สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด Line GClub Play’n Go, Live 5 และ NetEnt

สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด เนื่องจากชื่อเกมใหม่จำนวนมากมายดึงดูดใจกล่องจดหมายของCasinoBeatsให้เอนหลังและจับเกมสล็อตใหม่ไม่กี่เกมในขณะที่เราดูที่สล็อตที่ได้แรงบันดาลใจจาก ZZ ยอดนิยมของPlay’n Go , วงล้อนีออนของLive 5 , จริง การเปิดตัวในธีมนางเงือกของLab & Yggdrasil และชื่อการผจญภัยใต้น้ำของNetEnt

ZZ เศรษฐีริมถนนยอดนิยม – Play’n Go

เข้าร่วมวงดนตรีร็อคในตำนาน ZZ Top เมื่อพวกเขาออกทัวร์และสัมผัสดนตรีอเมริกันและชีวิตบนท้องถนนในเกมสล็อตวิดีโอขนาด 5 × 4, 1,024 เพย์ไลน์ที่มีตัวคูณ Wild ของ Gimme All Your Lovin และ Legs Expanding wild

สมัครเว็บพนันที่ดีที่สุด เต็มไปด้วยสัญลักษณ์คลาสสิกที่ได้รับแรงบันดาลใจจากเท็กซัส รวมถึงแว่นกันแดด หัวกระโหลกควาย และชุดที่มีสีสัน เกมดังกล่าวเปล่งประกายความรู้สึกและจังหวะของยุค 80

ฟีเจอร์อิสระและโบนัสปรากฏในเกมหลัก โดยคงความเป็นจริงตามความหมายแฝงของมิวสิควิดีโอของ ZZ Top ระหว่างฟีเจอร์ฟรีสปิน ผู้เล่นสามารถเปิด Wild พิเศษได้ 2 แบบ: Wild Multiplier ของ Gimme All Your Lovin และ Legs Expanding wild

สมาชิกวง Billy Gibbons, Dusty Hill และ Frank Beard ก็ปรากฏตัวบนกริดและจะปรากฏขึ้นเมื่อเปิดใช้งานฟรีสปิน

“มันน่าตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับ ZZ Top ในเกมนี้ในช่วงหกเดือนที่ผ่านมา เรารู้สึกเสียใจอย่างสุดซึ้งกับข่าวการจากไปของ Dusty Hill เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว เกมนี้เป็นผลงานที่สวยงามจากความร่วมมือที่ยอดเยี่ยม ซึ่งผมมั่นใจว่าผู้เล่นทั่วโลกจะต้องชอบใจ” กล่าวว่าชาร์ลอ Miliziano หัวของเกมที่ Play’n ไป

หมาป่า 81 – สด5

Live 5 นำผู้เล่นไปสู่ป่านีออนที่หมาป่าเรืองแสงเรืองแสงในสล็อตวิดีโอขนาด 4×3 81 เพย์ไลน์ที่มีโบนัสฟรีสปินพร้อมฟรีสปินสี่แบบให้เลือก รวมถึง Win Spins, Moon Spins, Multiplier Spins และ Wild Spins

ผู้เล่นต้องตั้งเป้าเพื่อกระตุ้นโบนัสฟรีสปินโดยเชื่อมโยงสัญลักษณ์ Wolf สองตัวที่อยู่ติดกันที่ใดก็ได้ในวงล้อ – สิ่งนี้จะเปิดใช้งานการหมุนใหม่นอกเหนือจากกลไกการเข้าสู่การหมุนฟรี

จากนั้นผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกในการเลือกคุณสมบัติฟรีสปินที่พวกเขาต้องการเล่น: Win Spins รับประกันว่าจะชนะทุกการหมุน Moon Spins มีรางวัลเงินสด ทวีคูณสปินรวมถึงตัวคูณแบบก้าวหน้า และคุณสมบัติ Wild Spins ที่ขยายไวด์

จากนั้น Respins จะเข้ามามีบทบาทเมื่อผู้เล่นเคลื่อนที่ไปตามเส้นทางเพื่อสะสมฟรีสปินเพิ่มเติมตลอดทาง หากพวกเขาสามารถไปถึงจุดสูงสุดได้ พวกเขาจะได้รับรางวัลตัวคูณแจ็คพอตแบบสุ่มด้วยชัยชนะสูงสุด x8,100

จากนั้นหมุนฟรีด้วยโบนัสที่เลือกไว้ก่อนหน้านี้และตัวคูณแจ็คพอตแบบสุ่มที่เพิ่มเข้ามาในการชนะโดยรวม ผู้เล่นสามารถเล่นโบนัสฟรีสปินทั้งสี่แบบหรือสามารถเล่นโบนัสที่ชื่นชอบได้ทุกครั้งที่ฟีเจอร์นี้ถูกกระตุ้นโดยสัญลักษณ์ Wolf ที่อยู่ติดกัน

“Wolf 81 เป็นธีมของเราในธีมนีออน และต้องบอกว่าทีมออกแบบทำงานได้อย่างยอดเยี่ยม นี่เป็นสล็อตที่น่าจับตามองอย่างแท้จริง” ลอยด์ บัตเลอร์ ซีอีโอของ Live 5กล่าว

“แน่นอนว่าทีมคณิตศาสตร์ที่มีความสามารถของเราก็มีส่วนร่วมในการพัฒนาเกมเพลย์ที่เร่าร้อนเพื่อให้เข้าคู่กัน สิ่งนี้ได้รับผ่านโบนัสฟรีสปิน

“ด้วยการให้ผู้เล่นเลือกเล่นฟรีสปินสี่แบบที่แตกต่างกัน เกมจะมีส่วนร่วมมากขึ้นเมื่อผู้เล่นพยายามหาทางผ่านแต่ละอันจนกว่าจะพบเกมโปรด

“เราตั้งตารอที่จะได้เห็น Wolf 81 เพิ่มความสดใสให้กับล็อบบี้เกมของผู้ปฏิบัติงาน และสำหรับผู้เล่นที่จะเดินทางไปตามเส้นทางและดูเป็นวงล้อที่เรืองแสง รวมถึงการหมุนฟรีและโบนัส”

ไซเรน ซอง – True Lab & Yggdrasil

Yggdrasil ร่วมกับ True Lab ได้เรียกร้องให้ลูกเรือที่กล้าหาญและสิ้นหวังเข้าร่วมพวกเขาในส่วนลึกที่หนาวเย็นของมหาสมุทรเพื่อพบกับไซเรนในตำนานในสล็อต 5 × 3, 25 เพย์ไลน์นี้ซึ่งรวมถึงการหมุนฟรีมรกตและเงิน ด้วยโหมด Crimson Pick and Click และพวงมาลัยแห่งโชคชะตา

ผู้เล่นจะได้รับตัวเลือกการหมุนฟรีสามแบบพร้อมความผันผวนที่หลากหลาย ฟรีสปิน Emerald ทำให้ Wild Skull เหนียวถือตำแหน่งจนกว่าจะสิ้นสุดโบนัส เงินฟรีสปินวางสัญลักษณ์ปลาสี่ถึงยี่สิบตัวบนวงล้อ คูณเงินรางวัลที่ชนะด้วยจำนวนปลาที่ลงจอด

หากเลือกฟรีสปินสีแดงเข้ม สัญลักษณ์หลักจะปรากฏบนวงล้อที่หนึ่ง สามและห้า จากนั้นจะมีการให้โบนัส Pick&Click โดยมีจำนวนการเลือกเท่ากับจำนวนคีย์

กุญแจถูกใช้เพื่อปลดล็อคหีบสมบัติที่เต็มไปด้วยถ้วยรางวัล รวมถึงกุญแจเพิ่มเติม ตัวคูณรางวัล และการเดิมพันฟรี พวงมาลัยแห่งโชคชะตากำลังรออยู่เมื่อสิ้นสุดการหมุนฟรีใดๆ โดยจะมีการสุ่มรางวัลมากถึง x10 ตัวคูณ

“Siren Song เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมที่แยบยลในพอร์ตโฟลิโอ YG Masters ของเราด้วยธีมและการออกแบบที่น่าตื่นเต้นซึ่งตรงกับรากฐานของเรา ด้วยการชนะแบบเรียงซ้อน ตัวเลือกการตอบสนองของผู้เล่น และรางวัลที่หลากหลาย มันเพิ่มไดนามิกใหม่ที่ยอดเยี่ยมให้กับคอลเลกชัน” กล่าวว่าจวร์ตแมคคาร์ , หัวของโปรแกรมพันธมิตรที่ Yggdrasil

“เราตื่นเต้นมากที่จะปล่อย Siren Song เพลงฮิตล่าสุดของเราผ่านโปรแกรม YG Masters ด้วยศักยภาพในการชนะที่น่าทึ่ง ฟีเจอร์ที่กระตุ้นได้ในทุกการหมุนและธีมที่ห่อหุ้ม นี่คือชื่อที่จะดึงดูดผู้ชื่นชอบสล็อตทุกคนที่มองหาประสบการณ์ที่น่าดึงดูดใจ” เพิ่มเคท Nastyushkina , เจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดที่ True Lab

Reef Raider – NetEnt

ภายใต้เกลียวคลื่น ภายในแอ่งหินตื้น มีโจรสลัดครัสเตเชียนสีรัมอาศัยอยู่ ขณะที่ NetEnt เชิญชวนผู้เล่นให้ลงเล่นในคลัสเตอร์ 7×7 แบบจ่ายเงิน ซึ่งรวมคุณสมบัติ Avalanche ของ NetEnt พร้อมด้วยโหมด Anchor Drop, โบนัส Cannon Blast หีบลึกลับและหมุนฟรี

สัญลักษณ์ที่อยู่ติดกันอย่างน้อยห้าตัวจะได้รับรางวัลแบบคลัสเตอร์ ซึ่งจะทำให้คุณสมบัติ Avalanche ทำงาน ‘Treasure Trail’ เป็นศูนย์กลางของการเล่นเกม: เส้นทางนี้ประกอบด้วย ‘แท่งยาว 15 อัน’

แถบเหล่านี้จะไม่ถูกชาร์จในขั้นต้น แต่ทุกครั้งที่นำหอย wild ออกจากพื้นที่เล่นเนื่องจากการชนะแบบกลุ่ม จะมีการเรียกเก็บเงินหนึ่งแถบของมิเตอร์เทรเชอร์เทรล Reef Raider เคลื่อนที่ไปตามเส้นทางขุมทรัพย์ในขณะที่แถบมิเตอร์ถูกชาร์จ นอกจากนี้ แถบมิเตอร์เทรเชอร์เทรลที่มีประจุ 15 แถบขึ้นไปจะนำผู้เล่นเข้าสู่การหมุนฟรี

Reef Raiders มาพร้อมกับ wilds ที่แตกต่างกันสองแบบ – เหรียญ wild และ wild coin – ซึ่งใช้แทนสัญลักษณ์เพื่อสร้างชุดค่าผสมที่ชนะสูงสุด

นอกจากนี้ หากคลัสเตอร์ที่ชนะมีอย่างน้อยสามสัญลักษณ์การชนะระดับกลางหรือต่ำ ไวด์การอ้างสิทธิ์จะปรากฏขึ้นแทนที่หนึ่งในสัญลักษณ์ที่ถูกลบออกก่อน Avalanche สัญลักษณ์ Wild coin สามารถปรากฏบนวงล้อในเกมหลักและในการหมุนฟรีเมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัติ Random Wilds หรือ Cannon Blast

นอกจากนี้ แท่งชาร์จสามแท่งยังให้รางวัลคุณสมบัติ Anchor Drop เมื่อเปิดใช้งานคุณสมบัตินี้ในเกมหลักหรือในการหมุนฟรี สัญลักษณ์การชนะต่ำที่แตกต่างกันหนึ่งถึงสามสัญลักษณ์จะถูกสุ่มเลือก

ผู้เล่นยังสามารถปลดล็อกคุณลักษณะ Random Wilds ได้โดยการลงจอดที่แท่งชาร์จหกแท่ง เมื่อเปิดแล้ว สัญลักษณ์ wild coin สี่ถึงแปดตัวจะถูกสุ่มวางไว้บนวงล้อ

นอกจากนี้ แท่งชาร์จเก้าแท่งจะมอบรางวัลให้กับฟีเจอร์ Mystery Chest เมื่อเปิดใช้งาน สัญลักษณ์ชนะระดับกลางสองถึง 16 และสัญลักษณ์ชนะต่ำบนวงล้อจะถูกแทนที่ด้วยสัญลักษณ์ลึกลับ ความลึกลับทั้งหมดถูกเปิดเผย และการประเมินศักยภาพการชนะของคลัสเตอร์

หากมีแท่งชาร์จ 12 แท่ง จะเป็นรางวัลสำหรับคุณลักษณะ Cannon Blast ซึ่งส่งผลให้มีสัญลักษณ์สุ่มบนวงล้อจะถูกลบออกจากพื้นที่เล่นพร้อมกับสัญลักษณ์ชนะระดับกลางและต่ำทั้งหมดในแถวและคอลัมน์เดียวกันกับสัญลักษณ์ที่เลือก

สุดท้าย ด้วยแท่งมิเตอร์เทรเชอร์เทรลที่มีประจุ 15 แท่งขึ้นไปจะให้รางวัลฟรีสปิน และทุกๆ แท่งที่ชาร์จเพิ่มทุกๆ สามแท่งจะให้รางวัลสปินเพิ่มอีก 2 สปิน

