารางที่ 13: การ
วิเคราะห์ความต้องการเชิงปริมาณของตลาดมือถือ Augmented Reality (MAR) ของแคนาดาในหน่วยดอลลาร์สหรัฐโดยแอปพลิเคชัน:
2020 ถึง 2027

ตารางที่ 14: การ
วิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดมือถือของแคนาดา (MAR) ตามแอปพลิเคชัน: 2020 VS 2027

JAPAN
ตารางที่ 15: ประมาณการอุปสงค์และการคาดการณ์ของญี่ปุ่นสำหรับ
ความเป็นจริงเสริมบนมือถือ(MAR) ในหน่วยดอลลาร์สหรัฐตามแอปพลิเคชัน: 2020 ถึง
2027

ตารางที่ 16: Mobile Augmented Reality (MAR) ) การเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาดใน
ญี่ปุ่นตามแอปพลิเคชัน: 2020 VS 2027

CHINA
ตารางที่ 17: ความต้องการของจีนสำหรับมือถือ Augmented Reality (MAR) ใน
US $ ล้านบาทโดยการประยุกต์ใช้: 2020-2027

ตารางที่ 18: มือถือจีน Augmented Reality (MAR) ส่วนแบ่งการตลาด
พังทลายโดยการประยุกต์ใช้: 2020 VS 2027

ยุโรป
ตลาดข้อเท็จจริงและตัวเลข
ยุโรปมือถือ Augmented Reality (MAR) ตลาด:
สถานการณ์สมมติส่วนแบ่งตลาดของคู่แข่ง(เป็น%) สำหรับปี 2018 และ 2025
การวิเคราะห์ตลาด
ตารางที่ 19: European Mobile Augmented Reality (MAR)
สถานการณ์ความต้องการของตลาดเป็นล้านเหรียญสหรัฐ ตามภูมิภาค/ประเทศ: 2018-2025

ตารางที่ 20: European Mobile Augmented การ
เปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาดของความเป็นจริง (MAR) ตามภูมิภาค/ประเทศ: 2020 VS 2027

ตารางที่ 21: European Mobile Augmented Reality (MAR) ที่แอดเดรสได้
โอกาสทางการตลาดเป็นล้านดอลลาร์สหรัฐตามแอปพลิเคชัน: 2020-2027

ตารางที่ 22: การ
วิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดมือถือของยุโรป (MAR) ตามแอปพลิเคชัน: 2020 VS 2027

FRANCE
ตารางที่ 23: การ
วิเคราะห์อุปสงค์มือถือ (MAR) เชิงปริมาณในฝรั่งเศสในหน่วยดอลลาร์สหรัฐ ตามแอปพลิเคชัน: 2020-2027

ตารางที่ 24: การ
วิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดมือถือฝรั่งเศส Augmented Reality (MAR) : มุมมอง 7 ปีโดยแอปพลิเคชันสำหรับปี 2020 และ 2027

เยอรมนี
ตารางที่ 25: ตลาดมือถือ Augmented Reality (MAR) ในเยอรมนี:
ประมาณการยอดขายประจำปีและการคาดการณ์ เป็นล้านดอลลาร์สหรัฐฯ ตาม
แอปพลิเคชันสำหรับช่วงปี 2020-2027

ตารางที่ 26: ส่วนแบ่งตลาดมือถือ Augmented Reality (MAR)
การจัดจำหน่ายในเยอรมนีตามแอปพลิเคชัน: 2020 VS 2027

ITALY
ตารางที่ 27: ความต้องการของอิตาลีสำหรับมือถือ Augmented Reality (MAR) ใน
หน่วยดอลลาร์สหรัฐตามแอปพลิเคชัน: 2020 ถึง 2027

ตารางที่ 28: ส่วนแบ่งตลาดมือถือของอิตาลี Augmented Reality (MAR)
แยกตามแอปพลิเคชัน: 2020 VS 2027

