ไฮโลออนไลน์ สล็อต Sa Gaming ท่าเรือที่ปลอดภัย

ไฮโลออนไลน์ โตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 27 พ.ย. 2017) – Millennial Esports Corp. (TSX VENTURE:GAME) Millennial Esports ยินดีที่จะประกาศว่า Bob Reif ผู้มีประสบการณ์ด้านกีฬา สื่อ และการลงทุนที่ประสบความสำเร็จ ได้เข้าร่วมแล้ว บริษัทในฐานะประธานบริษัทมีผลทันที การแต่งตั้ง Mr. Reif สะท้อนให้เห็นถึงการเพิ่มขึ้นของทีมผู้บริหาร Millennial ในการเปลี่ยนจากระยะเริ่มต้นไปสู่กลุ่มปฏิบัติการทางธุรกิจที่แข็งแกร่ง

Igelman กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ผู้บริหารที่มากประสบการณ์และมีประสบการณ์ด้านกีฬาโดยตรงของ Bob Reif มาร่วมงานกับเรา” “ฉันมั่นใจว่าประสบการณ์ของ Bob ในฐานะนักนวัตกรรมกับแบรนด์กีฬาและไลฟ์สไตล์ชั้นนำจะถ่ายทอดได้ดีกับสิ่งที่เราทำที่ Millennial”

ตลอดระยะเวลาการทำงานที่ยาวนานของเขา Reif ได้ทำธุรกรรมมากกว่า 5 พันล้านดอลลาร์ในข้อตกลงด้านการตลาด/สิทธิ์ด้านสื่อด้านกีฬา ก่อนหน้านี้ Reif เคยดำรงตำแหน่งรองประธานบริหารของ ไฮโลออนไลน์ Indianapolis Motor Speedway และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Indy Race League และประธานแผนกหนึ่งของ William Morris Endeavour นอกจากนี้ เขายังดำรงตำแหน่ง Chief Revenue Officer และ Chief Marketing Officer ของ St. Louis Rams เป็นเวลาสิบสองฤดูกาล โดยดูแลการเติบโตขององค์กรจากการประเมินมูลค่า 220 ล้านเหรียญสหรัฐไปจนถึงการประเมินมูลค่า 3.5 พันล้านดอลลาร์ในปัจจุบัน

“ฉันเห็นความคล้ายคลึงกันมากมายระหว่างการเติบโตของภาคกีฬาแบบดั้งเดิมและศักยภาพสำหรับการเติบโตในภาค Esports ที่เกิดขึ้นใหม่ โดย Millennial Esports เป็นผู้นำในเรื่องนี้” Reif กล่าว “ฉันมั่นใจว่าประสบการณ์ของฉันในสนามกีฬา โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการแข่งขัน จะให้บริการ Millennial Esports ได้ดี และฉันตื่นเต้นที่จะเริ่มต้น”

ความรับผิดชอบของ Mr. Reif ที่ Millennial Esports จะรวมถึงการสร้างความสัมพันธ์อันมีค่ากับผู้นำในภาคกีฬาแบบดั้งเดิม และเป็นผู้นำในการสร้างเนื้อหาระดับบนสุดเพื่อแบ่งปันกับชุมชน Esports ความสำเร็จครั้งก่อนของเขาในการขับเคลื่อนองค์กรต่างๆ ตลอดช่วงที่มีการเติบโตอย่างมากจะเป็นส่วนสำคัญต่อการขยายตัวของ Millennial Esports ในขณะที่บริษัทจะใช้ประสบการณ์ของเขาในการทำธุรกรรมด้านการตลาดและข้อตกลงด้านสิทธิ์ของสื่อ เพื่อสร้างพันธมิตรที่มีคุณค่าใหม่ๆ กับแบรนด์ชั้นนำระดับโลก”

ส่วนหนึ่งของข้อตกลงนี้ นาย Reif ได้รับตัวเลือกหุ้นหนึ่งล้านตัวเพื่อให้ได้รับสิทธิอย่างเท่าเทียมกันทุกเดือนตลอดระยะเวลาสองปี ออปชั่นที่ได้รับในราคาหุ้นละ 77 เซ็นต์ เป็นตัวเลือก 10 ปี

มิลเลนเนียล อีสปอร์ต คอร์ปอเรชั่น:

Millennial Esports ให้บริการโซลูชั่นระดับโลกแบบเบ็ดเสร็จซึ่งครอบคลุมเทคโนโลยีเกมและสตูดิโอ การจัดการเหตุการณ์ การวิจัยและการวิเคราะห์ การผลิตเนื้อหา และการออกอากาศ

MillennialEsports.ggเป็นผู้ให้บริการทัวร์นาเมนต์ชั้นนำและสร้างชุมชนโดยและสำหรับเกมเมอร์
IDEAS+CARSซึ่งตั้งอยู่ใน Motorsport Valley สหราชอาณาจักร ให้ความรู้ชั้นนำของอุตสาหกรรมและทรัพย์สินทางปัญญาในประเภทการแข่งรถ Esports ที่กำลังเติบโตและมีกำไรมากขึ้น
Eden Gamesจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอ Esports ของ Millennial ในด้านกีฬาแข่งรถและการแข่งรถในไม่ช้า
O’Gaming TVซึ่งตั้งอยู่ในปารีสและเป็นส่วนหนึ่งของ Alt Tab Productions เป็นบริษัทผลิตเนื้อหาวิดีโอและกิจกรรม Esports และเป็นผู้เล่นหลักในการสตรีม Esports ภาษาฝรั่งเศสแบบสด
theE Arenaที่ Neonopolis เป็นสถานที่ Esports ถาวรแห่งแรกของลาสเวกัส สิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุตรองรับผู้คนมากกว่า 1,060 คนอย่างสะดวกสบายและให้บริการลูกค้าเช่น EA, Amazon และ Microsoft
Stream Hatchet ซึ่งดำเนินงานในบาร์เซโลนา ประเทศสเปน นำเสนอโซลูชันการวิเคราะห์ข้อมูล Esports ที่สมบูรณ์ บริษัทมุ่งเน้นที่การจัดหาข้อมูลอัจฉริยะที่นำไปใช้ได้จริงในรูปแบบที่เข้าใจง่ายในทันทีKENNETT SQUARE, PA–(Marketwired – 13 พ.ย. 2017) – Good Gaming, Inc. (OTC สีชมพู: GMER) (“บริษัท”) ซีอีโอ David Dorwart มีความยินดีที่จะแจ้งข้อมูลอัปเดตล่าสุดของบริษัทประจำเดือนเดือนตุลาคม 2017 ผ่านการออกจดหมายถึงผู้ถือหุ้น

David Dorwart ซีอีโอกล่าวดังนี้:

ตามที่ได้สัญญาไว้ ด้านล่างนี้คือการอัปเดตอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับความคืบหน้าที่ Good Gaming ได้ทำและดำเนินการต่อไปเพื่อมุ่งสู่กระแสรายได้ ความสามารถในการทำกำไร และขนาด

ขณะนี้ เราได้ระบุ 3 ด้านของภาคเกม ซึ่งสามารถใช้ประโยชน์และปรับขนาดได้ ดังนั้นจึงเสนอช่องทางรายได้ที่หลากหลายให้กับบริษัท:

โฮสติ้งและดำเนินการแผนก Minecraft ระดับโลกที่ทำกำไรได้

เราจะทำเช่นนี้กับเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันของเราซึ่งจะนำเสนอเกมพิเศษเฉพาะบนเว็บไซต์ของ Good Gaming ซึ่งมีการเติบโตแบบออร์แกนิก หรือผ่านการเข้าซื้อกิจการซึ่งจะให้สัดส่วนกับตัวเลขรายได้ของเรา

การเป็นผู้ให้บริการการแข่งขันที่ยอดเยี่ยม

ขั้นตอนแรกของเราในการดำเนินการนี้คือการดำเนินการตามกลยุทธ์ LAN Center ของเรา เราได้ระบุตลาดที่ไม่ได้ใช้เฉพาะภายในศูนย์ LAN และการแข่งขันที่จัดขึ้นในระดับภูมิภาค เราต้องการมีส่วนร่วมในความสามารถที่หลากหลายภายในชุมชน LAN ไม่ว่าจะเป็นการร่วมทุนกับผู้เชี่ยวชาญของศูนย์ LAN ซึ่งสร้างรอยเท้าในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ที่เราพบว่าน่าสนใจ หรือโดยการจัดการแข่งขันเกมที่ดีภายในศูนย์ LAN ที่จัดตั้งขึ้นแล้ว ไม่ว่าจะด้วยวิธีใด เราเชื่อว่าธุรกิจ LAN Center เป็นส่วนสำคัญของสภาพแวดล้อมการเล่นเกม นำความต้องการทางสังคมที่สำคัญของมนุษย์มารวมกับโลกเสมือนจริงของการเล่นเกม