ในแต่ละสัปดาห์ CasinoBeats จะแบ่งตัวเลขเบื้องหลังเรื่องราวที่น่าสนใจที่สุดของอุตสาหกรรมบางส่วน วันนี้เรามาดูการอัปเดตทางการเงินที่หลากหลายจากไลค์ของ IGT, Wynn Resorts และ Caesars Entertainment การซื้อ MGM Growth Properties และการซื้อกิจการของ Penn National Gaming

17.2

Vici คุณสมบัติคือการได้รับคุณสมบัติการเจริญเติบโตของเอ็มจีเอ็สำหรับการพิจารณารวมของ $ 17.2bn ต่อไป“ข้อตกลงการเปลี่ยนแปลง” ลงนามกับ MGP และผู้ถือหุ้นใหญ่ของMGM Resorts นานาชาติ

ส่วนหนึ่งของข้อตกลง MGM Resorts จะได้รับเงินสดประมาณ 440 ล้านดอลลาร์ และจะถือหุ้นประมาณร้อยละ 1 ในหุ้นส่วนปฏิบัติการ Vici มูลค่าในภูมิภาค 370 ล้านดอลลาร์

ธุรกรรมดังกล่าวซึ่งได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริหารของ MGM Resorts, MGP และ Vici นั้นคาดว่าจะแล้วเสร็จในครึ่งแรกของปี 2022 โดยขึ้นอยู่กับเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียม การอนุมัติด้านกฎระเบียบ และการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นในครั้งหลัง

พร้อมกับการปิดธุรกรรม Vici จะเข้าสู่สัญญาเช่าหลักแบบ Triple-net ที่มีการแก้ไขและปรับปรุงใหม่กับ MGM Resorts โดยจะมีค่าเช่ารายปีเริ่มต้นที่ 860 ล้านดอลลาร์ ซึ่งรวมการซื้อกิจการ MGM Springfield ที่รอดำเนินการของ MGP และระยะเวลาเริ่มต้น 25 ปี โดยมีตัวเลือกการต่ออายุผู้เช่า 10 ปีสามตัวเลือก

2

Penn National Gaming ได้ทำข้อตกลงขั้นสุดท้ายเพื่อซื้อScore Media และ Gamingด้วยเงินสดและหุ้นประมาณ 2 พันล้านดอลลาร์

ภายใต้เงื่อนไขของข้อตกลง ผู้ถือหุ้นของ Score จะได้รับเงินสด 17 เหรียญสหรัฐฯ และหุ้นสามัญ PNG จำนวน 0.2398 หุ้น สำหรับแต่ละหุ้น ซึ่งคิดเป็นมูลค่าการซื้อรวม 34 เหรียญสหรัฐฯ ต่อครั้ง โดยอิงจากราคาซื้อขายถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักปริมาณ 5 วัน ณ วันที่ 30 กรกฎาคม , 2564.

ธุรกรรมดังกล่าวได้รับการอนุมัติอย่างเป็นเอกฉันท์จากคณะกรรมการของทั้งสองบริษัท และขณะนี้คาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสแรกของปี 2565

เมื่อเสร็จสิ้น ผู้ถือหุ้น PNG และ Score ปัจจุบันจะถือหุ้นของบริษัทประมาณร้อยละ 93 และร้อยละ 7 ตามลำดับ

34

การพนันออนไลน์มีส่วนร่วมอัตราเพิ่มขึ้นร้อยละสามในกรกฎาคม 2021 เมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมาในขณะที่คนมีส่วนร่วมจะลดลงต่อจุดร้อยละแปดถึงร้อยละ 34 ขณะที่เปิดเผยโดยข้อมูลใหม่ที่ออกโดยสหราชอาณาจักรการพนันสำนักงานคณะกรรมการกำกับ

การค้นพบนี้มาจากการสำรวจทางโทรศัพท์รายไตรมาสของผู้กำกับดูแลที่ดำเนินการโดย Yonder Consulting กลุ่มตัวอย่างที่เป็นตัวแทนระดับประเทศของผู้ใหญ่ 4,010 คนที่มีอายุ 16 ปีขึ้นไปถูกสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ในเดือนกันยายน 2020 ธันวาคม 2020 มีนาคม 2021 และมิถุนายน 2564

ข้อมูลส่วนใหญ่สำหรับปีถึงมิถุนายน 2564 ถูกรวบรวมในช่วงบางส่วนของการล็อกดาวน์หรือระดับกิจกรรมที่จำกัด

ในการตอบสนองต่อสถิติใหม่Anna Hemmings หัวหน้าผู้บริหารของ GamCareเน้นว่าผลกระทบจากการระบาดใหญ่นั้น ‘ยังไม่ชัดเจน’ ว่าจะเกิดขึ้นในระยะสั้นหรือระยะยาว

19

เกมทางวิทยาศาสตร์ได้บันทึกการเข้าซื้อกิจการสตูดิโอสล็อตLightning Boxในซิดนีย์เนื่องจากกลุ่มนี้พยายามที่จะก้าวหน้าต่อไปในการสืบเสาะเพื่อเป็น “ผู้นำในอุตสาหกรรมการเล่นเกม”

การซื้อดังกล่าวได้รับการยกย่องว่าเป็น “ก้าวสำคัญไปข้างหน้า” ในเป้าหมายของ Scientific Games ในการเป็นบริษัทที่มีการเติบโตอย่างยั่งยืนซึ่งมีเนื้อหาเป็นตัวนำ และมาในลักษณะที่จะ “ใช้ประโยชน์จากโอกาสในการเติบโตที่ใหญ่ที่สุดโดยมุ่งเน้นที่ตลาดดิจิทัล”

ตามข้อเสนอของเดือนที่แล้วเพื่อซื้อ SciPlay ที่เหลืออีก 19% ที่ยังไม่ได้เป็นเจ้าของ การเพิ่ม Lightning Box จะช่วยส่งเสริมสตูดิโอภายในของกลุ่ม “ด้วยผู้สร้างเกมที่มีความสามารถมากยิ่งขึ้น”

2.5

Caesars Entertainmentยกย่องความแข็งแกร่งของตลาดระดับภูมิภาค เช่นเดียวกับ “การพัฒนาอย่างน่าทึ่ง” ในลาสเวกัส เนื่องจากกลุ่มให้รายละเอียดการปรับปรุงที่สำคัญในผลลัพธ์ที่สองเมื่อเทียบกับช่วง COVID-19 ที่ทำลายล้างจากปีก่อนหน้า

สำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 รายรับสุทธิอยู่ที่ 2.5 พันล้านดอลลาร์ (2020: 127 ล้านดอลลาร์) โดยมีรายได้สุทธิ 71 ล้านดอลลาร์ เทียบกับขาดทุน 100 ล้านดอลลาร์ และ EBITDA ที่ปรับตามร้านเดิมทำสถิติสูงสุดที่ 1 ดอลลาร์ พันล้าน แกว่งตัวอย่างมีนัยสำคัญจากการสูญเสีย 131 ล้านเหรียญในปี 2020

ในส่วนของผู้ให้บริการคาสิโนในลาสเวกัส ซีซาร์ได้รายงานรายรับจากร้านเดิมที่ 855 ล้านดอลลาร์และปรับ EBITDA ที่ 423 ล้านดอลลาร์ โดยส่วนภูมิภาคจะบันทึกรายรับและปรับ EBITDA ที่ 1.5 พันล้านดอลลาร์ (2020: 114 ล้านดอลลาร์) และ 621 ล้านดอลลาร์ (2020: – 8 ล้านเหรียญสหรัฐ) ตามลำดับ

สำหรับ Caesars Digital กลุ่มการเดิมพันกีฬาและเกมออนไลน์ รายได้สุทธิจากร้านเดิมอยู่ที่ 117 ล้านดอลลาร์ (2020: 11 ล้านดอลลาร์) และ EBITDA ที่ปรับแล้วที่ 2 ล้านดอลลาร์ (2020: 5 ล้านดอลลาร์)

74

International Game Technologyยกย่อง “ความแข็งแกร่งของพอร์ตโฟลิโอของเรา” มากมาย หลังจากที่รายรับตลอดไตรมาสที่สองของปีนี้ทะลุแนวต้าน 1 พันล้านดอลลาร์

ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้น 74% จาก 600 ล้านดอลลาร์ของปี 2020 เนื่องจากกลุ่มลอตเตอรีทั่วโลกของกลุ่มมีรายได้และผลกำไรสูงสุดเป็นอันดับสอง โดยได้แรงหนุนจากความต้องการของผู้เล่นที่แข็งแกร่ง

รายรับสำหรับกลุ่มนี้เพิ่มขึ้น 58% เป็น 725 ล้านดอลลาร์ (2020: 460 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการเติบโตของยอดขายในร้านเดิมเพิ่มขึ้น 35% โดยส่วนเกมทั่วโลกมีรายได้อยู่ที่ 316 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 12% จากช่วงก่อนหน้า และร้อยละ 19 ตามแนวโน้มการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง

ด้วยการเล่นเกมทั่วโลกกลับสู่ความสามารถในการทำกำไรในขณะที่การฟื้นตัวของกลุ่มยังคงดำเนินต่อไป IGT อัปเดตว่ารายรับจากดิจิทัลและการเดิมพันเพิ่มขึ้น 41% ในไตรมาสนี้

990.1

Wynn Resorts อ้างถึง “ความต้องการที่ถูกกักขังอย่างมากสำหรับประสบการณ์การเดินทางและการพักผ่อน” ในขณะที่ผู้ดำเนินการกล่าวชื่นชมยินดีที่ “ผลตอบแทนที่แข็งแกร่ง” สำหรับการดำเนินงานคาสิโนในสหรัฐฯ

นอกจากนี้ กลุ่มยังมีรายละเอียดการให้กำลังใจในการฟื้นตัวของความสนใจในการเล่นเกมในมาเก๊า ในขณะที่ยืนยันว่าคาสิโนออนไลน์ WynnBet และหน่วยงานการพนันกีฬาพร้อมที่จะเข้าสู่ภูมิภาคของสหรัฐอเมริกาเพิ่มเติมในช่วงสัปดาห์และเดือนที่จะมาถึง

ความคิดเห็นเหล่านี้เกิดขึ้นในขณะที่บริษัทบันทึกผลการดำเนินงานตลอดไตรมาสที่สองของปี ซึ่งแสดงให้เห็นว่ารายรับเพิ่มขึ้นอย่างมากเป็น 990.1 ล้านดอลลาร์จาก 85.7 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ในช่วงวิกฤตโควิดจากหนึ่งปีก่อนหน้า

แบ่งตัวเลขนี้เพิ่มเติม แต่ละส่วนการรายงานของคาสิโน ห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม สถานบันเทิง การขายปลีกและอื่น ๆ แสดงให้เห็นการปรับปรุงที่สำคัญเป็น $602.7m (2020: $9.4m); 137.7 ล้านดอลลาร์ (2020: 17.4 ล้านดอลลาร์), 149.1 ล้านดอลลาร์ (2020: 24 ล้านดอลลาร์) และ 100.4 ล้านดอลลาร์ (2020: 34.8 ล้านดอลลาร์) ตามลำดับ

ผลขาดทุนสุทธิของ Wynn Resorts อยู่ที่ 131.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 637.6 ล้านดอลลาร์ในปี 2020 ไม่รวมผลกระทบ 75.7 ล้านดอลลาร์ของค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับภาระผูกพันในการจ่ายค่าจ้าง ทิป และผลประโยชน์อย่างต่อเนื่องให้กับพนักงานในสหรัฐฯ ทั้งหมดของเราตั้งแต่วันที่ 1 เมษายนจนถึง 15 พฤษภาคม ปี 2020 ทรัพย์สินที่ปรับปรุง EBITDA อยู่ที่ 206.9 ล้านดอลลาร์ ตรงกันข้ามกับการสูญเสีย 322.9 ล้านดอลลาร์ในปี 2020

OneTouchกำลังมองหาการขับเคลื่อนความสามารถด้านเนื้อหาหลังจากยืนยันการแต่งตั้งAndre Villandbergเป็นหัวหน้าฝ่ายเกมของกลุ่ม

Villandberg ซึ่งมีภูมิหลังที่หลากหลายในฐานะผู้เล่นโป๊กเกอร์มืออาชีพและนักล่าโบนัสคาสิโนออนไลน์ ได้ใช้เวลาสามปีที่ผ่านมาที่ Coingaming Group หลังจากเริ่มเข้าร่วมบริษัทในฐานะผู้จัดการคาสิโน

ต่อมาเขาได้รับการเลื่อนตำแหน่งให้เป็นหัวหน้าคาสิโน และได้รับการยกย่องว่ามีบทบาทสำคัญในการเติบโตอย่างรวดเร็วของ Sportsbet.io โดยการพัฒนาข้อเสนอคาสิโนของหนังสือกีฬา ก่อนที่จะเข้าร่วม Coingaming Villandberg ได้ให้ข้อมูลเชิงลึกและคำแนะนำในงานของเขาในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านการพนันที่ Relax Gaming

“Andre สร้างความประทับใจให้กับทุกคนที่ Coingaming ด้วยแรงผลักดันและความเชี่ยวชาญของเขา และเป็นส่วนสำคัญในการเติบโตและความสำเร็จของบริษัทในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา” Petra Maria Poola หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจและการปฏิบัติการของ OneTouchกล่าว