สหราชอาณาจักร
ตารางที่ 29: สหราชอาณาจักรประมาณการอุปสงค์และการคาดการณ์สำหรับ
มือถือ Augmented Reality (MAR) ใน US$ ล้านโดยแอปพลิเคชัน:
2020 ถึง 2027

ตารางที่ 30: การเปลี่ยนแปลงส่วนแบ่งการตลาดมือถือ Augmented Reality (MAR) ใน
สหราชอาณาจักรโดยการประยุกต์ใช้: 2020 VS 2027 ส่วนที่

เหลือของยุโรป
ตารางที่ 31: ส่วนที่เหลือของยุโรป Mobile Augmented Reality (MAR)
ระบุโอกาสทางการตลาดที่สามารถระบุได้เป็นล้านเหรียญสหรัฐตามแอปพลิเคชัน:
2020-2027

ตารางที่ 32: ส่วนที่เหลือของยุโรป Mobile Augmented Reality (MAR) การ
วิเคราะห์ส่วนแบ่งตลาดตามแอปพลิเคชัน: 2020 VS 2027

ASIA-PACIFIC
ตารางที่ 33: การ
วิเคราะห์ความต้องการเชิงปริมาณของ Mobile Augmented Reality (MAR) ในเอเชียแปซิฟิกในมูลค่า US$ ล้านโดยแอปพลิเคชัน:
2020-2027

Table 34: Asia-Pacific Mobile Augmented Reality (MAR) Market
Share Analysis: มุมมอง 7 ปีโดยแอปพลิเคชันสำหรับปี 2020
และ 2027

REST OF WORLD
ตารางที่ 35: ส่วนที่เหลือของโลก Mobile Augmented Reality (MAR) การ
วิเคราะห์ความต้องการเชิงปริมาณของตลาดใน ล้านดอลลาร์สหรัฐตามแอปพลิเคชัน:
2020 ถึง 2027

ตารางที่ 36: ส่วนที่เหลือของโลกมือถือ Augmented Reality (MAR) การ
วิเคราะห์ส่วนแบ่งการตลาดตามแอปพลิเคชัน: 2020 VS 2027

IV. การแข่งขัน

รวม บริษัท Profiled: 103
อ่านรายงานฉบับเต็ม: https://www.reportlinker.com/p03283196/?utm_source=GNW

เกี่ยวกับReportlinker
ReportLinker เป็นวิธีการแก้ปัญหาการวิจัยตลาดที่ได้รับรางวัล Reportlinker ค้นหาและจัดระเบียบข้อมูลอุตสาหกรรมล่าสุด เพื่อให้คุณได้รับการวิจัยตลาดทั้งหมดที่คุณต้องการ – ทันทีในที่เดียว
บอสตัน, 15 กรกฎาคม 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — DraftKings Inc. (Nasdaq: DKNG) ได้เปิดตัวชุดผลิตภัณฑ์คาสิโนร่วมกับ Hollywood Casino ที่ Charlestown Races ในเวสต์เวอร์จิเนีย การเปิดตัวรวมถึงแอปพลิเคชั่นมือถือ DraftKings Casino แบบสแตนด์อโลน นอกเหนือจากการเข้าถึง DraftKings Casino ผ่านแอปพลิเคชั่นมือถือ DraftKings Sportsbook และนำเสนอเกมบนโต๊ะเสมือนจริงที่มีตราสินค้ารวมถึงเกมสล็อตแมชชีนยอดนิยมรวมถึง Blackjack, Roulette, Three Card Poker และ Keno

ตอนนี้รัฐ Mountain State เข้าร่วม New Jersey และ Pennsylvania ในฐานะรัฐที่ DraftKings Casino พร้อมให้ลูกค้าเล่น ขณะนี้ West Virginians สามารถเข้าถึงเกมที่หลากหลายทั้งผ่านแอพ DraftKings Casino โดยตรงหรือผ่านแอพ Sportsbook ซึ่งแพลตฟอร์มคาสิโนจะยังคงฝังอยู่