การเป็นผู้รวบรวมเนื้อหาที่ยอดเยี่ยม

ในอีสปอร์ต ความรู้คือพลัง เกมมีความซับซ้อนสูงซึ่งเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์ของผู้เล่นและทีมที่สำคัญ การทำความเข้าใจกลไกของเกมนั้นไร้ขีดจำกัดโดยพื้นฐานแล้ว และการวิเคราะห์แนวโน้มในทุกสิ่งตั้งแต่การวางตำแหน่งแผนที่ บทบาทของผู้เล่น และทฤษฎีของทีมสามารถสร้างความได้เปรียบให้กับคู่แข่งได้ ความจำเป็นในการจัดหาข้อมูลเกมที่ไม่เคยมีมาก่อน ในช่วง 2 ปีที่ผ่านมา Good Gaming ได้เห็นบริษัทสตาร์ทอัพจำนวนมากที่เน้นไปที่ตลาดเกิดใหม่นี้ และเนื่องจากผู้ชม ผู้เล่น และเกมทั้งหมดเกิดขึ้นทางออนไลน์ จึงสมเหตุสมผลที่ความต้องการในการรวบรวมและจับภาพดิจิทัลจะยังคงมีอยู่ในอนาคต เนื่องจากอุตสาหกรรมอีสปอร์ตยังคงเติบโตแบบทวีคูณ

Minecraft

เรายังคงสนุกกับการเพิ่มรายได้แบบเดือนต่อเดือนอย่างประสบความสำเร็จ เรายินดีที่จะรายงานว่าเราได้เพิ่มนักพัฒนาใหม่ให้กับทีมของเรา ซึ่งจะเริ่มเพิ่มการสนับสนุนและการเติบโตให้กับเซิร์ฟเวอร์ของเราทันที

เมื่อเดือนที่แล้ว เราออกแบบเว็บไซต์ของเราใหม่เสร็จแล้ว เราคาดว่าสิ่งนี้จะมอบประสบการณ์ที่ดีขึ้นให้กับผู้เล่น นอกจากนี้ยังจะช่วยเพิ่มผลกำไรของเว็บไซต์ นอกจากนี้ ในช่วงเดือนที่ผ่านมา เราประสบปัญหาการหยุดทำงานกับบริษัทโฮสติ้งของเราบนเซิร์ฟเวอร์ ดังนั้นเราจึงเลือกที่จะยุติความสัมพันธ์กับพวกเขา สิ่งนี้ต้องให้ความสนใจและให้ความสำคัญเล็กน้อยในช่วงกลางเดือน อย่างไรก็ตาม เมื่อถึงสิ้นเดือน เราย้ายไปยังเซิร์ฟเวอร์ที่ใหม่กว่าและประหยัดเงินในการบูตได้สำเร็จ!

ข้อมูลโดยย่อส่วนเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของเรา :

1. รายได้เพิ่มขึ้น 56% จากเดือนกันยายน และ 75% จากเดือนสิงหาคม ยังคงตามเป้าหมายของเราในการสร้างรายได้จากเซิร์ฟเวอร์

2. จำนวนผู้เล่นพร้อมกันโดยเฉลี่ยของเราลดลงจาก 441 ในเดือนกันยายนเป็น 404 ในเดือนตุลาคม จุดสูงสุดของเราในเดือนกันยายนคือ 591 ในเดือนตุลาคม 558 เราเชื่อว่าเป็นเพราะอยู่ท่ามกลางฤดูกาลของโรงเรียน โดยมีนักพัฒนาเพียงคนเดียวในช่วงครึ่งแรกของเดือน และเซิร์ฟเวอร์ของเรามีปัญหาร้ายแรง สิ่งนี้ทำให้เกิดช่องว่างของการหยุดทำงานที่ไม่คาดคิดสองครั้ง หนึ่งจากผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ก่อนหน้าของเรา และครั้งที่สองที่ต้องย้ายไปยังผู้ให้บริการเซิร์ฟเวอร์ใหม่ของเรา เราได้ประเมินแล้วว่าการเข้าเรียนในโรงเรียนมีผลกระทบอย่างมากต่อจำนวนผู้เล่น ดังที่เห็นได้จากการเปรียบเทียบระหว่างวันเรียนกับวันที่ไม่ได้เรียนในระหว่างสัปดาห์

3. ธุรกรรมทั้งหมดเพิ่มขึ้น 185% จากผลลัพธ์ในเดือนกันยายนของเรา
ดอลลาร์ของเราที่เรียกเก็บต่อธุรกรรมลดลงในเดือนนี้ อย่างไรก็ตาม เราได้กำหนดกลยุทธ์ในการเพิ่มจำนวนธุรกรรมโดยใช้รายการพิเศษสำหรับวันฮาโลวีน กลยุทธ์นั้นใช้ได้ผล และเรามีธุรกรรมและรายได้ที่ใหญ่ที่สุดจนถึงปัจจุบัน โดยใช้กลยุทธ์นี้

โดยสรุป กลยุทธ์ส่วน Minecraft ของเราทำงานได้ดีและก้าวไปข้างหน้า เป็นความตั้งใจของเราที่จะใช้ประโยชน์จากความสามารถของเราต่อไปโดยการสร้างเกมม็อดที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีเฉพาะใน Good Gaming และเซิร์ฟเวอร์ Minecraft ของเรา ความตั้งใจของเราชัดเจน รับผู้มีความสามารถมากขึ้น เปิดเซิร์ฟเวอร์มากขึ้น สร้างรายได้จากเซิร์ฟเวอร์ปัจจุบันของเราต่อไป และขยายแผนกนี้ต่อไป

ธุรกิจศูนย์ LAN

เราใช้เวลาส่วนที่ดีของเดือนตุลาคมในการเดินทางไปทั่วสหรัฐอเมริกาเพื่อเยี่ยมชมศูนย์ LAN (สนามกีฬา esports ศูนย์วิดีโอเกม ฯลฯ) เพื่อประเมินแบบจำลอง เราได้พิจารณาแล้วว่า LAN Centers เป็นคุณสมบัติที่ “ต้องมี” ในโลกของกีฬาอีสปอร์ตเพื่อการเล่นเกมที่ดี เราชอบพื้นที่นี้เพราะเป็นการผสมผสานระหว่างด้านมนุษย์ในการเข้าสังคมกับด้านเสมือนจริงของการแข่งขันที่พบในเกม ในท้ายที่สุด เราพบว่านักเล่นเกมมีความจำเป็นอย่างยิ่งที่จะต้องโต้ตอบในสภาพแวดล้อมทางสังคมซึ่งกันและกัน และเราตั้งใจที่จะใช้ประโยชน์จากความต้องการเหล่านี้ในพื้นที่ทางภูมิศาสตร์ระดับภูมิภาคที่เราพิจารณาว่าเป็นตลาดที่ไม่ได้ใช้

Abraham Maslow ในทฤษฎี Hierarchy of Needs ของเขา ได้แบ่งปันการค้นพบว่ามนุษย์จำเป็นต้องมีสังคม เมื่อความต้องการขั้นพื้นฐานของพวกเขาได้รับการดูแลและรู้สึกปลอดภัยแล้ว มนุษย์ก็ต้องการและต้องการสภาพแวดล้อมทางสังคม พวกเขาจำเป็นต้องรวบรวม คุณมาสโลว์เล่าให้เราฟังถึงความภาคภูมิใจในตนเองของมนุษย์ในสภาพแวดล้อมทางสังคม เขาอธิบายว่าเป็นบุคคลที่ถามว่า “ฉันอยู่ที่ไหน”

เราคิดว่าศูนย์ LAN ที่ดำเนินกิจการมาอย่างดีซึ่งมีกิจกรรมในแต่ละสัปดาห์ รางวัลที่เป็นไปได้ ความอื้อฉาว และโอกาสในการสำรวจสำหรับทีมเกมเมอร์มืออาชีพในลีกใหญ่ ทำงานได้อย่างยอดเยี่ยมในการตอบสนองความต้องการของมนุษย์และความต้องการของนักเล่นเกมในปัจจุบัน