“ในขณะที่เกมบนมือถือยังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องทั่วโลก Andre จะเป็นแนวหน้าของความพยายามของ OneTouch ในการให้บริการผู้เล่นด้วยสล็อตแบบพกพาและเกมบนโต๊ะที่มีคุณภาพที่ไม่มีใครเทียบได้”

Villandberg ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองทาลลินน์จะได้รับมอบหมายให้ดูแลกลยุทธ์เนื้อหาของ OneTouch ในขณะที่ยังคงขยายไปทั่วโลกด้วยพอร์ตโฟลิโอสล็อตสำหรับมือถือและเกมบนโต๊ะ

Villandberg กล่าวเสริมว่า: ” OneTouchได้สร้างกระแสในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลก ต้องขอบคุณพอร์ตโฟลิโอเกมสำหรับมือถือที่ขึ้นชื่อในด้านคุณภาพระดับพรีเมียม

“จากการได้เห็นความก้าวหน้าอย่างรวดเร็วในช่วงสามปีที่ผ่านมาที่ฉันใช้กับCoingamingโอกาสที่จะได้เป็นผู้นำในการนำเสนอเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมเป็นสิ่งที่ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่ง”

Pragmatic Playได้ขยายความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับCodereในข้อตกลงที่ผู้ให้บริการเนื้อหา igaming จะเข้าสู่โคลอมเบียและสเปนควบคู่ไปกับโอเปอเรเตอร์

การพัฒนาดังกล่าวถือเป็นการกระชับความสัมพันธ์ที่มีอยู่ระหว่างทั้งสองฝ่าย ซึ่งขณะนี้ซัพพลายเออร์ได้จัดหาเกมให้กับลูกค้าของ Codere ในเม็กซิโก

Sarit Adania ผู้จัดการผลิตภัณฑ์คาสิโนของ Codereกล่าวว่า “การเสนอสล็อตของ Pragmatic Play ได้รับความสนุกสนานจากผู้เล่นของเราในเม็กซิโกแล้ว และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำเนื้อหาของพวกเขาไปถ่ายทอดสดในตลาดหลักอีกสองแห่ง

“มันเป็นขั้นตอนที่สำคัญสำหรับเราในขณะที่การเป็นหุ้นส่วนของเราเติบโตขึ้น และเราตั้งตารอที่จะนำประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าอัศจรรย์มาสู่ลูกค้าชาวสเปนและเม็กซิกันของเรา”

หลังจากการผสานรวมโดยตรงที่เสร็จสมบูรณ์ ผู้เล่นในสเปนและโคลอมเบียจะสามารถเพลิดเพลินกับสล็อตของ Pragmatic Play ได้อย่างสมบูรณ์ ซึ่งรวมถึง Wolf Gold และ Sweet Bonanza รวมถึง Fruit Party 2 ที่เพิ่งเปิดตัวไป

การเป็นพันธมิตรครั้งนี้ทำให้ Pragmatic Play มีการเติบโตเชิงพาณิชย์มากขึ้น โดยผู้ให้บริการหลายผลิตภัณฑ์ยังคงขยายธุรกิจในตลาดที่มีการควบคุมทั่วโลกอย่างต่อเนื่อง

Codere ตามจำนวนของข้อเสนอการจัดจำหน่ายอื่น ๆ รีดออกโดย บริษัท ข้างชอบของRahisibet , 32Red เจ้าหญิงคาสิโน CoolbetและLuckia

“ความสัมพันธ์ของเรากับ Codere ได้รับที่แข็งแกร่งในเม็กซิโกและเรามีความยินดีที่จะขยายต่อไปนี้ลงในตลาดที่มีการควบคุมที่สำคัญของสเปนและโคลัมเบีย” ตั้งข้อสังเกตBhotesh Maheshwari รองประธานฝ่ายกลยุทธ์และการดำเนินงานในเชิงพาณิชย์ที่เน้นการเล่น

“ผลิตภัณฑ์ของเราได้รับการตอบรับอย่างดีจากลูกค้า Codere และเราหวังว่าจะได้เพลิดเพลินกับการเป็นหุ้นส่วนที่เพิ่มขึ้นนี้”

Florian Güdeอดีต CMO ของ mybet ได้เข้าร่วมบริษัทการตลาดในเครือiGaming Groupในฐานะหัวหน้าฝ่ายขายของกลุ่ม เนื่องจากบริษัทมองหาความก้าวหน้าในกลยุทธ์การเติบโตในระดับสากล

หลังจากเริ่มต้นอาชีพการเล่นเกมเมื่อ 16 ปีที่แล้วในลอนดอนกับ Gamebookers.com และ PartyGaming Güde ได้เข้าร่วม mybet.com ผู้ดำเนินการในเยอรมนีในปี 2010 ซึ่งเขาดำรงตำแหน่ง CMO จนถึงปี 2018 ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เขาได้ทำงานในโครงการต่างๆ ในแอฟริกา ทางใต้ อเมริกาและเยอรมนี.

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม iGaming Group” เขากล่าวในการนัดหมาย “หลายครั้งที่ฉันทำงานกับ igaming ฉันรู้สึกประทับใจเสมอกับความหลงใหลและความมุ่งมั่นของพวกเขา ด้วยพื้นฐานการดำเนินงานของฉัน ฉันหวังว่าจะนำมุมมองเพิ่มเติมมาสู่บริษัท”

ฐานที่มั่นของ iGaming คือตลาดในเยอรมนี ซึ่งบริษัทกล่าวว่ามีการเติบโตอย่างแข็งแกร่งแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบในอุตสาหกรรมในช่วงที่ผ่านมาก็ตาม

ในขณะที่ยังคงเติบโตต่อไปในบริษัท iGaming Group ก็มุ่งมั่นที่จะขยายขอบเขตไปต่างประเทศ โดย Güde พร้อมที่จะมีบทบาทสำคัญ

“ฟลอเรียนนำประสบการณ์ 15 ปีในอุตสาหกรรม ทักษะความเป็นผู้นำ และความหลงใหลที่เรากำลังมองหา การรับ Florian เข้ามาเป็นขั้นตอนสำคัญในเส้นทางการขยายธุรกิจของเรา” Andreas Ditsche ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ iGaming Groupกล่าว

“ขณะนี้เรากำลังเสริมความแข็งแกร่งให้ทีมของเรา โดยดำเนินการรณรงค์จัดหางานเพื่อจ้างสมาชิกในทีมเพิ่มอีก 100 คน การนำคนที่มีประสบการณ์ของ Florian มาร่วมงานเป็นสิ่งสำคัญและจะช่วยให้เราเปลี่ยนรอยเท้าระหว่างประเทศของเราได้

“เขานำแนวคิดเชิงกลยุทธ์และการวิเคราะห์ที่ถูกต้องมาใช้เพื่อผลักดันการขยายตัวของเราไปข้างหน้า ฉันแน่ใจว่าเขาจะผสมผสานอย่างราบรื่นในทีมมืออาชีพที่มีแรงจูงใจสูงของเรา”

ในปี 2020 igaming รายงานการเติบโตของรายได้เมื่อเทียบปีต่อปีเกินกว่าร้อยละ 50 กลุ่มบริษัทมีสำนักงานใหญ่ในกรุงเบอร์ลิน ประเทศเยอรมนี มีพนักงาน 300 คนที่ทำงานนอกสถานที่หรือในสำนักงานในเยอรมนีบัลแกเรีย เนเธอร์แลนด์ และอิสราเอล

DraftKingsได้เข้าสู่ข้อตกลงขั้นสุดท้ายที่จะเห็นกลุ่มได้รับGolden Nugget Online Gamingในการทำธุรกรรมหุ้นทั้งหมดที่มีมูลค่าโดยนัยประมาณ 1.56 พันล้านดอลลาร์

หลังจากการซื้อ DraftKings กล่าวว่าจะใช้ประโยชน์จากแบรนด์ Golden Nugget ประสบการณ์ผลิตภัณฑ์ igaming และฐานข้อมูลรวมที่มีอยู่ของลูกค้ามากกว่าห้าล้านราย

ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับการซื้อกิจการ DraftKings ยังได้ลงนามในข้อตกลงทางการค้ากับFertitta Entertainmentซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Houston Rockets, Golden Nugget และ Landry’s

ซึ่งจะรวมถึงการบูรณาการการตลาด ทรัพย์สินที่เป็นสปอนเซอร์กับ Houston Rockets การมีอยู่ของหนังสือกีฬาสำหรับขายปลีก และตัวเลือกในการเข้าถึงตลาดด้วยเงื่อนไขที่น่าพอใจผ่านคาสิโน Golden Nugget บางแห่ง

DraftKings จะกลายเป็นกีฬาแฟนตาซีรายวันพิเศษ การพนันกีฬา และพันธมิตรเกมออนไลน์ของแฟรนไชส์ ​​NBA และตั้งใจที่จะเปิดหนังสือกีฬาที่ Toyota Center โดยอยู่ระหว่างรอการอนุมัติจากรัฐและการอนุมัติด้านกฎระเบียบ

“การเข้าซื้อกิจการ Golden Nugget Online Gaming ซึ่งเป็นแบรนด์ที่มีความหมายเหมือนกันกับเกมและความบันเทิง จะช่วยเพิ่มความสามารถของเราในการเข้าถึงฐานผู้บริโภคที่กว้างขึ้นในทันที รวมถึงลูกค้า ‘igaming-first’ ที่ภักดีของ Golden Nugget” Jason Robins ซีอีโอและประธานของ DraftKingsกล่าวของคณะกรรมการ

“ข้อตกลงนี้สร้างการทำงานร่วมกันที่มีความหมาย เช่น รายได้รวมของบริษัทที่เพิ่มขึ้นซึ่งได้รับแรงหนุนจากโอกาสในการขายต่อเนื่องเพิ่มเติม การผสานรวมความภักดีและการขยายผลิตภัณฑ์ที่ขับเคลื่อนด้วยเทคโนโลยี รวมถึงการเพิ่มประสิทธิภาพเทคโนโลยีและประสิทธิภาพทางการตลาดที่มากขึ้น

“เราตั้งตารอที่จะให้ Tilman เป็นสมาชิกคณะกรรมการของเราและเป็นหนึ่งในผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุดของเรา”

DraftKings กล่าวว่าการซื้อจะส่งมอบการผนึกกำลังที่คาดหวังไว้ที่ 300 ล้านดอลลาร์ โดยบริษัทเตรียมปรับใช้กลยุทธ์หลายแบรนด์ซึ่งจะช่วยเพิ่มโอกาสในการขายต่อเนื่องและขับเคลื่อนส่วนแบ่งการตลาดและการเติบโตของรายได้ที่เพิ่มขึ้น

ในส่วนหนึ่งของการทำธุรกรรม DraftKings จะได้รับการปรับโครงสร้างบริษัทโฮลดิ้งและจัดตั้งบริษัทโฮลดิ้งแห่งใหม่ New DraftKings ซึ่งจะกลายเป็นบริษัทมหาชนที่ก้าวไปข้างหน้าสำหรับทั้ง DraftKings และ GNOG DraftKings ใหม่จะถูกเปลี่ยนชื่อเป็น DraftKings Inc. เมื่อปิดตัวลง

การทำธุรกรรมต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้น Golden Nugget Online Gaming การได้รับอนุมัติตามกฎข้อบังคับที่จำเป็น และเงื่อนไขการปิดตามธรรมเนียมอื่นๆ และคาดว่าจะปิดตัวลงในไตรมาสแรกของปี 2022

การอนุมัติการทำธุรกรรมโดยผู้ถือหุ้น Golden Nugget Online Gaming คาดว่าจะได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจาก Tilman Fertitta

Tilman Fertitta ประธานและ CEO ของ GNOGกล่าว ว่า “ธุรกรรมนี้จะเพิ่มมูลค่ามหาศาลให้กับผู้ถือหุ้น เนื่องจากผู้นำตลาดทั้งสองผสานรวมกันเป็นผู้เล่นชั้นนำระดับโลกในด้านกีฬาดิจิทัล ความบันเทิง และเกมออนไลน์

“ใช้ประโยชน์จากข้อเสนอด้านความบันเทิงที่กว้างขวางของ Fertitta Entertainment และฐานข้อมูลลูกค้าที่กว้างขวาง ควบคู่ไปกับเครือข่ายแมมมอธของ DraftKings ทำให้เป็นหุ้นส่วนที่ไม่มีใครเทียบได้ เราสามารถนำเสนอคุณค่าให้กับฐานลูกค้าที่รวมกันของเราที่ไม่มีใครเทียบได้

“เราเชื่อว่า DraftKings เป็นหนึ่งในผู้เล่นชั้นนำในพื้นที่ที่กำลังเติบโตนี้ และรู้สึกตื่นเต้นที่จะจับอาวุธกับ Jason และครอบครัวDraftKingsในทุกพอร์ตสินทรัพย์ของเรา รวมถึงHouston Rocketsคาสิโน Golden Nugget และที่ดินอันกว้างใหญ่ของ Landry ผลงานของร้านอาหาร นี่เป็นข้อตกลงทางการค้าที่แข็งแกร่งสำหรับทั้งสองบริษัท”

Flutter Entertainmentได้เปิดเผยความตั้งใจที่จะยื่นคำร้องต่อศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกาเกี่ยวกับการตัดสิน 100 ล้านเหรียญของ PokerStars เนื่องจากกลุ่มการพนันสะท้อนให้เห็นในช่วงครึ่งปีแรกซึ่ง “เกินความคาดหมายของเรา”