DraftKings มุ่งมั่นที่จะรักษาความปลอดภัยและความเป็นอยู่ที่ดีของลูกค้า และยังคงจัดลำดับความสำคัญของการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบตามตัวอย่างผ่านการเป็นสมาชิกระดับ Platinum ของ DraftKings กับสภาแห่งชาติด้านการพนันที่มีปัญหา องค์กรชั้นนำสำหรับผู้คนและครอบครัวของพวกเขาที่ได้รับผลกระทบจากปัญหาการพนันและการพนัน ติดยาเสพติด

DraftKings’ คาสิโน, เดลี่แฟนตาซีและกีฬาปพลิเคชันจะมีให้ดาวน์โหลดสำหรับiOS และ Android

เกี่ยวกับ DraftKings

DraftKings Inc. (Nasdaq: DKNG) เป็นบริษัทด้านความบันเทิงและเกมดิจิทัลที่สร้างขึ้นเพื่อกระตุ้นจิตวิญญาณการแข่งขันของแฟนกีฬาด้วยผลิตภัณฑ์ที่หลากหลายทั้งแฟนตาซีรายวัน เกมที่มีการควบคุม และสื่อดิจิทัล DraftKings มีสำนักงานใหญ่ในบอสตัน และเปิดตัวในปี 2555 โดย Jason Robins, Matt Kalish และ Paul Liberman เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาแบบบูรณาการในแนวตั้งเพียงแห่งเดียวในสหรัฐฯ DraftKings เป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาและเทคโนโลยีการเล่นเกมแบบหลายช่องทาง โดยให้พลังงานแก่กีฬาและความบันเทิงในการเล่นเกมสำหรับผู้ประกอบการมากกว่า 50 รายในกว่า 15 ตลาดในสหรัฐอเมริกาและทั่วโลกที่มีการควบคุม รวมถึงอาร์คันซอและโอเรกอนในสหรัฐอเมริกา DraftKings’ Sportsbook นำเสนอการเดิมพันบนมือถือและขายปลีกสำหรับรายใหญ่ กีฬาในสหรัฐอเมริกาและต่างประเทศ และดำเนินการในสหรัฐอเมริกาตามระเบียบข้อบังคับในโคโลราโด อินดีแอนา ไอโอวา มิสซิสซิปปี้ นิวแฮมป์เชียร์ นิวเจอร์ซีย์ นิวยอร์ก เพนซิลเวเนีย และเวสต์เวอร์จิเนีย ผลิตภัณฑ์กีฬาแฟนตาซีประจำวันของ DraftKings มีจำหน่ายใน 8 ประเทศทั่วโลก โดยมีหมวดหมู่กีฬาที่แตกต่างกัน 15 ประเภท DraftKings เป็นพันธมิตรแฟนตาซีรายวันอย่างเป็นทางการของ NFL รวมถึงผู้ดำเนินการเกมที่ได้รับอนุญาตของ MLB และ NBAนิวยอร์ก, July 15, 2020 (GLOBE NEWSWIRE) — Bragar Eagel & Squire, PC ซึ่งเป็นสำนักงานกฎหมายด้านสิทธิ์ของผู้ถือหุ้นที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศ เตือนนักลงทุนว่าการดำเนินการแบบกลุ่มได้เริ่มขึ้นในนามของผู้ถือหุ้นของ Chembio Diagnostics, Inc. (NADSAQ: CEMI ), Casper Sleep, Inc. (NYSE: CSPR), Endo International plc (NASDAQ: ENDP) และ PlayAGS, Inc. (NYSE: AGS) ผู้ถือหุ้นมีเวลาจนถึงกำหนดเวลาด้านล่างเพื่อยื่นคำร้องต่อศาลเพื่อทำหน้าที่เป็นโจทก์นำ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแต่ละกรณีสามารถดูได้ที่ลิงค์ที่ให้ไว้

เคมบิโอ ไดนามิกส์ อิงค์ (NASDAQ: CEMI)