เป็นความตั้งใจของเราที่จะมีส่วนร่วมในศูนย์ LAN หลายแห่งในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า อย่างไรก็ตาม การเลือกพันธมิตรที่เหมาะสมในการลงทุนครั้งนี้จะเป็นขั้นตอนที่สำคัญที่สุด เรากำลังมองหาคู่ค้าที่เข้าใจกลยุทธ์ของเราอย่างจริงจังและสามารถให้ความร่วมมือได้ทันที ของดีๆ ทั้งนั้นเลย ณ จุดนี้ เรารู้สิ่งนี้; ผู้คนที่เราได้พบและมีส่วนร่วมใน LAN Centers ต่างหลงใหลในการเล่นเกมด้วยเหตุผลเดียวกันกับเรา

กลยุทธ์การรวบรวมเนื้อหา

Good Gaming มุ่งมั่นที่จะเป็นสถานที่ “ไปสู่” ซึ่งนักเล่นเกมสามารถเรียนรู้สิ่งที่เกิดขึ้นในปัจจุบันใน eSports ชุมชนเกม และการเล่นเชิงกลยุทธ์ผ่านเมตริกเกม ประสิทธิภาพของผู้เล่นมืออาชีพ ผลงานของทีม และสถิติที่มีความหมายอื่นๆ

ด้วยการเพิ่มปริมาณการเข้าชมไซต์ของเราจากผู้เล่นที่มองหาข้อได้เปรียบในการแข่งขัน เราวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากโอกาสเพิ่มเติมที่จะหาแหล่งรายได้หลายทางมาสู่บริษัทด้วยการเติมเชื้อเพลิงให้กับระบบนิเวศของอีสปอร์ตด้วยเนื้อหา

การพัฒนาเนื้อหานี้เป็นกลยุทธ์ที่ซับซ้อนซึ่งเรายังคงพัฒนาอยู่ เรามั่นใจว่าเมื่อเราแนบขาที่สามของกลยุทธ์ของเรา เราจะทำงานได้ดีกับมัน ฝ่ายการตลาดของเราพร้อมแล้ว และตลาดเกมยังคงผลักดันข่าวสาร เนื้อหา ข้อมูล และกลยุทธ์การเล่นเกมในระดับต่างๆ อย่างต่อเนื่อง การรวบรวมข่าวและข้อมูลนี้จะเพิ่ม “ประสบการณ์ร้านค้าแบบครบวงจร” ให้กับผู้ที่เป็นเกมเมอร์ที่ดีและกำลังมองหาเนื้อหาเฉพาะในเว็บไซต์ของเรา

นี่เป็นการสรุปการอัปเดตรายเดือนของเรา

ถึงเดือนหน้า หมดเกม!

David B. Dorwart

กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเรา:

Home

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการสมาชิกพรีเมี่ยมของเรา:
https://www.good-gaming.com/membership

สังคมออนไลน์:

ทวิตเตอร์: https://twitter.com/GoodGamingInc

เฟสบุ๊ค: https://www.facebook.com/goodgaminginc/?fref=ts

แฮงเอาท์นักลงทุน: https://investorshangout.com/Good-Gaming-Inc-GMER-62551/

เกี่ยวกับเกมที่ดี :

Good Gaming คือเกมการแข่งขันออนไลน์ชั้นนำสำหรับการแข่งขันและแพลตฟอร์มเครือข่ายโซเชียลที่มีเป้าหมายมากกว่า 250 ล้านคนในอีสปอร์ตและผู้เข้าร่วมทั่วโลกที่ต้องการสื่อสารระหว่างกัน พัฒนากลยุทธ์และแข่งขันในระดับสามเณร การแข่งขัน และระดับมืออาชีพ ขึ้นอยู่กับระดับความสามารถของเกมเมอร์ ผู้เล่นสามารถชนะการแข่งขันซึ่งรวมถึงเงินรางวัล ของขวัญ และการจับฉลาก Good Gaming เพิ่งยืนยันการเป็นพันธมิตรกับหนึ่งในผู้เผยแพร่เกมชั้นนำของโลกและกำลังเปิดตัวชุดการแข่งขันในปี 2560 อุตสาหกรรมอีสปอร์ตมีประสบการณ์การเติบโตแบบทวีคูณจาก 500 ล้านดอลลาร์เป็น 1.2 พันล้านดอลลาร์ในช่วงสองปีที่ผ่านมาโดยนักวิเคราะห์อุตสาหกรรมคาดการณ์ว่า 5 พันล้านดอลลาร์ อุตสาหกรรมระดับโลกภายในปี 2563

ท่าเรือปลอดภัย

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ข้อความเหล่านี้ปรากฏอยู่หลายแห่งในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และรวมถึงข้อความทั้งหมดที่ไม่ใช่ข้อความเกี่ยวกับข้อเท็จจริงในอดีตเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Good Gaming Inc. กรรมการหรือเจ้าหน้าที่ของบริษัทในส่วนอื่นๆ: ( i) แผนการจัดหาเงินทุน (ii) แนวโน้มที่ส่งผลต่อสถานะทางการเงินหรือผลการปฏิบัติงาน; (iii) กลยุทธ์การเติบโตและกลยุทธ์การดำเนินงาน คำว่า “อาจ” “จะ” “จะ” “คาดหวัง” “ประมาณการ” “สามารถ” “เชื่อ” “มีศักยภาพ” และสำนวนและรูปแบบที่คล้ายกันนี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนได้รับการเตือนว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวไม่ได้รับประกันประสิทธิภาพในอนาคตและเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งหลายข้อนั้นอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในอนาคต -ข้อความที่มีลักษณะเป็นผลลัพธ์จากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ หลายอย่างอยู่นอกเหนือความสามารถของ Good Gaming Inc. ในการควบคุม และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยต่างๆ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลต่อธุรกิจและผลประกอบการทางการเงินจะรวมอยู่ในเอกสารที่ Good Gaming Inc. ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

ข้อมูลติดต่อ:

ข้อมูลประชาสัมพันธ์และผู้ถือหุ้น:

Joseph M. Vazquez III
โทรศัพท์: (800) 686-5044
อีเมล: infinityglobalconsulting@gmail.comโตรอนโต, ออนตาริโอ–(Marketwired – 13 พฤศจิกายน 2017) – Millennial Esports Corp. (TSX VENTURE:GAME)ประกาศในวันนี้ว่า บริษัท ได้จัดตั้งคณะกรรมการที่ปรึกษา Blockchain ซึ่งประกอบด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านนวัตกรรมบล็อกเชนและเงินทุนชั้นนำของโลก: William Mougayar, มิโกะ มัตสึมูระ และ เดวิด เดรก คณะกรรมการที่ปรึกษา blockchain จะได้รับมอบหมายให้เป็นผู้ชี้แนะการออกแบบและการใช้งานโทเค็นเนื้อหาดิจิทัลและเกมบนบล็อกเชน ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลยุทธ์ Esports แบบบูรณาการของบริษัท

Alex Igelman ซีอีโอของ Millennial Esports กล่าวว่า “ประสบการณ์ที่รวมกันของสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษาของเราทำให้ Millennial มีความเชี่ยวชาญที่ไม่มีใครเทียบในด้านเทคโนโลยีบล็อกเชนและวิธีการระดมทุนที่เป็นนวัตกรรมใหม่ “ที่ปรึกษาจะเป็นทรัพยากรที่มีค่าในการพัฒนาและดำเนินการตามกลยุทธ์การสร้างโทเค็นบล็อคเชนของเรา”

การประกาศในวันนี้เผยให้เห็นสมาชิกของคณะกรรมการที่ปรึกษาบล็อคเชน (Blockchain Advisory Board) ตามการก่อตัวของแผนกใหม่ของ Millennial Esports ที่เน้นไปที่การสร้างและใช้งานเกม ‘ในเกมและข้ามแพลตฟอร์ม’ และโทเค็นเนื้อหาดิจิทัล ปัจจุบันบริษัทกำลังสำรวจการทำงานร่วมกันต่างๆ ในการใช้งานแอปพลิเคชันและโปรโตคอลบนบล็อกเชน เพื่อปรับปรุงชุมชนและประสบการณ์ผู้ใช้

“ผมตื่นเต้นมากและตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับทีมผู้บริหารของ Millennial เพื่อพัฒนากลยุทธ์การสร้างโทเค็นบล็อคเชนสำหรับระบบนิเวศ Esports ของพวกเขา” William Mougayar สมาชิกคณะกรรมการที่ปรึกษาคนใหม่กล่าว “Millennial อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในพื้นที่เนื้อหา Esports เพื่อใช้ประโยชน์จากคุณลักษณะที่เป็นนวัตกรรมของ blockchain ซึ่งเป็นขั้นตอนต่อไปสำหรับวิวัฒนาการของพวกเขา”