Peter Jacksonผู้บริหารระดับสูงของกลุ่มกล่าวว่า Flutter “มีความก้าวหน้าอย่างมากต่อวัตถุประสงค์ในการดำเนินงานและเชิงกลยุทธ์ของเรา ในขณะที่ยังคงรักษาโมเมนตัมที่ยอดเยี่ยมในการขยายฐานผู้เล่นของเรา”

รายได้รวมของ Pro forma สำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2021 เพิ่มขึ้น 30% เป็น 3.05 พันล้านปอนด์ (2020: 2.38 พันล้านดอลลาร์) โดยกีฬาเพิ่มขึ้น 57% เป็น 1.89 พันล้านปอนด์ (2020: 1.19 พันล้านปอนด์) และการเล่นเกมลดลงอย่างหวุดหวิด ที่ 1.15 พันล้านปอนด์ (2020: 1.19 พันล้านปอนด์)

กล่าวกันว่าการเติบโตของกีฬาสะท้อนถึง “ประสิทธิภาพออนไลน์ที่ยอดเยี่ยมในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ ออสเตรเลีย และสหรัฐอเมริกา” โดยรอยเท้าของกลุ่มในช่วงหลังขยายไปถึง 10 รัฐเทียบกับสี่แห่งในช่วงเปรียบเทียบเมื่อหนึ่งปีก่อน รายได้ด้านกีฬายังได้รับประโยชน์จากปฏิทินที่ปกติมากขึ้นในปี 2564 เช่นเดียวกับผลลัพธ์ที่น่าพอใจเมื่อเทียบกับความคาดหวัง

ในขณะที่กีฬาได้ประโยชน์จาก “การเปรียบเทียบที่ง่าย” ตรงกันข้ามกับโป๊กเกอร์และคาสิโนที่ระดับการมีส่วนร่วมของผู้เล่นเพิ่มขึ้นในช่วงการล็อกดาวน์ระหว่างประเทศครั้งแรกในครึ่งแรกของปี 2020

กำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 18% เป็น 1.94 พันล้านปอนด์ (2020: 1.65 พันล้านปอนด์) โดย EBITDA ที่ปรับแล้วลดลง 13% มาอยู่ที่ 597 ล้านปอนด์ (2020: 684 ล้านดอลลาร์) ไม่รวม EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วของสหรัฐฯ ปิดที่ 2% ลง รายได้จากการดำเนินงานที่แข็งแกร่งในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ทางออนไลน์ และออสเตรเลียสนับสนุนการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในแผนกระหว่างประเทศ

หนี้สินสุทธิ ณ สิ้นงวดลดลง 7% เมื่อเทียบเป็นรายปี และสิ้นสุดที่ 2.68 พันล้านปอนด์ (2020: 2.89 พันล้านปอนด์) โดยมีผู้เล่นโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้น 40%

“ในสหรัฐอเมริกา เรายังคงเป็นผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาออนไลน์อันดับหนึ่งในระยะหนึ่ง ต้องขอบคุณคุณภาพของผลิตภัณฑ์ของเราและการเข้าถึงอย่างกว้างขวางของแบรนด์FanDuel ” แจ็คสันอธิบาย

“เศรษฐกิจของลูกค้าที่เราเห็นในสหรัฐอเมริกาเป็นลางดีในอนาคต โดยลูกค้า FanDuel รุ่นแรกสร้างการคืนทุนในเชิงบวกภายใน 12 เดือนแรกของการเข้าซื้อกิจการ

“เรายังคงมุ่งเน้นอย่างเต็มที่ที่จะขยายความได้เปรียบของผลิตภัณฑ์กีฬาของเรา และจำลองความสำเร็จของส่วนแบ่งการตลาดของเราในรัฐอื่นๆ ตามที่กำหนด

“ในเกมเราเห็นโอกาสในการขยายส่วนแบ่งการตลาดของเราและตั้งตารอที่จะปรับปรุงการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของเราเพิ่มเติมในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“ในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์ การบูรณาการกำลังก้าวหน้าไปด้วยดีกับแบรนด์ทั้งสามของเรา ซึ่งได้ประโยชน์จากการเรียนรู้ที่แบ่งปันกันทั่วทั้งผลิตภัณฑ์และการดำเนินงาน

“ในออสเตรเลีย Sportsbet นำเสนอผลงานที่ยอดเยี่ยมในช่วงครึ่งปีแรกด้วยอัตราการรักษาลูกค้าที่สูงในช่วงระยะเวลาของการหยุดชะงักของ COVID ที่ลดลง ซึ่งบ่งชี้ว่าธุรกิจประสบกับการเปลี่ยนแปลงระดับขั้นถาวร

“ในต่างประเทศ ซึ่งต้องเผชิญกับการเปรียบเทียบรายได้ที่ท้าทายโดยเฉพาะหลังจากการเติบโตของโป๊กเกอร์ในปีที่แล้ว รายได้ที่ลดลงนั้นเด่นชัดน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ เนื่องจากเรายังคงปรับตำแหน่งและลงทุนในธุรกิจเพื่อการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว

“การเป็นผู้นำในการเดิมพันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นยังคงเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุดสำหรับกลุ่มในขณะที่เราดำเนินการลงทุนข้ามแบรนด์ของเราและก้าวขึ้นกิจกรรมของเราเพื่อส่งเสริมการรับรู้และเครื่องมือการเดิมพันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

“ในตลาดที่แคมเปญของเราก้าวหน้าที่สุด เราได้เห็นผลกระทบเชิงบวกต่อการมีส่วนร่วมของลูกค้าและการใช้เครื่องมือการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น

“ครึ่งปีหลังเริ่มต้นได้ดีและเราตั้งตารอที่จะคืบหน้าต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า”

นอกจากนี้ Flutter ยังได้อัปเดตด้วยว่าตั้งใจที่จะยื่นคำร้องต่อศาลฎีกาของสหรัฐอเมริกาเพื่อตรวจสอบคำตัดสินของรัฐเคนตักกี้ ตามคำตัดสินก่อนหน้าของศาลฎีกาของรัฐเคนตักกี้เกี่ยวกับคดีมรดกที่รัฐฟ้องต่อบริษัท TSG Isle of Man สองแห่ง .

บริษัทกล่าวว่าคำร้องจะถูกส่งในเดือนนี้ และคาดว่าศาลฎีกาสหรัฐจะตัดสินว่าจะดำเนินการคดีนี้ในช่วงไตรมาสสุดท้ายของปีหรือไม่

ในการปิดท้าย บริษัทกล่าวว่าช่วงครึ่งหลังของปี “เริ่มต้นได้ดี” อย่างไรก็ตาม ยอมรับว่าเดือนกรกฎาคมเป็นช่วงที่เงียบงันสำหรับธุรกิจหลายๆ ส่วน เนื่องจากปฏิทินกีฬามีงานยุ่งน้อยลง

สำหรับปีนี้ Flutter คาดว่าจะบรรลุ EBITDA ที่ปรับแล้วระหว่าง 1.27 พันล้าน – 1.37 พันล้านปอนด์ ไม่รวมสหรัฐอเมริกา ซึ่งสะท้อนถึงความเชื่อมั่นในผลการดำเนินงานทั่วทั้งสหราชอาณาจักร ไอร์แลนด์ และออสเตรเลีย โดยคาดว่าพื้นที่ค้าปลีกจะยังคงเปิดให้บริการสำหรับ ที่เหลือของปี

EBITDA ระหว่างประเทศจะได้รับผลกระทบในทางลบในครึ่งปีหลังของปี 2564 ระหว่าง 15 ถึง 25 ล้านปอนด์ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงภาษีของเยอรมนีที่มีผลบังคับใช้ในวันที่ 1 กรกฎาคม ธุรกิจยังมีโอกาสน้อยที่จะได้รับประโยชน์จากผลกระทบบางส่วนที่เกิดขึ้นในครึ่งปีแรกเมื่อผู้เล่น การมีส่วนร่วมยังคงอยู่ในระดับสูงในส่วนของยุโรปอันเป็นผลมาจากข้อจำกัดในการอยู่แต่ในบ้าน

ในสหรัฐอเมริกา คาดว่าจะสร้างรายได้ระหว่าง 1.28 พันล้าน – 1.42 พันล้านปอนด์และการสูญเสีย EBITDA ที่ปรับแล้วที่ 225 – 275 ล้านปอนด์โดยสมมติว่าการเปิดตัวออนไลน์เริ่มขึ้นในแอริโซนาและคอนเนตทิคัต

Gamesys Groupได้ยกย่อง “ประสิทธิภาพทางการเงินและการดำเนินการตามการดำเนินงานที่ยอดเยี่ยม” เนื่องจากบริษัทเปิดเผยผลการดำเนินงานทางการเงินในช่วงหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564

รายได้ในช่วงเวลาดังกล่าวเพิ่มขึ้น 40% เป็น 398.8 ล้านปอนด์ (2020: 340 ล้านปอนด์) โดยสหราชอาณาจักร ซึ่งเป็นตลาดทางภูมิศาสตร์ที่ใหญ่ที่สุดของ Gamesys โดยมีส่วนแบ่ง 237.3 ล้านปอนด์ เพิ่มขึ้น 20.2% จาก 197.4 ล้านปอนด์ ผู้เล่นที่ใช้งานรายเดือนโดยเฉลี่ยเพิ่มขึ้นร้อยละสิบในช่วงครึ่งปีแรกของปี 2020

รายรับในเอเชียเพิ่มขึ้น 29.4% เป็น 128 ล้านปอนด์ (2020: 98.9 ล้านปอนด์) ซึ่งบริษัทเรียกว่า “ผลงานที่เป็นประวัติการณ์” ซึ่งต่อยอดจาก “โมเมนตัมที่มั่นคงและเทียบกับการเปรียบเทียบที่แข็งแกร่งอย่างยิ่ง”

ยุโรป ซึ่งได้รับผลกระทบจากมาตรการกำกับดูแลในตลาดต่างๆ รวมทั้งสเปน เยอรมนี และสวีเดน รายได้ลดลง 29.3% เหลือ 24.3 ล้านปอนด์ (2020: 34.4 ล้านปอนด์)

ในตลาดส่วนที่เหลือของโลก ซึ่งรายรับลดลงเพียงเล็กน้อยเป็น 9.2 ล้านปอนด์ (2020: 9.3 ล้านปอนด์) Gamesys กล่าวว่าผลงานที่โดดเด่นคือแคนาดาซึ่งมีการเติบโตสามหลัก

กลุ่มยังรับทราบด้วยว่าตลาดที่ใหญ่ที่สุดในกลุ่มนี้คือรัฐนิวเจอร์ซีย์ซึ่งได้ “ลงทุนในการนับจำนวนพนักงานและแพลตฟอร์มเทคโนโลยี” เพื่อสนับสนุนการดำเนินงานในขณะที่ดูเหมือนว่าจะสร้าง “รากฐานสำหรับการเติบโตอย่างยั่งยืน”

รายได้สุทธิของกลุ่มบริษัทลดลง 40% เมื่อเทียบเป็นรายปี มาอยู่ที่ 14 ล้านปอนด์ (2020: 23.3 ล้านปอนด์) ซึ่งสาเหตุหลักมาจากการเปลี่ยนแปลงอัตราภาษีนิติบุคคลของสหราชอาณาจักรจาก 19% เป็น 25 เปอร์เซ็นต์ โดย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 16 ต่อ เซ็นต์ จาก 95 ล้านปอนด์ เป็น 110.3 ล้านปอนด์

เมื่อมองไปข้างหน้า Gamesys กล่าวว่า “มุ่งเน้นไปที่การให้ความบันเทิง นันทนาการ และชุมชน” ให้กับผู้เล่นจำนวนสูงสุดเป็นประวัติการณ์ เนื่องจากมุ่งมั่นที่จะ “ขยายฐานผู้เล่นของเราอย่างมีนัยสำคัญ” เพื่อสร้างการเติบโตอย่างยั่งยืนและในระยะยาว

Lee Fenton ซีอีโอของ Gamesysกล่าวว่า “กลุ่มบริษัทได้ส่งมอบผลงานที่ยอดเยี่ยมอีกชุดหนึ่งสำหรับครึ่งแรกของปี 2564 ด้วยการเติบโตของรายได้ 17% และ EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้น 16% ในช่วงเวลาดังกล่าว

“ผลงานนี้สะท้อนการเติบโตของรายได้สองหลักอย่างมีนัยสำคัญในตลาดหลักของเราในสหราชอาณาจักรและเอเชีย และกระแสเงินสดที่แข็งแกร่งอย่างต่อเนื่องของเราทำให้เลเวอเรจลดน้อยลงไปอีก

“เรามุ่งเน้นอย่างเต็มที่ที่การดำเนินการในการดำเนินงาน นวัตกรรมผลิตภัณฑ์และการเพิ่มประสิทธิภาพของความคิดริเริ่มการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นในทุกตลาดของเรา และเรายังคงมั่นใจในความสามารถของกลุ่มในการเติบโตอย่างยั่งยืนในระยะยาว”

ขณะนี้ Gamesys กำลังรอการปิดการควบรวมกิจการมูลค่า 2 พันล้านดอลลาร์กับBally’s Corporationซึ่งฝ่ายหลังกล่าวว่าเป็นขั้นตอนการเปลี่ยนแปลงในการเดินทาง “เพื่อก้าวขึ้นเป็นบริษัทชั้นนำด้านเกม omni-channel ที่มีธุรกิจแบบ B2B2C”