ระยะเวลาเรียน: 12 มีนาคม 2020 ถึง 16 มิถุนายน 2020

กำหนดเส้นตายของโจทก์: 17 สิงหาคม 2020

ในแง่ของการระบาดใหญ่ของ COVID-19 Chembio มุ่งเน้นไปที่การพัฒนาและการค้าของการทดสอบทางซีรั่มหรือแอนติบอดี การทดสอบแอนติบอดีของ Chembio เป็นหนึ่งในการทดสอบแอนติบอดีแรกที่ได้รับอนุญาตจากสำนักงานคณะกรรมการอาหารและยาแห่งสหรัฐอเมริกา (“FDA”) ในช่วงภาวะฉุกเฉินด้านสาธารณสุขของ COVID-19

เมื่อวันที่ 16 มิถุนายน 2020 องค์การอาหารและยาได้ออกแถลงข่าวโดยเปิดเผยว่าได้เพิกถอนการอนุมัติการใช้ฉุกเฉินของบริษัท (“EUA”) สำหรับระบบ DPP COVID-19 Igm/IgG ของบริษัท “เนื่องจากข้อกังวลด้านประสิทธิภาพกับความถูกต้องของการทดสอบ ”

ในข่าวนี้ หุ้น Chembio ลดลงจากราคาปิดในวันที่ 16 มิถุนายน 2020 ที่ 9.93 ดอลลาร์ต่อหุ้น ปิดที่ 3.89 ดอลลาร์ต่อหุ้นในวันที่ 17 มิถุนายน 2020 ลดลง 6.04 ดอลลาร์ต่อหุ้น หรือมากกว่า 60%

การร้องเรียนที่ยื่นเมื่อวันที่ 18 มิถุนายน 2020 อ้างว่าตลอดช่วงระยะเวลากลุ่มจำเลยมีส่วนร่วมในโครงการหลอกลวงตลาดและแนวทางปฏิบัติที่ทำให้ราคาหุ้นของ Chembio สูงเกินจริงและดำเนินการเป็นการฉ้อโกงหรือหลอกลวงผู้ซื้อหุ้น Chembio แบบกลุ่ม โดยบิดเบือนประสิทธิภาพของการทดสอบ DPP COVID-19 ของบริษัท จำเลยบรรลุผลโดยกล่าวเท็จเกี่ยวกับการทดสอบ DPP COVID-19 ของ Chembio ในขณะที่พวกเขารู้หรืออย่างน้อยก็เพิกเฉยว่ามีข้อกังวลด้านประสิทธิภาพในสาระสำคัญกับการทดสอบ DPP COVID-19 อย่างไรก็ตาม ต่อมาเมื่อมีการเปิดเผยข้อมูลเท็จก่อนหน้าของจำเลยและเป็นที่ประจักษ์ต่อตลาด ราคาของหุ้น Chembio ก็ลดลงอย่างรวดเร็วเนื่องจากอัตราเงินเฟ้อที่ประดิษฐ์ขึ้นก่อนหน้านั้นออกมาจากราคาหุ้นของ Chembio

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการกลุ่มหลักทรัพย์ของ Chembio ไปที่: https://bespc.com/CEMI

Casper Sleep, Inc. (NYSE: CSPR)

ช่วงเวลาเรียน: หลักทรัพย์ที่ซื้อตามและ/หรือติดตามได้จากการเสนอขายหุ้นแก่ประชาชนทั่วไปครั้งแรกของบริษัทในวันที่ 7 กุมภาพันธ์ 2020 (“IPO” หรือ “การเสนอขาย”)

กำหนดเส้นตายของโจทก์นำ: 18 สิงหาคม 2020

ในการเสนอขายหุ้น IPO จำเลยขายหุ้นสามัญของแคสเปอร์ 8.35 ล้านหุ้นในราคา 12 ดอลลาร์ต่อหุ้น ซึ่งสร้างรายได้รวมกว่า 100 ล้านดอลลาร์ ไม่นานหลังจากการเสนอขายหุ้น IPO แคสเปอร์ประกาศแนวโน้มอัตรากำไรขั้นต้นที่ลดลงและการด้อยค่าของการดำเนินงานอย่างมากอันเป็นผลมาจากสถานการณ์กระแสเงินสดที่เลวร้ายมากขึ้น