คณะกรรมการที่ปรึกษาบล็อคเชน สมาชิก

William Mougayarเป็นนักลงทุน นักวิจัย บล็อกเกอร์ ผู้เขียนThe Business Blockchain (Wiley, 2016) ผู้ก่อตั้ง The Token Summit และผู้จัดการ WMX ซึ่งเป็นกองทุนดัชนีสกุลเงินดิจิทัล เขาเป็นผู้มีอำนาจที่รู้จักกันดีและเป็นผู้มีส่วนร่วมโดยตรงในตลาดเทคโนโลยีการเข้ารหัสลับ และที่ปรึกษาหรือสมาชิกคณะกรรมการขององค์กรบล็อกเชนชั้นนำของโลก รวมถึง Ethereum, OpenBazaar, Coin Center, Steem, Stratumn, Cofound.it และ บล็อก

มิโกะ มัตสึมูระก่อตั้งการแลกเปลี่ยนการเข้ารหัสลับ Evercoin และเป็นหุ้นส่วนจำกัดกับกองทุน Pantera Capital ICO ในฐานะหัวหน้าผู้ประกาศข่าวประเสริฐสำหรับภาษา Java และแพลตฟอร์ม มัตสึมูระได้เข้าร่วมในคลื่นลูกแรกของอินเทอร์เน็ต และขณะนี้มีส่วนร่วมอย่างเต็มที่ในอินเทอร์เน็ตแห่งคุณค่าที่ขับเคลื่อนด้วยการเข้ารหัสลับ มัตสึมูระเป็นผู้นำการพบปะ Crypto Underground ในซานฟรานซิสโกและเป็นวิทยากรในงาน Token Fest ที่กำลังจะมีขึ้น คำปราศรัยสำคัญของเขา ได้แก่ IConference NYC, Blockchain Life ใน St. Petersburg Russia, Global Blockchain Summit, The Future of Money Summit และ Coin Agenda ในลาสเวกัส ปัจจุบันให้คำปรึกษาแก่การเริ่มต้นธุรกิจสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัส ในฐานะผู้บริหาร 25 ปีในซิลิคอนแวลลีย์ มัตสึมูระได้ระดมทุนมากกว่า 50 ล้านดอลลาร์สำหรับการเริ่มต้นธุรกิจโอเพ่นซอร์ส เขาสำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านประสาทวิทยาจากมหาวิทยาลัยเยล ซึ่งเขาทำงานเกี่ยวกับโครงข่ายประสาทเทียมเชิงนามธรรม

David Drakeเป็นประธานของ LDJ Capital ซึ่งเป็นสำนักงานหลายครอบครัวที่ตั้งอยู่ในนิวยอร์ก โดยมีการลงทุนและทรัพย์สินด้านอสังหาริมทรัพย์ พลังงาน เทคโนโลยี สื่อ และโทรคมนาคม Drake เป็นตัวแทนของกระทรวงพาณิชย์ของสหรัฐอเมริกาที่คณะกรรมาธิการสหภาพยุโรปในกรุงบรัสเซลส์และโรมในปี 2555 ได้รับเชิญให้เข้าร่วมพิธี White House Champions of Change และเป็นวิทยากรที่รัฐสภาสหราชอาณาจักรในปี 2556 เขาพูดในฐานะผู้เชี่ยวชาญด้านตราสารทุนในมหาวิทยาลัยชั้นนำเช่น Cambridge, NYU, Cornell และ Columbia และเขียนสิ่งพิมพ์สำคัญๆ เป็นประจำ เช่น WSJ, Forbes, Huffington Post และ Thomson Reuters เป็ดเป็นผู้เขียนร่วมของหนังสือเล่มนี้ผู้ประกอบการแพลนเน็ตและ Crowdfunding และสัตว์อื่น ๆและเป็นผู้เขียนหนังสือที่จะเกิดขึ้นCrowdfunding เศรษฐกิจและการ Lifee: คำแนะนำชีวิตสำหรับผู้ประกอบการและผู้บริหาร

ด้วยความรู้และประสบการณ์ของคณะกรรมการที่ปรึกษาบล็อคเชน Millennial Esports กำลังทำงานเพื่อนำกลยุทธ์การสร้างโทเค็นมาใช้ในต้นปี 2561

มิลเลนเนียล อีสปอร์ต คอร์ป:

Millennial Esports ให้บริการโซลูชั่นระดับโลกแบบเบ็ดเสร็จซึ่งครอบคลุมเทคโนโลยีเกมและสตูดิโอ การจัดการเหตุการณ์ การวิจัยและการวิเคราะห์ การผลิตเนื้อหา และการออกอากาศ

MillennialEsports.ggเป็นผู้ให้บริการทัวร์นาเมนต์ชั้นนำและสร้างชุมชนโดยและสำหรับเกมเมอร์
IDEAS+CARSซึ่งตั้งอยู่ใน Motorsport Valley สหราชอาณาจักร ให้ความรู้ชั้นนำของอุตสาหกรรมและทรัพย์สินทางปัญญาในประเภทการแข่งรถ Esports ที่กำลังเติบโตและมีกำไรมากขึ้น
Eden Gamesจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของข้อเสนอของ Millennial Esports ในด้านกีฬาแข่งรถและการแข่งรถ
O’Gaming TVซึ่งตั้งอยู่ในปารีสและเป็นส่วนหนึ่งของ Alt Tab Productions เป็นบริษัทผลิตเนื้อหาวิดีโออีสปอร์ตและกิจกรรมต่างๆ และเป็นผู้เล่นหลักในการสตรีมอีสปอร์ตภาษาฝรั่งเศสแบบสด
theE Arenaที่ Neonopolis เป็นสถานที่ Esports ถาวรแห่งแรกของลาสเวกัส สิ่งอำนวยความสะดวกล้ำสมัยขนาด 15,000 ตารางฟุตรองรับผู้คนได้มากกว่า 1,000 คนอย่างสะดวกสบายและให้บริการด้านเทคนิครวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวก ความเชี่ยวชาญ และกำลังคนสำหรับลูกค้า เช่น EA, Amazon และ Microsoft
Stream Hatchetซึ่งดำเนินงานในบาร์เซโลนา ประเทศสเปน นำเสนอโซลูชันการวิเคราะห์ข้อมูล Esports ที่สมบูรณ์ บริษัทมุ่งเน้นที่การจัดหาข้อมูลอัจฉริยะที่นำไปใช้ได้จริงในรูปแบบที่เข้าใจง่ายในทันทีนิวยอร์ก, นิวยอร์ก–(Marketwired – 17 พฤษภาคม 2017) – Mobalyticsบริษัทวิเคราะห์เกม ได้ร่วมมือกับTeam Liquidแฟรนไชส์ ​​eSports ชั้นนำ เพื่อพิจารณาว่าข้อมูลผู้เล่น eSports ระดับมืออาชีพสามารถใช้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้นเพื่อปรับปรุงประสิทธิภาพในการฝึกและบนเวทีได้อย่างไร . ประกาศในวันนี้เป็นส่วนหนึ่งของ Techcrunch Disrupt NY

ความร่วมมือนี้จะทำให้โค้ช ผู้เล่น และนักวิเคราะห์ของ Team Liquid ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Mobalytics ก่อนเริ่ม League of Legends 2017 NA LCS Summer Split เพื่อผลักดันวิวัฒนาการของการวิเคราะห์ตามบริบทใน eSports Mobalytics ได้สร้างแพลตฟอร์มที่วิเคราะห์ข้อมูลผู้เล่นในลีกและนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ไม่ซ้ำใครแก่มืออาชีพเกี่ยวกับวิธีการปรับปรุงและพัฒนาผู้มีความสามารถ โดยมุ่งเน้นที่ประสิทธิภาพการแข่งขันที่เหมาะสม

“วิดีโอเกมอย่าง League of Legends นั้นซับซ้อนอย่างไม่น่าเชื่อ ด้วยไดนามิก สถานะของเกม และเงื่อนไขการชนะที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลา” Dr. Amine Issa ผู้ร่วมก่อตั้ง Mobalytics กล่าว วิสัยทัศน์ของเราคือการสร้างแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดในโลกของเกมเท่าที่เคยเห็นมา และตอนนี้เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะใช้ประโยชน์จากทรัพยากรที่เราได้รับตั้งแต่ชนะการแข่งขัน StartUp Battlefield ของ TechCrunch เมื่อปีที่แล้ว เพื่อทำให้วิสัยทัศน์นี้กลายเป็นความจริงภายใน”