เมื่อเดือนที่แล้ว การรวมธุรกิจที่เสนอเข้ามาใกล้ขึ้นอีกขั้นหนึ่ง เนื่องจากทั้งสองฝ่ายได้รับคะแนนเสียงที่จำเป็นสำหรับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นทั้งหมด การปิดธุรกรรมซึ่งอยู่ภายใต้เงื่อนไขจารีตประเพณีรวมถึงการอนุมัติด้านกฎระเบียบ คาดว่าจะเกิดขึ้นในช่วงไตรมาสที่สี่ของปี 2564

Bally’s Corporationรายงานรายได้และผลประกอบการเป็นประวัติการณ์ในช่วงไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน พ.ศ. 2564 ด้วยความเชื่อมั่นของลูกค้าที่เพิ่มขึ้น ข้อจำกัดด้านกำลังการผลิตที่น้อยที่สุด และกลยุทธ์การดำเนินงานที่มีระเบียบวินัยล้วนได้รับการยกย่องว่าเป็นปัจจัยสนับสนุน

รายได้ตลอดกรอบเวลาดีดตัวขึ้นอย่างมีนัยสำคัญมาอยู่ที่ 238.8 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้นอย่างมากจาก 28.9 ล้านดอลลาร์ที่บันทึกไว้ระหว่างผลกระทบของโควิด-19 ในไตรมาสที่ 2 ของปี 2020 เมื่อคำสั่งปิดประเทศยังคงมีผลบังคับใช้อยู่ทั่วประเทศ

ในกลุ่ม ‘ตะวันออก’ รายได้เพิ่มขึ้น 122 ล้านดอลลาร์เป็น 132.4 ล้านดอลลาร์ โดยส่วน ‘ตะวันตก’ เพิ่มขึ้น 109.7 ล้านดอลลาร์เป็น 127.9 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับช่วงเดียวกันของปีที่แล้ว ซึ่งเป็นไตรมาสที่มีรายได้สูงสุดเพียงแห่งเดียวในประวัติศาสตร์ของกลุ่ม

รายได้ที่เพิ่มขึ้นจากการเข้าซื้อกิจการที่เสร็จสมบูรณ์ในช่วงครึ่งหลังของปี 2020 รวมถึง Bally’s Kansas City, Casino Vicksburg, Bally’s Atlantic City และ Eldorado Shreveport และที่ได้มาในช่วงครึ่งแรกของปี 2021 รวมถึง SportCaller, MKF, Bally’s Interactive, Bally’s Lake Tahoe ( เดิมชื่อ MontBleu Resort Casino and Spa), Tropicana Evansville และ Jumer’s Casino & Hotel มีส่วนทำให้รายรับรวม 134.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สองของปี 2564

บริษัทยังคงเห็นประสิทธิภาพการดำเนินงานที่แข็งแกร่งซึ่งส่งผลกระทบในเชิงบวกต่อส่วนต่าง ซึ่งเป็นแนวโน้มนับตั้งแต่กลับมาเปิดทำการอีกครั้งจากการระบาดใหญ่ รายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 101.5 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 80.5 ล้านดอลลาร์

รายรับสุทธิตลอดไตรมาส 2 อยู่ที่ 68.9 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 92.5 ล้านดอลลาร์จากขาดทุนสุทธิ 23.6 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบปีต่อปี รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสนี้ได้รับแรงหนุนจากรายการที่ทำครั้งเดียวหลายรายการ ซึ่งรวมถึงกำไรก่อนหักภาษีที่ 77.5 ล้านดอลลาร์จากการเข้าซื้อกิจการของ Bally’s Lake Tahoe และ Tropicana Evansville

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 83.8 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 94.5 ล้านดอลลาร์จาก EBITDA ที่ปรับแล้วติดลบที่ 10.7 ล้านดอลลาร์ EBITDA ทางฝั่งตะวันตกที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 52.1 ล้านดอลลาร์จาก 4.7 ล้านดอลลาร์ ในขณะที่ฝั่งตะวันออกอยู่ที่ 41.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ EBITDA ที่ปรับแล้วติดลบที่ 10.3 ล้านดอลลาร์

George Papanier ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารอธิบายว่า “เรามีรายได้และผลประกอบการเป็นประวัติการณ์ในไตรมาสนี้ และยังคงมั่นใจว่าเราจะยังคงได้รับประโยชน์จากอุปสงค์ที่ฟื้นตัวจากพอร์ตโฟลิโอบนบกของเรา

“ความเชื่อมั่นของผู้บริโภคที่ได้รับการปรับปรุง การจำกัดกำลังการผลิตที่น้อยที่สุด และกลยุทธ์การดำเนินงานที่มีระเบียบวินัยของเรา ล้วนมีส่วนทำให้ตัวเลขที่แข็งแกร่งอย่างมากทั่วทั้งกระดานในไตรมาสที่สอง

“การปิดการเข้าซื้อกิจการของBet.Worksเป็นอีกก้าวที่สำคัญในการพัฒนาของเราในการเป็นผู้ให้บริการ Omni-channel ชั้นนำ เรามีความคืบหน้าในการซื้อกิจการ Gamesys ที่พลิกโฉมหน้าอย่างต่อเนื่อง และตั้งตารอที่จะปิดธุรกรรมดังกล่าวในช่วงไตรมาสที่สี่”

Greentubeได้ขยายการแสดงตนไปทั่วภูมิภาค CIS หลังจากร่วมมือกับผู้ให้บริการการพนันกีฬาและการพนันกีฬาParimatchซึ่งซัพพลายเออร์ยกย่องว่าเป็น “ข้อพิสูจน์ถึงความต้องการเนื้อหาของเรา” ในภูมิภาค

หลังจากการผนวกรวมที่ประสบความสำเร็จ ลูกค้า Parimatch สามารถเข้าถึงเกม Greentube เช่น Book of Ra, Lucky Lady’s Charm และ Sizzling Hot รวมถึงเนื้อหาเกมล่าสุดเช่น Diamond Link: Mighty Elephant, Diamond Link: Oasis Riches และ Diamond Link: พลังเซเว่น.

Eugene Saveliev หัวหน้าคาสิโนที่ Parimatchกล่าวว่า “Greentube นำเสนอเกมที่มีชื่อเสียงที่สุดในตลาด และเรารู้ว่าผู้เล่นคาสิโนชอบเล่นเกมของพวกเขา

“โดยการเพิ่มผลงานเกมที่น่าประทับใจในคาสิโนออนไลน์ของเราเราได้เพิ่มข้อเสนอของเราอย่างมีนัยสำคัญด้วยชื่อระดับโลกและเรามั่นใจได้ว่าจะมีการเพิ่มความนิยมมากขึ้นในขณะที่หุ้นส่วนของเราพัฒนาขึ้น”

ด้วยการเป็นหุ้นส่วน แผนกโต้ตอบของ Novomatic กล่าวว่าจะ “เพิ่มการเข้าถึงเนื้อหาอย่างมีนัยสำคัญ” ในตลาดที่ Parimatch ดำเนินการอยู่ ซึ่งจะต่อยอดจากการมีอยู่ในปัจจุบัน โดยเบลารุสและยูเครนอ้างว่าเป็นภูมิภาคแห่งความสำเร็จ

“เกมของเราได้รับการตอบรับอย่างดีกับผู้เล่นในท้องถิ่นในภูมิภาค CIS และข้อตกลงกับ Parimatch นี้เป็นข้อพิสูจน์ถึงความต้องการของเนื้อหาของเรา” Opher Ben Zvi ผู้จัดการบัญชีหลักของ CIS ที่ Greentube ให้ความเห็น

“การเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ที่แข็งแกร่งดังกล่าวจะทำให้เราเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายใหม่ที่สำคัญในพื้นที่ และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะทำงานร่วมกันเพื่อเสริมความแข็งแกร่งให้กับตำแหน่งของเราในตลาดที่มีการควบคุม”

เมื่อต้นสัปดาห์นี้Parimatch ได้เปิดตัวความร่วมมือกับChelsea FCในการเชื่อมโยงซึ่งจะครอบคลุมสามฤดูกาลถัดไปและรวมถึงโอกาสในการสร้างแบรนด์และการมีส่วนร่วมของแฟน ๆ

ข้อตกลงดังกล่าวจะเห็นการทำงานอย่างมั่นคงในการปรับปรุงความสามารถในการมีส่วนร่วมของแฟนๆ ของสโมสรในพรีเมียร์ลีกโดยการสร้างประสบการณ์ในวันแข่งขันสุดพิเศษสำหรับแฟนๆ ตลอดฤดูกาล 2021/22 ที่จะถึงนี้

แบรนด์การพนันออนไลน์ bwinของ Entainได้ขยายความร่วมมือกับทีมฟุตบอลเยอรมันห้าทีม ซึ่งแต่ละทีมจะดำเนินการต่อไปอีกสามฤดูกาล

ข้อตกลงใหม่หมายความว่า bwin จะยังคงเป็นพันธมิตรการเดิมพันกีฬาพิเศษของBorussia Dortmund, Union Berlin, Cologne, St PauliและDynamo Dresdenจนถึงสิ้นปี 2023/2024

Carsten Cramer กรรมการผู้จัดการของ Borussia Dortmundให้ความเห็นว่า: “เราอยากจะขอบคุณ bwin ที่ไว้วางใจเรา เรายังคงเชื่อว่าทั้งสองแบรนด์เป็นคู่ที่ลงตัว เนื่องจากเราสนใจความร่วมมือระยะยาวอยู่เสมอ จึงเป็นเหตุเป็นผลเพียงที่เราจะดำเนินการความร่วมมือที่มีอยู่ของเราต่อไป”

Alexander Wehrle กรรมการผู้จัดการของ FC Cologneกล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่มี bwin เป็นแบรนด์ที่ทรงพลังอยู่เคียงข้างเราในฐานะหุ้นส่วนการเดิมพันในอีกสามปีข้างหน้า

“การทำงานร่วมกันเราได้พัฒนาคุณสมบัติที่น่าตื่นเต้นสำหรับแฟน ๆ ของเราเช่น FC Cologne Matchday Tip และการรวมอัตราเดิมพันบนแพลตฟอร์มของเราและจะดำเนินต่อไปบนเส้นทางที่ประสบความสำเร็จร่วมกัน”

Entain กล่าวว่าข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ที่ต่ออายุใหม่สะท้อนให้เห็นถึง “ความทะเยอทะยานสำหรับแบรนด์ระดับโลกที่จะเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์กีฬาที่ยอดเยี่ยมที่ลูกค้าได้รับ”

นอกเหนือจากการเป็นสปอนเซอร์สโมสรในเยอรมนีแล้ว ในปี 2019 bwin ยังได้รับเลือกให้เป็น ‘พันธมิตรการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของ DFB German Football League’

ซึ่งรวมถึงโฆษณาที่เป็นพันธมิตรกับ DFB Cup เช่นเดียวกับสิทธิ์ในการโฆษณาสำหรับทีมชาติจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2022 และสำหรับบุนเดสลีกาหญิงและ 3 ลีกาจนถึงฤดูร้อนปี 2022

Stephan Heilmann กรรมการผู้จัดการของ Digital Europe ที่ Entainอธิบายว่า “เป็นเกียรติอย่างยิ่งที่เราได้สานต่อความร่วมมือระยะยาวกับสโมสรที่มีมายาวนานเหล่านี้

“การสนับสนุนของเราเน้นย้ำถึงความสำคัญของแฟนบอลและความหลงใหลในฟุตบอล ความถูกต้องเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับ bwin เช่นเดียวกับสโมสรพันธมิตรทั้งห้าของเรา ดังนั้นเราจึงรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรที่ใกล้ชิดกับพวกเขาตลอดสามปีนับจากนี้”

Mohegan Gaming and Entertainmentได้ยกย่องหนึ่งในสี่ซึ่งกล่าวว่า “บ่งบอกถึงการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง” ของคุณสมบัติการเล่นเกมในสหรัฐฯ แม้ว่ารายรับจะลดลงในช่วงเวลาเดียวกันเมื่อสองปีก่อน

หลังจากที่บริษัทยกย่อง “ไตรมาสที่สำคัญในการวิวัฒนาการ” ของ MGE เมื่อต้นปีนี้ รายรับสุทธิสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2564 อยู่ที่ 328.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 206.1 เปอร์เซ็นต์จาก 107.2 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบเป็นรายปี .