เมื่อวันที่ 21 เมษายน 2020 แคสเปอร์ประกาศว่ากำลังดำเนินการที่สำคัญเพื่อปรับปรุงสถานะเงินสดและรูปแบบธุรกิจ แม้ว่าบริษัทจะระดมทุนจากการเสนอขายหุ้น IPO ได้กว่า 100 ล้านดอลลาร์เมื่อไม่ถึงสามเดือนก่อนหน้านี้ บริษัทระบุว่ากำลังลดขนาดการปฏิบัติงานและทีมขายทั่วโลก และปิดกิจการในทวีปยุโรปโดยสิ้นเชิง ส่งผลให้สูญเสียพนักงานในองค์กรทั้งหมด 21% ทั่วโลก มาตรการที่รุนแรงเหล่านี้จำเป็นจากการที่บริษัทขาดทุนอย่างล้นหลามและสถานะเงินสดที่แย่ลง บริษัทยังระบุด้วยว่าจำเลย Macfarlane ซึ่งเป็น CFO และ COO ของบริษัทได้ลาออก ซึ่งเป็นการเคลื่อนไหวที่ไม่ธรรมดาหลังจากเสนอขายหุ้น IPO ได้ไม่นาน

เมื่อวันที่ 12 พฤษภาคม 2020 แคสเปอร์ได้ยื่นรายงานประจำไตรมาสในแบบฟอร์ม 10-Q ซึ่งระบุว่าเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเพิ่มขึ้นเพียง 48.5 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสดังกล่าว แม้ว่าบริษัทจะได้รับเงินสดสุทธิมากกว่า 88 ล้านดอลลาร์ จากการเสนอขายหุ้น แบบฟอร์ม 10-Q ระบุว่าในช่วงไตรมาสที่แคสเปอร์ได้รับกระแสเงินสดติดลบมากกว่า 40 ล้านดอลลาร์จากกิจกรรมการดำเนินงานและการลงทุน เนื่องจากบริษัทมีเงินสดในมือเพียง 116 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2020 ในอัตรานี้ที่แคสเปอร์กำลังจะมีเงินสดหมดภายในหนึ่งปี

ณ วันที่ปิดตลาดในวันที่ 19 มิถุนายน 2020 หุ้นของแคสเปอร์ซื้อขายที่ราคาเพียง 8.78 ดอลลาร์ต่อหุ้น ซึ่งต่ำกว่าราคา IPO มากกว่า 26%

คำร้องที่ยื่นเมื่อวันที่ 22 มิถุนายน 2563 กล่าวหาว่าเอกสารการเสนอขายหลักทรัพย์นั้นจัดทำขึ้นโดยประมาทเลินเล่อและมีข้อความเท็จเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญหรือละเว้นเพื่อชี้แจงข้อเท็จจริงอื่น ๆ ที่จำเป็นเพื่อให้ข้อความดังกล่าวไม่ก่อให้เกิดความเข้าใจผิดและไม่ได้จัดทำขึ้นตาม กฎและข้อบังคับที่ควบคุมการจัดเตรียม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง คดีความอ้างว่าเอกสารการเสนอขายได้ทำข้อความเท็จและ/หรือทำให้เข้าใจผิด และ/หรือไม่สามารถเปิดเผยว่า: (1) อัตรากำไรของแคสเปอร์ลดลงจริงๆ แทนที่จะเติบโต; (2) แคสเปอร์กำลังเปลี่ยนหุ้นส่วนการจัดจำหน่ายที่สำคัญ โดยคิดต้นทุนเป็น 130 คะแนนพื้นฐานของอัตรากำไรขั้นต้นในไตรมาสแรกของปี 2020 เพียงอย่างเดียว (3) แคสเปอร์ถือครองสินค้าคงคลังที่นอนเก่าและล้าสมัยจำนวนมากซึ่งขายในราคาลดหย่อนภาษีอย่างมาก ทำให้ผลกำไรของบริษัทแย่ลงไปอีก (4) แคสเปอร์ประสบความสูญเสียอย่างรวดเร็ว โดยวางความสามารถในการบรรลุกระแสเงินสดที่เป็นบวกและความสามารถในการทำกำไรที่เกินเอื้อม (5) การดำเนินงานหลักของแคสเปอร์ไม่ได้ผลกำไร แต่ทำให้บริษัทประสบกับกระแสเงินสดติดลบมากกว่า 40 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2563 เพียงลำพัง และเพิ่มผลขาดทุนสุทธิรายไตรมาสเป็นสองเท่าเมื่อเทียบเป็นรายปี (6) จากผลที่ได้กล่าวมาข้างต้น ความสามารถของแคสเปอร์ในการบรรลุผลกำไร ใช้ความคิดริเริ่มในการเติบโต และการขยายสู่ระดับสากลได้ถูกนำเสนออย่างไม่ถูกต้องในเอกสารการเสนอขาย เนื่องจากบริษัทจำเป็นต้องปิดกิจการในยุโรป หยุดการขยายธุรกิจระหว่างประเทศทั้งหมด ละทิ้งหนึ่ง ห้าของพนักงานในองค์กรทั่วโลกและจำกัดการเปิดร้านใหม่อย่างมีนัยสำคัญเพื่อหลีกเลี่ยงวิกฤตเงินสดและสภาพคล่องที่ใกล้เข้ามา นับประสาบรรลุกระแสเงินสดจากการดำเนินงานในเชิงบวก