ในขณะที่การวิเคราะห์ข้อมูลอย่างเข้มงวดถูกใช้โดยกีฬาแบบดั้งเดิม ซึ่งเดิมทีและโด่งดังที่สุดโดย Oakland Athletics ของ Major League Baseball และถูกบันทึกในภายหลังในนวนิยายและภาพยนตร์ การใช้การวิเคราะห์ใน eSports นั้นยังไม่มีการสำรวจอย่างละเอียด

“ฉันเป็นผู้สนับสนุนงานที่เข้มงวดของ Mobalytics คุณภาพของข้อมูล และการสร้างภาพข้อมูลแบบไดนามิกที่ไม่เหมือนใครตั้งแต่ฉันทำงานร่วมกับ Amine เมื่อ Team Curse เขย่ากลุ่มผู้เล่นตัวจริงในตำนานของ Voy, Saint และ Nyjacky” Steve Arhancet ซีอีโอร่วมของ Team กล่าว ของเหลว. “ในขณะที่เราดิ้นรนและเตรียมพร้อมสำหรับ Summer Split การเป็นพันธมิตรกับ Mobalytics ทำให้เราใช้เทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน เพื่อช่วยให้ผู้เล่นเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน และผมแทบรอไม่ไหวที่จะได้เห็นมุมมองที่ไม่เหมือนใครนี้จะนำมาสู่ทีม”

“บริษัทจำนวนมากได้พยายามทำการวิเคราะห์ข้อมูลใน League of Legends มาก่อน แต่ Mobalytics เป็นบริษัทแรกๆ ที่ฉันได้ทำงานด้วยซึ่งสามารถมองลงไปที่พื้นผิวของความเสียหายของขนมปังและเนย และคะแนนการฆ่า และทำการวิเคราะห์ใน วิธีการที่มอบคุณค่าให้กับทีม League of Legends มืออาชีพ” Josh “Jarge” Smith หัวหน้านักวิเคราะห์ของ Team Liquid กล่าว “ฉันได้ทำงานอย่างใกล้ชิดกับ Dr. Issa และทีมของเขา และคิดว่าวิสัยทัศน์ของ Mobalytics สำหรับการวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลนั้นสามารถเป็นได้ ซึ่งตรงกับความคิดของฉันมาก ฉันตื่นเต้นมากที่ได้ร่วมงานกับพวกเขา และเชื่อว่านี่จะเป็น จุดเริ่มต้นของการเป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จอย่างมหาศาล”

เกี่ยวกับ Team Liquid
ทีม Liquid เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ทีม eSports ระดับพรีเมียร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก Team Liquid มีผู้เล่นมากกว่า 45 คนแข่งขันกันใน 9 ทีมที่แตกต่างกันและแข่งขันในระดับสูงสุดในทัวร์นาเมนต์ระดับโลก ได้แก่ “League of Legends” “CS:GO” “Dota 2” “Hearthstone” “StarCraft 2” “โอเวอร์วอทช์” “รัศมี” “สตรีทไฟท์เตอร์” และ “SSBM” ข้อมูลเพิ่มเติม: https://goo.gl/dSYvHT. นอกเหนือจากแฟรนไชส์ทีม eSports ชั้นนำแล้ว Team Liquid ยังรวมหน่วยธุรกิจเฉพาะ: Team Liquid Enterprises (TLE) ซึ่งรวมถึงเอเจนซี่การจัดการผู้มีอิทธิพล Liquid Media และ 1UP Studios บริษัทผลิตบริการเต็มรูปแบบที่รู้จักกันในด้านการสร้างภาพยนตร์สไตล์สารคดี eSports คุณภาพสูงและเนื้อหาเชิงพาณิชย์ที่สร้างสรรค์ การควบคุมความสนใจใน Team Liquid เพิ่งซื้อโดยกลุ่มเจ้าของ eSports aXiomatic กลุ่มนี้นำโดยเจ้าของทีมกีฬาอาชีพที่มีชื่อเสียงสองคน ผู้ประกอบการด้านสื่อและเทคโนโลยี ได้แก่ Peter Guber และ Ted Leonsis

เกี่ยวกับ Mobalytics:
ผู้ชนะจาก TechCrunch Startup Battlefield ที่ DisruptSF 2016 Mobalytics เป็นบริษัท eSports ที่ได้รับทุนจากนักลงทุน ได้แก่ Almaz Capital, BetaBridge Capital, Deep Space Ventures, Founders Fund, General Catalyst และ GGV Capital สร้างแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ที่ได้มาตรฐานและเป็นรายแรกของอุตสาหกรรม เพื่อช่วยให้นักเล่นเกมและทีมงานมืออาชีพบรรลุเป้าหมายด้านประสิทธิภาพการเล่นเกม ด้วยการรวมอัลกอริธึมแมชชีนเลิร์นนิงเข้ากับการป้อนข้อมูลจากนักเล่นเกมมืออาชีพและโค้ช Mobalytics จะให้คำแนะนำเฉพาะผู้ใช้และนำไปปฏิบัติได้สำหรับทุกคนในทุกระดับเพื่อประเมินและปรับปรุงการเล่นเกมของพวกเขาในทันที ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mobalytics, ตรงไปที่เว็บไซต์อย่างเป็นทางการที่http://mobalyticshq.com/นิวยอร์ก นิวยอร์ก–(Marketwired – 16 พฤษภาคม 2017) -เดือนที่แล้ว SPYR, Inc. (OTCQB: สไปร์) ประกาศเฟสแรกของฟีเจอร์ Player vs. Player (PvP) ใหม่สำหรับ Pocket Starships เกม MMO ที่เล่นได้ฟรี การอัปเดตนี้และการอัปเดตที่ตามมาแต่ละครั้งมีความจำเป็นในการนำเกมเข้าสู่วงการกีฬาอิเล็กทรอนิกส์ที่เติบโตอย่างรวดเร็วและแข่งขันได้ หรือ “eSports” เมื่อการอัปเดต eSports ทั้งหมดเสร็จสิ้น Pocket Starships จะเหมาะอย่างยิ่งสำหรับ “การต่อสู้แบบอารีน่า” ในตลาด eSports ที่มีศักยภาพในการดึงดูดแฟน ๆ จากทั่วทุกมุมโลกที่ดูทีม eSports แข่งขันกันแบบตัวต่อตัว รางวัลเงินสดจำนวนมากในสนามกีฬา ออนไลน์ และโทรทัศน์

ในขณะที่การอัปเดตเหล่านี้อยู่ในระหว่างการพัฒนา SPYR ยังคงขยายความพร้อมใช้งานของ Pocket Starships ต่อไป VK.com เป็นไซต์ล่าสุดที่นำเกมข้ามแพลตฟอร์มแบบเรียลไทม์มาไว้ที่ปลายนิ้วของผู้ใช้ ไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ ซึ่งคล้ายกับ Facebook มาก เป็นเว็บไซต์ที่มีผู้เข้าชมมากเป็นอันดับ 5 ของโลก และเป็นสื่อสังคมออนไลน์และบริการเครือข่ายสังคมออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดในยุโรป

ข่าวดีสำหรับ SPYR คือจากผู้ใช้ที่ใช้งาน 95 ล้านคนต่อเดือนของ VK หรือ 77% ของผู้ใช้เหล่านั้น เข้าถึงไซต์บนอุปกรณ์มือถือของตน ดังนั้น ด้วยเกมเมอร์ที่สามารถค้นหา Pocket Starships บน VK, Facebook Gameroom บนพอร์ทัลเกมต่างๆ ประมาณ 50 แห่ง ทางออนไลน์ที่www.pocketstarships.comที่ Apple App Store, Google Play Store ฯลฯ เกมดังกล่าวจึงพร้อมให้เล่นบนมือถือ และผู้เล่นเกมออนไลน์ทั่วโลก — และรอยเท้าทั่วโลกของเกมยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

เนื่องจาก Pocket Starships สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใคร จึงสามารถแข่งขันได้ทั้งใน eSports และ eSports บนมือถือ ไม่เหมือนกับเกมส่วนใหญ่ในอุตสาหกรรมเกมมือถือ Pocket Starships เป็นเกมข้ามแพลตฟอร์มที่แท้จริงที่สามารถเล่นได้แบบเรียลไทม์บนอุปกรณ์ที่หลากหลาย ดังนั้น ไม่ว่าคุณจะเล่นเกมบนอุปกรณ์ Apple หรืออุปกรณ์ Android หรือบนแล็ปท็อปหรือเดสก์ท็อป หรือบน iPad หรือ Kindle เกมเมอร์ทุกคนสามารถเล่นด้วยกันและแข่งขันกันเองใน “จักรวาลเกม” เดียวกัน ”