รายได้จากการดำเนินงาน 64 ล้านดอลลาร์ตรงกันข้ามกับการสูญเสีย 20.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2563 เนื่องจาก EBITDA ที่ปรับแล้วเพิ่มขึ้นเป็น 101.7 ล้านดอลลาร์จาก 8.4 ล้านดอลลาร์ โดยการปรับปรุงที่เกี่ยวข้องกับการปิดทรัพย์สินที่เกี่ยวข้องกับโควิดในปี 2563

เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามของปี 2019 รายได้สุทธิรวมลดลง 5.6% จาก 347.6 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม รายได้จากการดำเนินงานและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 15.9% และ 24.6% จาก 55.2 ล้านดอลลาร์และ 81.6 ล้านดอลลาร์ตามลำดับ

ในขณะที่การปรับปรุง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากการลดต้นทุนการดำเนินงานและค่าใช้จ่าย ซึ่งรวมถึงต้นทุนการจ่ายเงินเดือนที่ลดลงและค่าใช้จ่ายทางการตลาด แต่รายรับสุทธิยังคงได้รับผลกระทบจากการปิดMGE Niagara Resortsที่เกี่ยวข้องกับ COVID และโปรโตคอลการเว้นระยะห่างทางสังคมที่ได้รับคำสั่งจากรัฐที่บริษัท คุณสมบัติอื่นๆ

“สี่ของผลลัพธ์ที่แข็งแกร่งอีกแสดงให้เห็นว่า MGE ยังคงอยู่ในตำแหน่งที่ดีในขณะที่เรายังคงเกิดจากการระบาด” กล่าวว่าเรย์มอนด์ Pineault ซีอีโอของ MGE

“นอกจากนี้ เมื่อเร็ว ๆ นี้เราได้ประกาศ Mohegan Digital ซึ่งจะให้บริการการเดิมพันกีฬาชั้นนำและโซลูชั่นเกมดิจิทัลแก่ลูกค้าประจำของเราและดึงดูดลูกค้าใหม่ ๆ ในวงกว้าง

“สายธุรกิจใหม่นี้จะช่วยกระจายแหล่งรายได้ในอนาคตของเรา และนำไปสู่ความมั่นคงทางการเงินของ MGE ในที่สุด MGE Niagara Resorts ได้เปิดให้บริการอีกครั้งในวันที่ 23 กรกฎาคมหลังจากปิดไปเพียง 16 เดือนเนื่องจากข้อ จำกัด ด้าน COVID ในออนแทรีโอ”

รายรับจากทรัพย์สินหลักของบริษัทMohegan Sunเพิ่มขึ้น 181.3 เปอร์เซ็นต์เป็น 220 ล้านดอลลาร์ (2020: 78.23 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากการเข้าชมที่เพิ่มขึ้น แนวโน้มการเล่นเกมในเชิงบวก และการยกเลิกข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับ COVID ที่เหลือในวันที่ 19 พฤษภาคม

Mohegan Sun Pocono แห่งเพนซิลเวเนียได้รับประโยชน์จากการยกเลิกข้อจำกัด COVID-19 เพื่อบันทึก 62.93 ล้านดอลลาร์ (2020: 10.51 ล้านดอลลาร์) และ MGE Niagara Resorts เปิดให้บริการอีกครั้งโดยมีแขกรับเชิญเพียงสองวันในวันที่ 21 และ 22 กรกฎาคมและต่อสาธารณะในวันที่ 23 กรกฎาคม , เพิ่มขึ้น 26.7% เป็น 14.38 ล้านดอลลาร์ (2020: 11.34 ล้านดอลลาร์)

รายได้ในกลุ่มการจัดการการพัฒนาและผลการดำเนินงานอื่น ๆ ส่วนปิดที่ $ 21.78m (2020: $ 6.54m) ได้แรงหนุนจากการเติบโตของค่าธรรมเนียมการจัดการจากilaniและค่าธรรมเนียมที่ได้รับจากการจัดการของพารากอนคาสิโนรีสอร์ท

นอกจากนี้ ไตรมาสที่สามของปี 2021 ยังเป็นไตรมาสแรกของการดำเนินงานทางการเงินเต็มรูปแบบสำหรับMohegan Sun Casino Las Vegasซึ่งเปิดให้ประชาชนทั่วไปเข้าชมเมื่อวันที่ 25 มีนาคม 2021 เนื่องจากรายรับปิดที่ 8.36 ล้านดอลลาร์

Carol Anderson, MGE CFOกล่าวเสริมว่า: “ผลลัพธ์เหล่านี้บ่งบอกถึงการฟื้นตัวอย่างต่อเนื่อง เนื่องจากข้อจำกัดที่เกี่ยวข้องกับ COVID ส่วนใหญ่ที่เหลือถูกยกเลิกในที่พักในสหรัฐอเมริกาของเราในช่วงไตรมาสดังกล่าว

“ที่สถานที่ให้บริการหลักของเรา Mohegan Sun ในขณะที่รายรับต่ำกว่าระดับไตรมาสที่สามปี 2019 ซึ่งเทียบเคียงได้ใกล้เคียงที่สุดเนื่องจากการปิดทรัพย์สินในไตรมาสที่สามของปี 2020 EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 82.4 ล้านเหรียญสหรัฐ ร้อยละ 22.5 เอื้ออำนวยต่อไตรมาสที่สามของปี 2019 และ EBITDA margin เพิ่มขึ้น 1,065 Basis point ในช่วงเวลาเดียวกัน

“นอกคอนเนตทิคัต ilani ในรัฐวอชิงตันยังคงดำเนินการต่อไปเหนือความคาดหมาย และ Mohegan Sun Pocono, Mohegan Sun Las Vegasและ Resorts กำลังสร้างผลลัพธ์ในเชิงบวก”

สหราชอาณาจักรพนันคณะกรรมาธิการได้ยืนยันอีกครั้งจำเป็นที่จะต้องระมัดระวังในการดำเนินงานที่เป็นผู้กำกับดูแลการเผยแพร่ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับพฤติกรรมการเล่นการพนันออนไลน์ของภูมิภาคท่ามกลางการผ่อนคลายมาตรการออกโรงในภูมิภาค

โดยสังเกตว่า “ไม่แนะนำให้ทำการเปรียบเทียบปีต่อปีระหว่างเดือนในปี 2020 และเดือนในปี 2021” UKGC รายงานว่ากิจกรรมโดยรวมในตลาดออนไลน์ชะลอตัวในช่วงเดือนมิถุนายน

ผลตอบแทนจากการพนันรวมที่บันทึกไว้ตลอดทั้งเดือนลดลงเจ็ดเปอร์เซ็นต์เหลือเพียง 496 ล้านปอนด์ระหว่างเดือนพฤษภาคมและมิถุนายน และจำนวนรวมของการเดิมพัน/สปินทั้งหมดลดลงร้อยละสิบ แต่จำนวนผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้นร้อยละสี่เป็น ผลของความสนใจเป็นครั้งคราวของผู้เล่นในยูโร 2020

สล็อต GGY ลดลง 14 เปอร์เซ็นต์เป็น 180.67 ล้านปอนด์ (พ.ค.: 211.2 ล้านปอนด์) ผู้เล่นที่ใช้งานทั้งหมดเพิ่มขึ้น 1 เปอร์เซ็นต์เป็น 3.1 ล้านปอนด์และจำนวนการเดิมพันทั้งหมดลดลงสิบเปอร์เซ็นต์จาก 6.16 พันล้านเป็น 5.57 พันล้าน

นอกจากนี้ ระยะเวลาเซสชันของสล็อตเฉลี่ยลดลงสองนาทีเป็น 19 และเซสชันเฉลี่ยที่ใช้เวลานานกว่าหนึ่งชั่วโมงลดลงร้อยละเก้าเป็น 2.34 ล้าน (พฤษภาคม: 2.58 ล้าน)

ส่วนการรายงาน ‘การเล่นเกมอื่น ๆ ‘ ซึ่งรวมถึงคาสิโน รายงานว่า GGY ลดลงสิบเปอร์เซ็นต์เป็น 58.98 ล้านปอนด์ (พฤษภาคม: 65.25 ล้านปอนด์) ซึ่งเป็นจำนวนที่ลดลงมากที่สุดแปดเปอร์เซ็นต์เป็น 267.4 ล้านปอนด์ (พฤษภาคม: 290.86 ล้านปอนด์) อย่างไรก็ตาม ผู้เล่นที่ใช้งานเพิ่มขึ้น 2% เป็น 2.19m (2020: 2.16m)

โป๊กเกอร์รายงานการลดลงร้อยละ 20 ใน GGY จากเดือนพฤษภาคมที่ 7.3 ล้านปอนด์เป็น 5.86 ล้านปอนด์ในเดือนมิถุนายน โดยมีจำนวนการเดิมพันและผู้เล่นที่เล่นอยู่ลดลง 15 เปอร์เซ็นต์และเก้าเปอร์เซ็นต์เป็น 73.54 ล้าน (พฤษภาคม: 86.66 ล้าน) และ 257 ล้าน ( พฤษภาคม: 282.17m) ตามลำดับ

จำนวนการโต้ตอบกับลูกค้าในเดือนมิถุนายนลดลงแปดเปอร์เซ็นต์เหลือน้อยกว่า 1 ล้าน โดยส่วนใหญ่ยังคงเป็นแบบอัตโนมัติ จำนวนการโต้ตอบโดยตรงที่ดำเนินการโดยตัวดำเนินการลดลงร้อยละสิบ

“เราตระหนักดีว่าขณะนี้ประเทศกำลังเข้าสู่ช่วงที่ต่างออกไป ในขณะที่เรายังคงผ่อนคลายจากการล็อกดาวน์” UKGC ให้ความเห็น

“เรายังคงคาดหวังการระมัดระวังเป็นพิเศษจากผู้ให้บริการ เนื่องจากผู้บริโภคได้รับผลกระทบในรูปแบบต่างๆ ตามสถานการณ์

“หลายคนจะยังคงรู้สึกอ่อนแออันเป็นผลมาจากระยะเวลาการแพร่ระบาดและความไม่แน่นอนเพิ่มเติมเกี่ยวกับสถานการณ์ส่วนตัวหรือทางการเงินของพวกเขา

“มีแนวโน้มว่าบางคนจะหยิบเอากิจวัตรการเล่นการพนันใหม่และนิสัยในช่วงล็อคดาวน์ที่อาจเปลี่ยนแปลงได้ยากเมื่อสิ่งต่าง ๆ กลับมาเป็นปกติ แม้ในขณะที่การใช้จ่ายตามปกติในสิ่งอื่น ๆ จะกลับมาทำงานอีกครั้ง

“สิ่งนี้อาจเป็นเรื่องยากสำหรับบางคนและสำคัญสำหรับผู้ปฏิบัติงานในการระบุผ่านการตรวจสอบ

“เราทราบดีว่าผู้บริโภคบางคน เช่น นักพนันที่มีส่วนร่วมสูงที่เล่นผลิตภัณฑ์ต่าง ๆ มีแนวโน้มที่จะใช้เวลาและเงินในการพนันมากขึ้น และด้วยการแข่งขันกีฬาระดับสูงที่จัดขึ้นในช่วงฤดูร้อน จะมีโอกาสมากขึ้นสำหรับการเดิมพันลูกค้าเพื่อเล่นการพนัน”

นอกจากนี้ หน่วยงานกำกับดูแลยังเตือนผู้ปฏิบัติงานถึงชุดของความคาดหวังที่คาดหวังทั้งหมดที่จะปฏิบัติตาม:

ปฏิบัติตามคำแนะนำที่เข้มงวดยิ่งขึ้นต่อไปในช่วงล็อกดาวน์ครั้งแรก โดยให้ความสนใจอย่างใกล้ชิดกับข้อมูลที่แสดงให้เห็นว่าผู้บริโภคขยายพอร์ตโฟลิโอเกมของตนและใช้เวลาหรือเงินมากขึ้นกว่าเดิม
โต้ตอบโดยตรงเมื่อถึงทริกเกอร์ นอกเหนือจากการมีส่วนร่วมในอีเมลทั่วไป
หลีกเลี่ยงสิ่งล่อใจใด ๆ ที่จะใช้ประโยชน์จากสถานการณ์ปัจจุบันเพื่อวัตถุประสงค์ทางการตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อการปิดล็อกผ่อนคลายลงและระมัดระวังอย่างมากเมื่อต้องการขายข้ามผลิตภัณฑ์
ใช้ความระมัดระวังเป็นพิเศษในการรับลูกค้าใหม่และตัดสินใจเกี่ยวกับการตรวจสอบความสามารถในการจ่ายซึ่งสะท้อนถึงสภาพแวดล้อมที่เราอยู่

Gaming สมาคมอเมริกันของ’พาณิชย์เล่นเกมรายได้ติดตาม’ ได้เปิดเผยว่าไตรมาสที่ 2 ปี 2021 รายได้ถึง $ 13.6bn เหนือกว่าก่อนบันทึก $ 11.1bn ชุดในไตรมาสที่ 3 ปี 2019 และจับคู่ในไตรมาส 1 ปี 2021 โดยกว่าร้อยละ 22

รายรับจากการเล่นเกมในไตรมาสที่สองของปีนี้เพิ่มขึ้นเกือบ 500% เมื่อเทียบกับไตรมาสที่ 2 ที่ได้รับผลกระทบจากโควิด-19 และเพิ่มขึ้น 26.3 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสเดียวกันของปี 2019 ซึ่งแสดงให้เห็นการเพิ่มขึ้น 22.6 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสที่ 1 ปี 2564

นอกจากนี้ หลังจากติดตามเกือบ $24.8m ตลอดทั้งปีจนถึงตอนนี้ AGA อัพเดทว่ารายรับจากการเล่นเกมเชิงพาณิชย์ของสหรัฐฯ นั้นใกล้จะแซงหน้ารายรับทั้งปี 2020 ที่ $30bn และกำลังจะเกิน $43.6bn ในปี 2019 ซึ่งเป็นปีที่ทำรายได้สูงสุดเท่าที่เคยมีมา .