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการคลาส Casper ไปที่: https://bespc.com/CSPR
Endo International plc (NASDAQ: ENDP)

ระยะเวลาเรียน: 8 สิงหาคม 2017 ถึง 10 มิถุนายน 2020

กำหนดเส้นตายของโจทก์นำ: 18 สิงหาคม 2020

เมื่อวันที่ 10 มิถุนายน 2020 ผู้ว่าการรัฐนิวยอร์ก Andrew Cuomo (“ผู้ว่าการ Cuomo”) ประกาศว่ากระทรวงบริการทางการเงินแห่งนิวยอร์ก (“DFS”) ได้ยื่นฟ้อง Endo ที่เกี่ยวข้องกับบทบาทของตนในวิกฤต opioid โดยอ้างว่า Endo บิดเบือนความจริงด้านความปลอดภัยและประสิทธิภาพของยาฝิ่น ในขณะที่ลดความเสี่ยงของการเสพติดและผลร้ายอื่นๆ ในวันเดียวกันนั้น DFS ได้ออกข่าวประชาสัมพันธ์ของตนเองโดยเฉพาะประกาศว่า “ได้ยื่นฟ้องและเริ่มดำเนินการทางปกครองต่อ Endo . . และบริษัทในเครือ [EHS], [EPI] และ [PPCI]” ที่เกี่ยวข้องกับ “การสอบสวนอย่างต่อเนื่องของ DFS ต่อหน่วยงานที่สร้างและขยายเวลาวิกฤต opioid”; ว่า “คำชี้แจงข้อกล่าวหาของ [t] เขา DFS อ้างว่าเช่นเดียวกับผู้ผลิต opioid อื่น ๆ Endo . . [k] ในตอนนี้ได้เล่าเรื่องเท็จเพื่อทำให้ยา opioids ถูกต้องตามกฎหมายตามความเหมาะสมสำหรับการรักษาความเจ็บปวดในวงกว้างโดยมองข้ามลักษณะและความเสี่ยงของการเสพติดที่รู้จักกันมานาน”; และ Endo และ บริษัท ในเครือ “[m] เป็นตัวแทนของความปลอดภัยและประสิทธิภาพของ opioids โดยไม่มีหลักฐานทางวิทยาศาสตร์ที่ถูกต้อง” และ “[d] ได้ใช้พนักงานขายจำนวนมากเพื่อกำหนดเป้าหมายผู้ให้บริการด้านการดูแลสุขภาพโดยตรงด้วยการบิดเบือนความจริงเหล่านี้”