แพลตฟอร์มที่ไม่เหมือนใครของเกมควรพิสูจน์ได้ว่าเป็นคุณสมบัติที่น่าดึงดูดเมื่อ Pocket Starships เข้าร่วมทั้ง eSports และตลาด eSports บนมือถือ ความเก่งกาจของมันควรช่วยให้ Pocket Starships ซึ่งได้รับการอัปเดตอย่างสมบูรณ์แล้ว ให้เติบโตอย่างรวดเร็วในอุตสาหกรรมดังกล่าว

SPYR กำลังทำส่วนที่ยากอยู่ในขณะนี้ — ในส่วนหน้า โดยดำเนินการขยายทั่วโลกต่อไปและขยายความพร้อมใช้งานของ Pocket Starships การเติบโตของรอยเท้าของเกมจะเป็นประโยชน์ต่อ SPYR เมื่อเกมพร้อมที่จะแข่งขันในตลาด eSports เท่านั้น โปรดทราบว่าตลาด eSports นั้นไม่เหมือนกับการแข่งขันในพื้นที่เกมดิจิทัลโดยรวม เนื่องจากตลาด eSports นั้นไม่แออัดพอๆ กับเกมที่ตกแต่งเพื่อแข่งขันใน “การต่อสู้แบบอารีน่า” และเกมที่สามารถแข่งขันบนมือถือได้ พื้นที่ eSports นั้นน้อยลงไปอีก

ดังนั้นเมื่อ Pocket Starships มีอุปกรณ์ครบครันและพร้อมที่จะแข่งขันสำหรับเกมเมอร์ในตลาด eSports/mobile eSports SPYR จะพบว่าเกมที่มีผู้คนพลุกพล่านน้อยกว่ามาก เป็นหนึ่งในไม่กี่เกมที่สามารถแข่งขันบนแพลตฟอร์มการต่อสู้แบบอารีน่าทั้งสองได้ .

เกี่ยวกับ Stock Market Media Group

Stock Market Media Group คือบริษัท IR ด้านการพัฒนาเนื้อหาที่นำเสนอแพลตฟอร์มสำหรับเรื่องราวขององค์กรที่จะเปิดเผยในสื่อด้วยรายงานการวิจัย วิดีโอขององค์กร การสัมภาษณ์ CEO และบทความข่าวเด่น

Stock Market Media Group เป็นผู้เผยแพร่ข่าว อัปเดต การแจ้งเตือน และข้อมูลเกี่ยวกับ SPYR, Inc. [“SPYR”] โดยเฉพาะ สิ่งพิมพ์ของเราเกี่ยวกับ SPYR อิงตามข่าวประชาสัมพันธ์ที่ได้รับอนุญาตของ SPYR เท่านั้น และการเปิดเผยทางกฎหมายของ SPYR ที่จัดทำขึ้นในการยื่นฟ้องของ SPYR กับสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา ก่อนที่เราจะเผยแพร่เนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ SPYR บทความของเราจะได้รับการตรวจสอบการปฏิบัติตามข้อกำหนดและการตรวจสอบข้อเท็จจริง รวมถึงการยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรเกี่ยวกับข้อเท็จจริงที่เราเผยแพร่จาก SPYR และแยกต่างหากจากที่ปรึกษากฎหมายของ SPYR สำหรับการปฏิบัติตามกฎระเบียบและหลักทรัพย์ Mailander Law Office, Inc.

แยกจากเนื้อหาข้อเท็จจริงที่ได้รับการยืนยันในบทความของเราเกี่ยวกับ SPYR เราอาจรวมความคิดเห็นของเราเองเกี่ยวกับ SPYR ธุรกิจ ตลาดและโอกาสเป็นครั้งคราว ความคิดเห็นใด ๆ ที่เราอาจเสนอเกี่ยวกับ SPYR เป็นความคิดเห็นของเราแต่เพียงผู้เดียว และจัดทำขึ้นโดยอาศัยสิทธิ์ของเราภายใต้การแก้ไขรัฐธรรมนูญฉบับแรกของสหรัฐอเมริกา และจัดทำขึ้นเพื่อการอภิปรายตามความคิดเห็นทั่วไปของผู้อ่านของเราเท่านั้น ความคิดเห็นของเราไม่ควรได้รับการพิจารณาว่าเป็นคำแนะนำการลงทุนที่สมบูรณ์ แม่นยำ แม่นยำ หรือเป็นปัจจุบัน หรือตีความหรือตีความว่าเป็นงานวิจัย การตัดสินใจลงทุนใดๆ ที่คุณอาจทำเกี่ยวกับ SPYR หรือหลักทรัพย์อื่นๆ ถือเป็นความรับผิดชอบของคุณแต่เพียงผู้เดียว โดยพิจารณาจากการตรวจสอบวิเคราะห์สถานะของคุณเอง สิ่งพิมพ์ของเราเกี่ยวกับ SPYR จัดทำขึ้นเพื่อเป็นข้อมูลเท่านั้นและเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการทำวิจัยอิสระเพิ่มเติมwww.sec.govซึ่งคุณสามารถค้นหาเอกสารที่ยื่นและการเปิดเผยทั้งหมดของ SPYR ได้ เราขอแนะนำตามกฎทั่วไปว่า ก่อนที่คุณจะลงทุนในหลักทรัพย์ใดๆ ที่คุณปรึกษากับนักวางแผนทางการเงินหรือที่ปรึกษามืออาชีพ และคุณควรดำเนินการตรวจสอบที่สมบูรณ์และเป็นอิสระก่อนที่จะลงทุนในหลักทรัพย์ใดๆ หลังจากพิจารณาความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องทั้งหมดอย่างรอบคอบแล้ว

เราไม่ใช่นายหน้า ตัวแทนจำหน่าย นักวิเคราะห์ หรือที่ปรึกษาที่ลงทะเบียน เราไม่มีใบอนุญาตการลงทุนและห้ามขาย เสนอขาย หรือเสนอซื้อหลักทรัพย์ใดๆ สิ่งพิมพ์ของเราเกี่ยวกับ SPYR ไม่ใช่คำแนะนำในการซื้อหรือขายหลักทรัพย์

ก.ล.ต. 17b

การเปิดเผยค่าตอบแทน

มาตรา 17(b) ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ พ.ศ. 2476 กำหนดให้ผู้จัดพิมพ์ที่แจกจ่ายข้อมูลเกี่ยวกับหลักทรัพย์ที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์เพื่อชดเชย ให้เปิดเผยว่าใครเป็นผู้ชำระเงิน จำนวนเงิน และประเภทการชำระเงิน เพื่อให้เป็นไปตามพระราชบัญญัติหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 17(b) โดยสมบูรณ์ เรากำลังเปิดเผยว่าเราได้ทำสัญญากับ SPYR เป็นเวลาหนึ่งปีในวันที่ 1 กุมภาพันธ์ 2015 และนับจากวันที่ตั้งแต่สัญญาหนึ่งปีนั้น สิ้นสุดแล้ว SMMG ได้ดำเนินการแบบเดือนต่อเดือนกับ SPYR เราตกลงที่จะเผยแพร่บทความ ข่าวสาร อัปเดต การแจ้งเตือน และข้อมูลเกี่ยวกับ SPYR โดยขึ้นอยู่กับการยืนยันเป็นลายลักษณ์อักษรของ SPYR เกี่ยวกับเนื้อหาที่เป็นข้อเท็จจริง และการยืนยันเนื้อหาที่เป็นข้อเท็จจริงแยกต่างหากโดยที่ปรึกษากฎหมายของ SPYR สำหรับหลักทรัพย์และการปฏิบัติตามกฎระเบียบ เพื่อแลกกับบริการของเรา SPYR ตกลงที่จะชดเชยให้เราด้วยค่าบริการรายเดือน $5,000.00 นอกจากนี้ SPYR ตกลงที่จะออกหุ้น 250,000 หุ้นของ SPYR’s Restricted Common Stock ให้กับเรา สิทธิ์ของเราในการขายหุ้นสามัญแบบจำกัดใดๆ นี้จะต้องปฏิบัติตามกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาทั้งหมดก่อน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงกฎข้อ 144 นอกจากนี้ การขายหุ้นสามัญแบบจำกัดใดๆ ของเรานั้นอยู่ภายใต้การจำกัดปริมาณโดยที่เราสามารถทำได้ ขายเพียง 5,000 หุ้นต่อวันสำหรับทุกๆ 250,000 หุ้นของปริมาณการซื้อขายรายวัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: www.stockmarketmediagroup.com