“ผลการแข่งขันครึ่งแรกนี้น่าทึ่งจริงๆ มันน่าประทับใจยิ่งกว่าเมื่อคุณพิจารณาว่ารายรับจากการเล่นเกมเชิงพาณิชย์อยู่ที่จุดต่ำสุดที่เคยมีมาเมื่อปีที่ผ่านมา” Bill Miller ประธานและซีอีโอของ AGAกล่าว

“นี่เป็นข้อพิสูจน์ถึงความยืดหยุ่นและความมุ่งมั่นของเราในการจัดหาสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัยแก่ลูกค้าและประสบการณ์ความบันเทิงระดับโลก”

อย่างไรก็ตาม AGA ตั้งข้อสังเกตว่า “รายได้จากการเล่นเกมยังคงมีพื้นที่ให้เติบโต” โดยมีคาสิโนจำนวนมากทั่วประเทศอยู่ภายใต้แนวทางการเปิดเมืองใหม่ในช่วงต้นไตรมาส

เมื่อกรอบเวลาเริ่มต้น 15 จาก 25 รัฐซึ่งเป็นที่ตั้งของคาสิโนเชิงพาณิชย์สามในสี่ (345 จาก 463 แห่งของสหรัฐ) ถูกจำกัดความสามารถไว้ที่ 50 เปอร์เซ็นต์หรือต่ำกว่า แต่ทั้งหมดได้เปิดใหม่ทั้งหมดเมื่อสิ้นสุดไตรมาส

รายได้สล็อตฟื้นตัวเร็วกว่าเกมบนโต๊ะ โดยที่ก่อนหน้านี้เติบโตขึ้น 16.7% จากไตรมาสที่ 2 ปี 2019 เทียบกับ 0.8% สำหรับช่วงหลัง

17 จาก 25 รัฐคาสิโนในเชิงพาณิชย์สร้างสถิติรายได้รายไตรมาสในไตรมาสที่ 2 รวมทั้งแปดใน 10 ทำรายได้สูงสุดในสหรัฐฯ 2019 อินเดียนา, Louisiana, แมรี่แลนด์, Missouri, เนวาดา , นิวยอร์กโอไฮโอและเพนซิล

มีเพียงสามรัฐเท่านั้นที่เห็นสัญญารายได้จากการเล่นเกมในช่วงไตรมาสที่ 2 ปี 2019 โดยลดลงเล็กน้อยในแคนซัส (-0.5%) และ Maine (-2.6%) ในขณะที่ Rhode Island เห็นการลดลง 14.7% เนื่องจากคาสิโนสองแห่งของเมืองกลับคืนสู่ความสามารถในการดำเนินการอย่างเต็มรูปแบบในช่วงปลายปี พฤษภาคมและต้องเผชิญกับการแข่งขันในตลาดนิวอิงแลนด์

ข้อจำกัดด้านความจุและสิ่งอำนวยความสะดวกที่ผ่อนคลาย ควบคู่ไปกับความต้องการของผู้บริโภคอย่างต่อเนื่อง มองเห็นรายรับจากคาสิโนจริงอยู่ที่ 11.8 ล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งเพิ่มขึ้นเกือบสิบเปอร์เซ็นต์จากระดับสูงสุดก่อนหน้านี้ในไตรมาสที่ 3 ปี 2019

รายรับจากการเดิมพันกีฬาลดลงแปดเปอร์เซ็นต์จากไตรมาสก่อนหน้าเป็น 889 ล้านดอลลาร์เนื่องจากปฏิทินกีฬาที่เงียบลง ในขณะที่ igaming บรรลุสถิติรายรับรายไตรมาสใหม่ที่ 901 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 15 เปอร์เซ็นต์จากไตรมาสแรกของปี 2564

รายได้รวมจากการเดิมพันกีฬาและ igaming คิดเป็น 13.1 เปอร์เซ็นต์ของรายรับจากการเล่นเกมทั้งหมดในไตรมาสที่ 2 ปี 2564 ลดลงเล็กน้อยจาก 15.7% ในไตรมาสแรก

ในช่วงหกเดือนแรกของปี 2564 เกมซึ่งถูกกฎหมายและใช้งานได้ใน 6 รัฐ สร้างรายได้ 1.66 พันล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 160.8 เปอร์เซ็นต์จากช่วงเวลาเดียวกันในปี 2563 และแซงหน้ายอดรวมของปีที่แล้วที่ 1.55 พันล้านดอลลาร์

ในทำนองเดียวกัน รายรับจากการเดิมพันกีฬาครึ่งปีแรกในปี 2564 สูงถึง 1.85 พันล้านดอลลาร์ แซงหน้ายอดรวมของปี 2020 ที่ 1.55 พันล้านดอลลาร์

“18 เดือนที่ผ่านมาได้พิสูจน์แล้วว่าอุตสาหกรรมนี้สามารถอดทนผ่านช่วงเวลาที่ยากลำบาก ในขณะที่ยังคงอุทิศตนเพื่อลูกค้าและชุมชนของเรา” มิลเลอร์กล่าวเสริม

“โควิด-19 ยังไม่ปรากฎในกระจกมองหลัง แต่ฉันมั่นใจว่าสถิติครึ่งแรกของปี 2564 ได้วางรากฐานที่แข็งแกร่งสำหรับการฟื้นตัวของอุตสาหกรรมอย่างสมบูรณ์”

ความจำเป็นในการสร้างและบำรุงรักษาเครือข่ายที่แข็งแกร่งนั้นเป็นสิ่งที่คุ้นเคยในอุตสาหกรรมต่าง ๆ และเป็นสิ่งที่ไม่สูญหายไปในชุมชนเกม

อย่างไรก็ตาม ท่ามกลางกลยุทธ์มากมายและบทช่วยสอนจากผู้เชี่ยวชาญในการบรรลุเป้าหมายดังกล่าวให้ดีที่สุดได้อย่างไร คำถามคือ: คุณรู้จักเครือข่ายของคุณมากแค่ไหน? ด้วยความคิดนี้ CasinoBeats ตั้งเป้าที่จะดูภายใต้ประทุนหากคุณต้องการและมอบหมายให้ 100 Club ช่วยเหลือ

ผู้เข้าร่วมรายต่อไปของเราคือVictoria Bonner หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Relax Gamingซึ่งมองย้อนกลับไปในเส้นทางสู่การเล่นเกมที่ไม่คาดคิด การเดินทางไปสู่ความอิ่มตัวของสีมากเกินไป และอิทธิพลอย่างต่อเนื่องของการสตรีม

CasinoBeats: คุณช่วยเริ่มต้นด้วยการพูดคุยกับเราผ่านประสบการณ์ที่ผ่านมาที่ได้รับนอกอุตสาหกรรมการพนันได้หรือไม่? อาชีพของคุณมีเส้นทางที่แตกต่างออกไปหรือไม่?

Victoria Bonner:ฉันสงสัยว่ามันค่อนข้างธรรมดา แต่ฉันไม่ได้ตั้งใจจะทำงานในเกม มีก้าวเล็กๆ ไม่กี่ก้าวที่ทำให้ฉันอยู่บนเส้นทางนี้และทำให้มันเป็นเส้นทางที่เป็นธรรมชาติ กล่าวคือทำงานด้านการเงินในลอนดอนโดยมีพื้นฐานด้านเทคโนโลยี B2B และ B2C รวมถึงสำนักงานข่าวในลอนดอนและเยอรมันของ Google

ตลาดที่มีการควบคุมเป็นภูมิทัศน์ที่คุ้นเคย และก่อนที่ฉันจะออกจากสหราชอาณาจักร ฉันได้ติดต่อกับบริษัทพนันผ่านเอเจนซี่และงานอิสระ งานแรกของฉันในการเล่นเกมเกือบจะเป็นอุบัติเหตุ ฉันสัมภาษณ์โดยไม่หวังว่าจะย้ายที่อยู่ แต่โอกาสก็ดีและทุกอย่างก็เข้าที่

บางทีความสนใจในเกมออนไลน์ครั้งแรกของฉันกลับมาในปี 2544 ฉันเป็นเจ้าของและดำเนินการ playleagues.com ซึ่งเป็นลีกเกมผูกขาดระดับนานาชาติที่ใหญ่ที่สุดในฐานะโครงการเสริม ไม่ใช่เงินจริง แต่มีลีดเดอร์บอร์ดและสกุลเงินออนไลน์ของตัวเองที่สามารถแลกเปลี่ยนเป็นรางวัลด้วยโครงสร้างสมาชิกแบบฉัตร

เมื่อมองย้อนกลับไป มันอยู่ข้างหน้าเวลาที่ดีและที่จุดสูงสุดมีผู้เล่นที่ใช้งานอยู่ประมาณ 10,000 คน เนื่องจากส่วนใหญ่อยู่ในสหรัฐอเมริกา มีการจัดทัวร์นาเมนต์ช่วงดึกหลายครั้งและดูแลพนักงานประมาณ 30 คน สหราชอาณาจักรยังอยู่ในการติดต่อ ในขณะที่ผู้เล่นส่วนใหญ่อพยพไปยังบรอดแบนด์และนั่นก็มีความท้าทายเช่นกัน

มันกลายเป็นพื้นที่ที่มีการแข่งขันสูงอย่างรวดเร็วโดยย้ายจากสองลีกเป็น 150 ลีกในเวลาน้อยกว่าหนึ่งปี เรารักษาความได้เปรียบไว้แม้ว่าจะยังคงเป็นผู้เล่นรายใหญ่ที่สุดจนกว่าฉันจะยอมแพ้ในปี 2546

CB: อะไรที่ทำให้คุณเข้าสู่อุตสาหกรรมนี้ในที่สุด?

VB:การผสมผสานของบริษัทต่าง ๆ ภายในเกมเป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจอย่างแท้จริง และท้ายที่สุดก็เป็นสิ่งที่น่าดึงดูดใจ ด้วยการผสมผสานระหว่างสายเลือดใหม่และสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีที่ทะเยอทะยาน ซีอีโอมักสวมรองเท้าแตะในการประชุมทางธุรกิจ ควบคู่ไปกับแบรนด์น้ำหนักจริงบางแบรนด์ที่ผ่านการทดสอบของกาลเวลา หมายความว่ามีบทเรียนอันมีค่าที่ต้องทำจากทุกด้าน

การแต่งหน้านั้นอาจชวนให้นึกถึงการธนาคารเพียงเล็กน้อย แต่มีผู้เล่นจำนวนมากขึ้นและการขึ้นๆ ลงๆ สามารถทำได้อย่างรวดเร็วและค่อนข้างน่าทึ่ง ปัจจัยในการย้าย M&A และเป็นอุตสาหกรรมที่ไม่ขาดละคร

คุณไม่สามารถยืนนิ่งและรักษาส่วนแบ่งการตลาดได้ และง่ายกว่าสำหรับบางคนในการตอบสนองต่อการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็น ความคล่องตัวนั้นเป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก แต่ฉันจะจัดอันดับวิสัยทัศน์และการวางแผนโดยพิจารณาจากการคาดการณ์ที่ดีว่าอุตสาหกรรมจะเข้ามาใกล้ที่ใด ในระยะยาวเป็นหลักสู่ความสำเร็จ เทคโนโลยีเคลื่อนไหวอย่างรวดเร็ว กฎระเบียบก่อให้เกิดความท้าทาย ความสามารถในการปรับตัวสามารถสร้างโอกาสที่ดีได้

การอัปเดตซอฟต์แวร์สำหรับลูกค้ามือถือและแนวกฎข้อบังคับที่กระจัดกระจายทำให้การดำเนินงานของ B2B และ B2C เปลี่ยนไป ตอบสนอง และผลักดันการพัฒนาในจังหวะที่อุตสาหกรรมอื่นๆ มองไม่เห็น

ลำดับความสำคัญในการเปลี่ยนแปลงระดับโครงการอย่างต่อเนื่อง ดังนั้นความเป็นผู้นำและกลยุทธ์ที่เข้มแข็งจึงมีความสำคัญต่อการนำทางสิ่งรบกวนสมาธิและยังคงมุ่งเน้น ผู้ที่สร้างสรรค์สิ่งใหม่ ๆ จริง ๆ มากกว่าที่จะพูดถึงมันเป็นเครื่องยืนยันถึงความดื้อรั้นและทักษะที่มีอยู่ในเกมและมันก็น่าดึงดูด

“ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เนื้อหามีที่ที่จะรับรู้”

ตอนแรกฉันถูกไล่ล่าจากลอนดอนเพื่อย้ายไปยิบรอลตาร์เพื่อเริ่มต้นธุรกิจที่ได้รับทุนสนับสนุนอย่างดีซึ่งล้ำหน้ากว่าใครทางเทคโนโลยี เป็นผู้รวบรวม คาดการณ์ถึงการเปลี่ยนไปใช้ HTML5 และทำทุกอย่าง ถูกต้อง แต่น่าเสียดายที่เกมฮิตที่จำเป็นมากไม่ได้มาเร็วพอ

พวกเขาเสนอโซลูชันของเฟอร์รารีและเทคโนโลยีนั้นยังคงมีอยู่ แต่น่าเสียดายที่บริษัทไม่ได้ทำ นั่นเป็นปีที่น่าตื่นเต้นมากกับเพื่อนร่วมงานที่มีความสามารถ และอดีตพนักงานหลายคนยังคงพบและระลึกถึงปีเหล่านั้น

เป็นตัวอย่างที่ดีของบริษัทที่ทุกคนมีแรงจูงใจและมุ่งไปในทิศทางเดียวกันโดยมีเป้าหมายเดียวกัน การแบ่งแยกภายในเล็กๆ น้อยๆ ที่ฉันเคยเห็นและแบบอย่างที่ดีของการดึงคนของคุณให้ออกมาดีที่สุด

มันสร้างความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นและยั่งยืนที่ทำให้พวกเราส่วนใหญ่อยู่ในเกม โดยคนส่วนใหญ่ได้ทำผลงานได้ดีสำหรับตนเองและบริษัท/นายจ้างที่ตามมา เมื่อพวกเขายอมจำนนและปิดประตูในที่สุด มีความปวดร้าวใจอย่างมากจากคนที่ย้ายไปอยู่ในช่วงเวลาหนึ่งก่อนหน้านี้