จากข่าวนี้ ราคาหุ้นสามัญของ Endo ร่วงลง 0.66 ดอลลาร์ต่อหุ้น หรือ 14.63% ปิดที่ 3.85 ดอลลาร์ต่อหุ้นในวันที่ 10 มิถุนายน 2563

เว็บเดิมพันฟุตบอล คำร้องที่ยื่นเมื่อวันที่ 19 มิถุนายน 2020 อ้างว่าตลอดช่วงระยะเวลากลุ่ม จำเลยได้แถลงข้อความที่เป็นเท็จและทำให้เข้าใจผิดอย่างมีนัยสำคัญเกี่ยวกับธุรกิจ การดำเนินงาน และนโยบายการปฏิบัติตามนโยบายของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำเลยแสดงข้อความที่เป็นเท็จและ/หรือทำให้เข้าใจผิด และ/หรือไม่สามารถเปิดเผยได้: (i) ขอบเขตทั้งหมดของการมีส่วนร่วมของ เว็บเดิมพันฟุตบอล Endo และ/หรือบริษัทในเครือต่อวิกฤตฝิ่น ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะผลิตภัณฑ์ฝิ่นของพวกเขาในทางลบอย่างไม่เป็นสัดส่วน ผลกระทบต่อนิวยอร์ก ซึ่งเป็นหนึ่งในรัฐที่มีประชากรมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา รวมถึงการฉ้อโกงที่จำเลยกระทำต่อตลาดประกันภัยในนิวยอร์ก (ii) ส่วนหนึ่งของการมีส่วนร่วมในวิกฤตดังกล่าว ได้แก่ การเผยแพร่ Endo และการเผยแพร่ข้อมูลเท็จแก่ผู้ให้บริการด้านสุขภาพเกี่ยวกับความเสี่ยงและประโยชน์ของ opioids; (iii) ที่กล่าวก่อนหน้านี้เมื่อเปิดเผย มีแนวโน้มว่าจะทำให้ Endo และ/หรือบริษัทในเครือได้รับการตรวจสอบและการบังคับใช้กฎระเบียบที่เพิ่มขึ้น รวมถึงความเสียหายทางการเงินและ/หรือชื่อเสียงที่มีนัยสำคัญ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในส่วนที่เกี่ยวกับนิวยอร์ก และ (iv) ส่งผลให้แถลงการณ์ต่อสาธารณะของบริษัทเป็นเท็จในสาระสำคัญและทำให้เข้าใจผิดตลอดเวลาที่เกี่ยวข้อง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการดำเนินการกลุ่มหลักทรัพย์ Endo ไปที่: https://bespc.com/ENDP-3

PlayAGS, Inc. (NYSE: AGS)

ระยะเวลาเรียน: 2 สิงหาคม 2018 ถึง 7 สิงหาคม 2019

กำหนดเส้นตายโจทก์: 24 สิงหาคม 2020

PlayAGS คือผู้ออกแบบและผู้จำหน่ายเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ ดำเนินธุรกิจในสามกลุ่มธุรกิจ: (i) เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (“EGM”) ซึ่งประกอบด้วย 95% ของรายได้ของบริษัทและจัดหาเกม 380 เกมบนตู้ EGM; (ii) ผลิตภัณฑ์บนโต๊ะ รวมถึงเกมบนโต๊ะแบบสักหลาดแบบสด การเสนอเดิมพันข้างเคียง โปรเกรสซีฟ ป้าย และอุปกรณ์เกมโต๊ะเสริมอื่น ๆ และ (iii) อินเตอร์แอคทีฟซึ่งมีเกมคาสิโนบนโซเชียลรวมถึงเกมออนไลน์ของบริษัท

เมื่อวันที่ 7 สิงหาคม 2019 PlayAGS รายงานผลขาดทุนสุทธิ 7.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสที่สองของปี 2019 ซึ่งรวมถึงค่าความนิยมที่ลดลง 3.5 ล้านดอลลาร์ และการด้อยค่าของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนของหน่วยรายงาน iGaming ของบริษัทจำนวน 1.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากการขยายเวลาการกำกับดูแลซึ่งทำให้รายรับล่าช้า