ข้อมูลติดต่อ:

ติดต่อ:
Stock Market Media Group
info@stockmarketmediagroup.comVICTORIA BC – (Marketwired – 15 พฤษภาคม 2017) -ในตัวอย่างที่สมบูรณ์แบบของ ‘เล่นกับสภาพแวดล้อม’ เล่นเกมย้ายที่ผู้เล่นร่วมทีมกับศัตรูมากกว่ากันและกันMake-A-Wish ®บริติชโคลัมเบียและยูคอน , ASUS CanadaและBest Buy Canada Ltd.ได้ร่วมกันมอบความปรารถนาในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ให้กับ Kenny วัย 9 ขวบ ศัตรูตัวฉกาจที่ทุกคนพยายามจะเอาชนะ? มะเร็งเม็ดเลือดขาวซึ่งเคนนีกำลังต่อสู้อยู่

“เราทราบดีว่าความปรารถนาจะพาเด็ก ๆ จากที่ที่ไม่แน่นอนไปยังสถานที่แห่งความหวัง ความแข็งแกร่ง และความสุข” Ross Hetherington ซีอีโอของ Make-A-Wish British Columbia & Yukon กล่าว “เคนนี่ต่อสู้อย่างหนักเพื่อต่อสู้กับโรคมะเร็งเม็ดเลือดขาวชนิดเฉียบพลันกลุ่มลิมโฟซิติก เมื่อเขาต้องการอัพเกรดระบบเกมคอมพิวเตอร์ เรารู้ว่าเราต้องการความช่วยเหลือเพื่อให้เคนนีอยู่ในสถานะ ‘การได้รับความปรารถนา’ นั้น Best Buy และ ASUS ก้าวขึ้นมาใน ทางใหญ่สำหรับเรา”

ความปรารถนาของ Kenny ถูกเปิดเผยแก่เขาที่ร้าน Best Buy’s Vancouver Island Uptown Mall ซึ่ง ASUS ได้บินในหลายรายการรวมถึงเดสก์ท็อปเกม Republic Of Gamers ระดับไฮเอนด์ จอภาพคู่ อุปกรณ์เสริมระดับพรีเมียม และเครื่องแต่งกายสำหรับเล่นเกมจากEchoทีม eSports Foxเพื่อให้การเล่นเกมของ Kenny ต้องการประสบการณ์ที่เหนือกว่า Best Buy for Business บริจาคโต๊ะทำงาน ระบบเสียงรอบทิศทาง ซอฟต์แวร์และอุปกรณ์เสริมใหม่เอี่ยมเพื่อทำให้ระบบนิเวศของเกมสมบูรณ์

“หนึ่งในคุณธรรมหลัก 5 ประการของบริษัท ASUS คือความกล้าหาญ เรามุ่งมั่นที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับสิ่งนี้ภายในพนักงานของเราและต่อคนรอบข้าง” Vivian Lien ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ ASUS North America กล่าว “เราชื่นชมในความกล้าหาญของ Kenny และรู้สึกขอบคุณสำหรับโอกาสที่จะสนับสนุนเขาโดยทำตามความปรารถนาของเขา ด้วยการสร้างการตั้งค่าเกมในฝันและเตรียมอุปกรณ์ประสิทธิภาพสูงให้กับเขา เราหวังว่าเราจะสามารถสร้างแรงบันดาลใจให้เขาและเพิ่มความหลงใหลในการเล่นเกมของเขาต่อไป ”

“เมื่อ Best Buy for Business ได้ยินเกี่ยวกับเรื่องราวของ Kenny เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้ช่วยทำให้ความปรารถนานี้เป็นจริง” Jean-Marc Rondeau หัวหน้างาน Best Buy for Business กล่าว “เราติดต่อ ASUS เพื่อดูว่าพวกเขาต้องการเป็นพันธมิตรกับเราหรือไม่ และพวกเขาก็รีบคว้าโอกาสนี้ไว้ เราหวังว่าระบบเกมใหม่จะนำความสนุกสนานและความสุขมาสู่ชีวิตของ Kenny”

สำหรับ Kenny เขาตื่นเต้นที่จะได้อุปกรณ์ใหม่กลับบ้านและเตรียมอุปกรณ์ เพื่อที่เขาจะได้ลองใช้สภาพแวดล้อมการเล่นเกมแบบใหม่โดยเร็วที่สุด

“เราขอขอบคุณ Make-A-Wish ที่ให้ความปรารถนากับเคนนี่” แมรี่ แม่ของเคนนีกล่าว “เราทุกคนตื่นเต้นสำหรับเขา และหวังว่านี่จะทำให้เขามีช่วงเวลาดีๆ มากมาย เพื่อช่วยให้เราลืมช่วงเวลาที่เลวร้าย เราอยากจะขอบคุณ Make-A-Wish และผู้บริจาคและอาสาสมัครทุกคนที่มี ช่วยทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น”

ข้อเท็จจริง

รายการสิ่งของทั้งหมดที่มอบให้กับ Kenny ตามความปรารถนาของเขา:

จาก ASUS แคนาดา
พีซีหลัก: ROG GT51CA คีย์บอร์ด: ROG Claymore Core เมาส์: ROG Spatha
ชุดหูฟัง: Strix 7.1 จอภาพ: ROG Swift PG348Q ระบบเครือข่าย: RT-AC5300
แผ่นรองเมาส์: ROG Sheath ส่วนบุคคลEcho ฟ็อกซ์ เสื้อมารยาทของ จิ๊งซ์
จาก Best Buy แคนาดา
คลัตช์ Chairz Crank Echo Gaming Chair โต๊ะ มุมร่วมสมัย ระบบลำโพง คอมพิวเตอร์ Logitech Z906 5.1
Microsoft Office Home & Student 2016 คีย์บอร์ดเกม Razer BlackWidow Chroma V2 Geek Squad: การติดตั้งคอมพิวเตอร์ในร้านและโต๊ะที่บ้านและการประกอบคอมพิวเตอร์
เกี่ยวกับ Make-A-Wish British Columbia & Yukon

ที่ Make-A-Wish ®ภารกิจของเราคือให้ความปรารถนาของเด็กที่มีอาการป่วยที่คุกคามถึงชีวิต เพื่อเสริมสร้างประสบการณ์ของมนุษย์ด้วยความหวัง ความแข็งแกร่ง และความสุข ในบทบริติชโคลัมเบียและยูคอนของเรา เราได้ให้พรมากกว่า 1,900 ข้อนับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 2526 ในปี 2560 เราตั้งเป้าที่จะให้พร 150 ข้อ

เกี่ยวกับ ASUS แคนาดา

ASUS เป็นหนึ่งในบริษัทที่น่าชื่นชมมากที่สุดในโลกของนิตยสาร Fortuneและมุ่งมั่นที่จะสร้างสรรค์ผลิตภัณฑ์สำหรับชีวิตที่ชาญฉลาดของวันนี้และอนาคต กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่ครอบคลุมของเราประกอบด้วย Zenbo, ZenFone, ZenBook และอุปกรณ์ไอทีและส่วนประกอบต่างๆ พร้อมด้วย AR, VR และ IoT ASUS มีพนักงานมากกว่า 17,000 คนทั่วโลก และบุคลากรด้านการวิจัยและพัฒนาระดับโลกกว่า 5,500 คน ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรมและความมุ่งมั่นในคุณภาพ บริษัทได้รับรางวัล 4,385 รางวัลและมีรายได้ประมาณ 13.3 พันล้านดอลลาร์ในปี 2559