ฉันย้ายจากที่นั่นมาที่ NetEnt และมอลตา บทบาทไม่ได้ท้าทายจนเกินไป แต่ฉันก็ไม่ผิดที่ NetEnt เป็นนายจ้างที่ยอดเยี่ยมในขณะนั้น จากนั้นฉันก็รับหน้าที่เป็นหัวหน้าสตูดิโอที่ไม่ค่อยมีใครรู้จัก

มันเป็นการเข้าไปและตั้งค่าตั้งแต่เริ่มต้น คล้ายกับบทบาทแรกของฉัน ปัจจุบันบริษัทดังกล่าวพาดหัวข่าวในหน้าแรกของผู้ให้บริการหลายรายและเป็นชื่อที่เป็นที่ยอมรับ กลยุทธ์นั้นแตกต่างและบางครั้งก็ผิดปรกติ บางครั้งความแตกต่างก็อาจแบ่งขั้วได้ แต่สุดท้ายแล้ว มันก็พร้อมสำหรับความสำเร็จ

ในช่วงสามปีที่ผ่านมา ฉันทำงานที่ Relax Gaming บทบาททางการตลาดอื่นที่เริ่มต้นจากศูนย์สำหรับบริษัทที่ตอนนี้ได้รับการยกย่องเป็นอย่างดี มีเนื้อหาที่แข็งแกร่ง พันธมิตรทางธุรกิจ และชื่อเสียงที่มั่นคง

ฉันเริ่มต้นด้วยนักออกแบบคนหนึ่งและค่อนข้างจะว่างเปล่าในแง่ของการตลาด ตอนนี้มีทีมที่ยอดเยี่ยมแล้ว แต่ละคนมีจุดแข็งของตัวเอง และผมภูมิใจมากกับสิ่งที่เราประสบความสำเร็จร่วมกัน

CB: คุณจะประเมินความก้าวหน้าของคุณในอุตสาหกรรมจนถึงปัจจุบันอย่างไร? มีเกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจที่น่าสนใจผู้อ่านของเราหรือประสบการณ์ที่โดดเด่นที่อาจเป็นไปไม่ได้หากไม่มีบทบาทในปัจจุบันหรือในอดีต?

VB:นอกเหนือจากข้างต้นแล้ว ฉันคิดว่าผลกระทบที่งานแรกมีน่าจะเป็นผลกระทบที่กว้างที่สุด เกมแห่งปีไม่มีอยู่จริงในอุตสาหกรรมนี้ ก่อนที่ฉันจะมีบทบาทที่ Odobo เมื่อเกือบทศวรรษที่แล้ว พื้นที่เนื้อหาเริ่มรก ระยะเวลาของเกมเด่นบนไซต์โอเปอเรเตอร์เริ่มลดลงและการตัดผ่านเริ่มมีความท้าทายมากขึ้น

ไม่มีอะไรเหมือนวันนี้ แต่มีขั้นตอนแรกสู่การทำให้อิ่มตัวมากเกินไป อาจเป็นข้อพิสูจน์ถึงข้อเท็จจริงที่ว่าซัพพลายเออร์รายใหญ่เพียงไม่กี่รายที่มีซัพพลายเออร์รายใหญ่ช่วงแรกๆ มีอดีตอันยาวนาน และมีโอกาสเป็นจริงมากสำหรับสตูดิโอใหม่

นั่นคือหากพวกเขาสามารถไปถึงระดับการจัดจำหน่ายที่เพียงพอได้เร็วพอโดยการนำทางเวลารอคอยสินค้าสำหรับการผสานรวม จากนั้นจัดการการปฏิบัติตามข้อกำหนด การขาย และให้ทุนอย่างเหมาะสมแก่การผลิตที่เพียงพอเพื่อให้น่าสนใจก่อนที่จะต้องตระหนักถึง ROI ที่มีนัยสำคัญ

เกมแห่งปีเปิดตัวในปีแรกของฉันโดยตั้งใจให้ผู้ปฏิบัติงานเห็นอย่างเต็มที่ เราสร้างเป็นโอกาสในการสนับสนุน ขายแนวคิดให้กับพันธมิตรด้านสื่อ และขยายเป็นมาตรฐานทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ฉันยินดีเป็นอย่างยิ่งที่เนื้อหามีที่ที่จะได้รับการยอมรับ Line GClub การผลิตมีหลายอย่างที่ต้องเน้นย้ำถึงสตูดิโอที่ทำผลงานได้ดีนั้นรับประกันได้อย่างแน่นอน มีผู้ชนะฝ่ายซ้ายอยู่เสมอ แต่ส่วนใหญ่เกมที่ดีอย่างน้อยก็พยักหน้ารับในแง่ของการเสนอชื่อ มันไม่ได้เปลี่ยนโลก แต่ให้โอกาสสตูดิโออีกครั้งในการเน้นย้ำถึงผลงานที่ดีที่สุดของพวกเขา

“เกมไม่ได้รับเวลาออกอากาศที่พวกเขาเคยเพราะปริมาณยังคงเพิ่มขึ้น”

ผลกระทบที่เป็นรูปธรรมอีกประการหนึ่งคือการนำการแข่งขัน B2B ไปใช้อย่างกว้างขวาง จัดกิจกรรมที่ NetEnt ฉันไม่สามารถเข้าร่วมกับผู้คนที่ยืนอยู่รอบ ๆ โดยไม่มีจุดโฟกัส เทคโนโลยีนี้ไม่มีอยู่ภายในเพื่อจัดการแข่งขันในครั้งแรกที่ฉันต้องการ ดังนั้นเราจึงจัดเซสชันวิดีโอเกมที่มีความเกี่ยวข้องกันและของรางวัลเพื่อให้มีส่วนร่วมเพิ่มขึ้นอีกเล็กน้อย

ภายในงานถัดไป ระบบได้เปิดใช้งานแล้ว และเราสามารถให้จุดสัมผัสและการโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ที่ได้รับการส่งเสริม และเพลิดเพลินไปกับลักษณะการแข่งขันของแขกของเรา มันสมเหตุสมผลโดยอิงจากอุตสาหกรรมอื่น ๆ ที่ฉันทำงาน – เราจะไม่จัดงานสำหรับผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคโดยไม่แสดงผลิตภัณฑ์

ใช่ มาดื่มและพูดคุยเกี่ยวกับเนื้อหาของเรา แต่นั่นไม่เหมือนกับการลงมือเล่นเกม และหากต้องการแรงจูงใจ เราก็ยินดีที่จะทำเช่นนั้น การแข่งขันเหล่านี้ได้กลายเป็นเรื่องธรรมดาและไม่น่าจะมีการเปลี่ยนแปลง

ไฮไลท์อื่น ๆ มีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้น แต่การรวมใน Hot50 ของปีที่แล้วนั้นมีความอ่อนน้อมถ่อมตน การตลาดเป็นเครื่องมือไม่ว่าคุณจะเชี่ยวชาญด้านใดของอุตสาหกรรม ดังนั้นจึงไม่มีปัญหาการขาดแคลนผู้สมัครที่มีคุณภาพสำหรับการพยักหน้านั้น

ในปีนี้ ฉันได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลสปอตไลต์สตรีแห่งความสำเร็จ และนั่นก็เป็นเกียรติเช่นกัน มีความคิดเห็นมากมายเกี่ยวกับสิ่งเหล่านี้ แต่ท้ายที่สุดแล้ว ความเห็นนี้ดำเนินการโดยคนที่ส่งข้อความที่ถูกต้อง และฉันก็พร้อมจะสนับสนุนอย่างเต็มที่

ในด้านการทำงานโดยตรง การได้ข่าวหน้าแรกที่เป็นบวกในมอลตาสำหรับสตูดิโอแห่งหนึ่ง (ฉันเชื่อเป็นครั้งแรก) โดยมีไดโนเสาร์มาถึงสนามบินก็เป็นอีกไฮไลท์หนึ่ง

สิ่งเหล่านี้เป็นกิจกรรมสนุก ๆ ที่ควรทำอยู่แล้ว และมักจะเป็นการยกย่องแม้กระทั่งจากคู่แข่งเมื่อคุณทำสิ่งที่ดี ฉันชอบที่มันเป็นอุตสาหกรรมที่ใกล้ชิดดีขึ้นและแย่ลงและไม่ขาดความสนิทสนมเมื่อถึงกำหนด

CB: คุณคิดว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญระหว่างที่คุณทำงานในอุตสาหกรรมนี้เป็นอย่างไร ทั้งในทางที่ดีขึ้นและแย่ลง

VB:ด้าน B2B เป็นเนื้อหาที่ตัดผ่านอย่างแน่นอน เกมไม่ได้รับเวลาออกอากาศที่พวกเขาเคยได้รับเนื่องจากปริมาณยังคงเพิ่มขึ้น มันเป็นอุตสาหกรรมที่ปั่นป่วนและเกมจำนวนมากล้มเหลว ไม่ใช่เพราะพวกเขาไม่ใช่เกมที่ดี แต่เพราะพวกเขาไม่ได้รับประโยชน์จากการค้นพบ เกมต้องใช้เวลาและการเข้าถึงเพื่อสร้างความคุ้นเคยและให้ผลตอบแทนทางการเงิน สตูดิโอบางแห่งจัดการได้ดี บางเกมก็ไม่ค่อยเป็นเช่นนั้น

เป้าหมายคือการเป็นส่วนหนึ่งของรูทีนเซสชั่นมาตรฐานของผู้เล่นและเหนียวแน่นอย่างแท้จริง เคยเป็นกรณีที่มีเนื้อหาและการติดต่อที่ถูกต้อง คุณอาจได้รับการครอบครองเว็บไซต์เป็นเวลาสองสัปดาห์เพื่อโปรโมตเกม

เนื่องจากผู้ให้บริการไม่สามารถเสนอกิจกรรมส่งเสริมการขายมากกว่าสองสามวันสำหรับชื่อหลักหรือรวมไว้ในความพยายามในการส่งจดหมายโดยตรง ช่องทางสำหรับการโปรโมตเกมโดยตรงโดยไม่มีงบประมาณ B2C จึงถูกจำกัดสำหรับสตูดิโอส่วนใหญ่

มีการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมากในขณะนี้เกี่ยวกับการสตรีม ตัวอย่างเช่น แต่คุณไม่สามารถตำหนิสตูดิโอที่ต้องการให้ความยุติธรรมในการผลิต การพัฒนาเกมไม่ถูก การอภิปรายมีเหตุผลทั้งสองฝ่าย แต่ในความเป็นจริง มีความเป็นไปได้ที่จะเกิดประโยชน์ต่อทั้งผู้เล่นและสตูดิโอ – หากการผลิตดี

“การสตรีมมีผลกระทบต่อการพัฒนาเกมและกลไกหรือไม่? อย่างแน่นอนในบางไตรมาส”

ความสามารถในการทำความเข้าใจเกมก่อนที่คุณจะเล่นด้วยเงินจริง ไม่ควรถูกปฏิเสธในระดับสากลว่าเป็นสิ่งที่ไม่ดี มันไม่ใช่ สตูดิโอที่วางเกมของพวกเขาต่อหน้าผู้ชมสดยังต้องมั่นใจว่าชื่อนั้นแข็งแกร่ง มันมีศักยภาพที่จะย้อนกลับโดยผู้เล่นที่ไม่เคยหมุนรอบเดียวตามสิ่งที่พวกเขาเห็น

เป็นตัวขับเคลื่อนที่จะยกระดับคุณภาพของเนื้อหาที่คุณผลิต ไม่ต้องพูดถึงการให้ข้อเสนอแนะแบบเรียลไทม์สำหรับสตูดิโอที่พวกเขาไม่เคยมีมาก่อน อาจเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นหรือโหดร้าย แต่ท้ายที่สุดแล้ว สตูดิโอก็ควรนำความคิดเห็นที่ส่งต่อมาสู่วัฏจักรการพัฒนาครั้งต่อไปด้วย

ดังนั้นการโต้วาทีควรเน้นไปที่อะไรรับผิดชอบ อะไรไม่ ความบันเทิงล้วนๆ และยอมรับได้ เหมือนกับการสตรีมโองการดังกล่าวโดยมีวัตถุประสงค์หลักในการขับเคลื่อนการเข้าชม คนเหล่านั้นเล่นนานขึ้นหรือเพียงแค่ลองเล่นเกมที่พวกเขาอยากรู้อย่างมีข้อมูลมากขึ้นในระหว่างเซสชันการเล่นปกติก่อนที่จะกลับไปที่รายการโปรด สิ่งสำคัญคือต้องเข้าใจ

การสตรีมมีผลกระทบต่อการพัฒนาเกมและกลไกหรือไม่? อย่างแน่นอนในบางไตรมาส เป็นสิ่งที่ไม่ดี? ไม่จำเป็นว่าจะนำไปสู่เกมที่ดีกว่า ความถูกต้องของการสตรีมสามารถประเมินได้ตามข้อมูลจริงว่าการกระทำ/พฤติกรรมของผู้ชมสัมพันธ์กับสิ่งที่พวกเขารับชมอย่างไร

นั่นอาจเป็นสิ่งที่ควรเน้นในการอภิปรายและเป็นสิ่งที่ควรค่าแก่การมี จากมุมมองทางการตลาด นี่เป็นเครื่องมือส่งเสริมการขายที่มีคุณค่า หากคุณเลือกสตรีมที่เหมาะสม