จากข่าวนี้ ราคาหุ้นของบริษัทตกลง 8.99 ดอลลาร์ หรือเกือบ 52% ปิดที่ 8.31 ดอลลาร์ต่อหุ้นในวันที่ 8 สิงหาคม 2562

คำร้องที่ยื่นเมื่อวันที่ 25 มิถุนายน 2020 อ้างว่าตลอดช่วงระยะเวลากลุ่ม จำเลยได้แถลงข้อความที่เป็นเท็จและ/หรือทำให้เข้าใจผิดอย่างมีนัยสำคัญ ตลอดจนล้มเหลวในการเปิดเผยข้อเท็จจริงที่ไม่พึงประสงค์ที่เป็นสาระสำคัญเกี่ยวกับธุรกิจ การดำเนินงาน และแนวโน้มของบริษัท โดยเฉพาะอย่างยิ่ง จำเลยไม่เปิดเผยต่อนักลงทุน: (1) ว่า PlayAGS กำลังประสบกับความท้าทายในธุรกิจของตนในโอคลาโฮมา; (2) ส่งผลให้รายได้ประจำของบริษัทได้รับผลกระทบในทางลบ (3) ว่า PlayAGS กำลังประสบกับความท้าทายในส่วนธุรกิจแบบโต้ตอบ รวมถึงความล่าช้าในการรักษาความปลอดภัยการอนุมัติด้านกฎระเบียบและใบอนุญาตที่เกี่ยวข้อง (4) จากผลดังกล่าว PlayAGS มีแนวโน้มที่จะบันทึกการด้อยค่าของค่าความนิยมตามสมควร; และ (5) ผลของคำกล่าวเชิงบวกของจำเลยเกี่ยวกับธุรกิจ การดำเนินงาน และแนวโน้มของบริษัท

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแอคตินคลาส PlayAGS ไปที่: https://bespc.com/AGS

เกี่ยวกับ Bragar Eagel & Squire, PC:
Bragar Eagel & Squire, PC เป็นบริษัทกฎหมายที่ได้รับการยอมรับในระดับประเทศและมีสำนักงานในนิวยอร์กและแคลิฟอร์เนีย บริษัทเป็นตัวแทนของนักลงทุนรายย่อยและสถาบันในเชิงพาณิชย์ หลักทรัพย์ สัญญาซื้อขายล่วงหน้า และการดำเนินคดีที่ซับซ้อนอื่น ๆ ในศาลของรัฐและรัฐบาลกลางทั่วประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ บริษัท กรุณาเยี่ยมชมwww.bespc.com โฆษณาทนาย. ผลลัพธ์ก่อนหน้าไม่ได้รับประกันผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน Patikslinimas: AB “Klaipėdos nafta” 2020 ม. ฉัน pusmečio tarpinė finansinė informacija bus skelbiama 2020 m. ไลโปส 30 d.

AB „Klaipėdos nafta“ (toliau – KN) ข้อมูล, kad 2020 metais veiklos rezultatus planuoja skelbti tokia tvarka:

ข้อมูล Skelbiami duomenys
ต่อ pirmas 5 kiekvieno mėnesio darbo dienas KN เบื้องต้น pajamos* už praėjusį mėnesį
2563 ม. ซอซิโอ 31 d. 2019 ม. tarpinė finansinė ข้อมูลข่าวสาร
2563 ม. balandžio 6 วัน 2019 ม. audituotos metinės finansinės ataskaitos
2563 ม. balandžio 29 ง. 2563 ม. 1 ketvirčio tarpinė finansinė ข้อมูลข่าวสาร
2563 ม. birželio 9 ง. 2019 ม. socialinės atsakomybės ataskaita . สังคม
2563 ม. ไลโปส 30 d. 2563 ม. ฉัน pusmečio tarpinė finansinė informacija
2563 ม. สปาลิโอ 30 d. 2563 ม. 3 ketvirčių tarpinė finansinė ข้อมูล