เกี่ยวกับ Best Buy Canada

ในฐานะที่เป็นบริษัทย่อยของ Best Buy Co., Inc. (NYSE: BBY) Best Buy Canada Ltd. เป็นหนึ่งในผู้ค้าปลีกแบบ Omni-channel ที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดของแคนาดา โดยดำเนินธุรกิจแบรนด์ Best Buy, Best Buy Mobile และ Geek Squad ( www.geeksquad.ca ) ด้วยร้านค้าเกือบ 200 แห่ง Best Buy และ Best Buy Mobile ทั่วแคนาดา และความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ไลฟ์สไตล์ที่นำเสนอผ่าน BestBuy.ca ทำให้ Best Buy เป็นผู้นำใน Total Retail ที่ให้บริการแก่ลูกค้าว่าพวกเขาต้องการซื้อสินค้าอย่างไร เมื่อไร และที่ไหน Best Buy Canada มุ่งมั่นที่จะสร้างผลกระทบเชิงบวกในชุมชนด้วยโปรแกรมและพันธมิตรที่สนับสนุนเยาวชนในการเชื่อมต่อกับเทคโนโลยีเพื่อพัฒนาการศึกษาของพวกเขา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมBestBuy.caลอสแองเจลิส แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 17 พฤษภาคม 2017) – Mobalytics และ Red Bull กำลังร่วมมือกันเพื่อประเมินประสิทธิภาพสูงในเกมเมอร์ และเจาะลึกในรายละเอียดจริงๆ ว่าสิ่งที่ทำให้มืออาชีพชั้นยอดอยู่เหนือผู้เล่นคนอื่นๆ งานของพวกเขาจะรวมกรณีศึกษาและข้อมูลจากหลากหลายสาขาวิชาที่มีความเข้มข้นสูง ตั้งแต่ eSports แอ็กชัน กีฬาแบบดั้งเดิม และการแสดงดนตรี

“เป็นเรื่องน่าทึ่งที่ได้เห็นความคล้ายคลึงกันระหว่างนักแสดงระดับสูงในสาขาวิชาต่างๆ ความเป็นเลิศเป็นศิลปะเกือบเท่าๆ กับวิทยาศาสตร์ และการระบุหัวข้อทั่วไปในหมู่นักแสดงทั้งหมดเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้น เพราะช่วยให้สามารถพูดคุยข้ามมิติได้ ซึ่งจะช่วยผลักดันให้หลายสาขาไปไกลขึ้นที่ ในเวลาเดียวกัน” ดร.อิสสา กล่าวในแถลงการณ์ “eSports มีความพิเศษเฉพาะตัว เพราะมันเหมือนกับสาขาต่างๆ ที่ต้องใช้ทักษะที่แตกต่างกันแต่คล้ายกัน ซึ่งทั้งหมดถือเป็นวินัยเดียวกัน การจัดการกับ eSports ด้วยทรัพยากรและความเชี่ยวชาญที่ผสมผสานกันของเราจะก้าวข้ามขีดจำกัด”

ในสาขาการแข่งขันอื่น ๆ นักวิจัยใช้เวลาและทรัพยากรจำนวนมากเพื่อพยายามทำความเข้าใจว่าอะไรเป็นตัวกำหนดประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมและวิธีสนับสนุนผู้เล่นใหม่เพื่อเพิ่มศักยภาพสูงสุด เนื่องจากเยาวชนในวงการและขาดการยอมรับจากร้านค้าแบบดั้งเดิม ปัจจัยเดียวกันนี้จึงไม่ได้รับการศึกษาอย่างดีใน eSports Red Bull และ Mobalytics เชื่อว่า eSports สมควรได้รับความสนใจเท่ากัน และการวิจัยของพวกเขาจะเปิดประตูสู่การค้นพบที่รวดเร็ว

ที่ TwitchCon 2015 Dr. Issa ได้พบกับ Bogdan Suchyk สตาร์ทอัพผู้มีประสบการณ์ด้วยแนวคิดที่เขาอธิบายว่าเป็น “Moneyball for eSports” ทั้งสองร่วมมือกับ Nikolay Lobonav สถาปนิกบิ๊กดาต้าและเพื่อนในมหาวิทยาลัยของ Suchyk และทั้งสามได้ตั้งครรภ์และก่อตั้ง Mobalytics ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้ง วิสัยทัศน์ร่วมกันของพวกเขาคือการใช้อัลกอริทึมการวิเคราะห์และแมชชีนเลิร์นนิงที่ช่วยให้ทีมประสบความสำเร็จในกีฬาแบบดั้งเดิมกับวิดีโอเกม ไม่เพียงแค่ใน eSports ระดับมืออาชีพเท่านั้น แต่ยังสำหรับนักเล่นเกมทั่วไปที่ต้องการปรับปรุงอีกด้วย มีเครื่องมือรวบรวมข้อมูลมากมายในอินเทอร์เน็ตอีเธอร์ แต่ไม่มีระบบการจัดส่งที่เหนียวแน่นที่จะช่วยให้ผู้เล่นค้นหาข้อมูลที่ต้องการจริงๆ ได้ ดังนั้นจึงปรับปรุงได้เร็วขึ้น

ในปี 2559 Mobalytics กลายเป็นผู้ชนะของ Disrupt Battlefield ของ Techcrunch และได้รับเงิน 2.6 ล้านดอลลาร์จากการระดมทุนเมล็ดพันธุ์จากนักลงทุน ซึ่งรวมถึง Almaz Capital, Founders Fund, General Catalyst และ GGV Capital ทีมงานได้ใช้ประโยชน์จากการชนะของพวกเขาในผลิตภัณฑ์ซึ่งขณะนี้อยู่ในช่วง Closed Beta โดยมีผู้เล่นเกมที่กระตือรือร้นหลายหมื่นคนอยู่ในรายชื่อรอ

Mobalytics ได้ก้าวหน้าไปแล้วในเส้นทางการประเมินผู้เล่นโดยเน้นหนักไปที่ข้อมูลที่สร้างขึ้นจากเกม อย่างไรก็ตาม มีประสิทธิภาพมากกว่าปัจจัยในเกมอีกมาก

“การวิจัยเพิ่มเติมอย่างช้าๆ เกี่ยวกับประสิทธิภาพของผู้เล่นโดยใช้จิตวิทยาและสรีรวิทยาของมนุษย์เป็นเป้าหมายของเรามาโดยตลอด นี่เป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นอย่างยิ่งสำหรับฉันเมื่อพิจารณาจากภูมิหลังของฉันในด้านสรีรวิทยาของมนุษย์” ดร.อิสสากล่าว

Dr. Amine Issa ผู้ร่วมก่อตั้ง Mobalytics จะทำงานอย่างใกล้ชิดกับทีม Human Performance และ eSports ของ Red Bull ความสัมพันธ์นี้เหมาะที่จะเป็นสะพานเชื่อมระหว่างสองโลก โดยมีประสบการณ์ไม่เพียงแต่ในด้านวิทยาศาสตร์การแสดง เนื่องจากเวลาของเขาในการค้นคว้าเกี่ยวกับนักบินรบของกองทัพอากาศและนักปีนเขาที่ Mayo Clinic แต่ยังเป็นอดีตผู้เล่นมืออาชีพของ Fnaticลาสเวกัส รัฐเนวาดา–(Marketwired – 10 พฤษภาคม 2017) – Christian Bishop ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร American Leisure Holdings, Inc. (OTC: AMLH) GG Media Network, Inc. ของ ) ยินดีที่จะประกาศว่า Hollywood Riviera Studios ได้ลงนามในฐานะนักลงทุน Hollywood Riviera Studios จัดหาเงินทุนแบบไม่เจือจางเพื่อสนับสนุนโครงการ eSports และเกมที่กำลังจะมีขึ้นของบริษัท

“Hollywood Riviera Studios เข้าใจ eSports และมอบสภาพแวดล้อมแบบไดนามิก สำหรับเราในการสร้างแง่มุมที่สำคัญบางอย่างของโครงการใหม่ของเรา” บิชอปกล่าว “ในยุคของความบันเทิงดิจิทัล เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะสามารถทำงานร่วมกับคนที่เหมาะสม เพื่อที่เราจะสามารถนำเสนอโปรแกรมคุณภาพสูงและมีส่วนร่วมที่ชุมชนเกมสมควรได้รับ Hollywood Riviera Studios มีทีมงานที่ยอดเยี่ยม เรามีความยินดีที่มี พวกเขาลงทุนในโครงการของเรา”

Hollywood Riviera Studios ก่อตั้งโดยผู้มีประสบการณ์ในอุตสาหกรรมและอดีตผู้ประกาศข่าว Rolando Nichols เชี่ยวชาญด้านการเช่าเวทีพร้อมห้องควบคุม HD, การผลิต eSports, การแสดงสดในสตูดิโอ, การส่งสัญญาณ และการเช่ารถบรรทุกเพื่อการผลิตบนมือถือ ในฐานะนักลงทุนที่ไม่เจือจาง Hollywood Riviera Studios กำลังให้การเข้าถึงสิ่งอำนวยความสะดวกที่ทันสมัยในเมือง Torrance รัฐแคลิฟอร์เนีย และจะทำงานร่วมกับ GG Studios ซึ่งเป็นแผนกหนึ่งของ GG Media Network เพื่อโปรโมตโครงการ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hollywood Riviera Studios โปรดไปที่ HollywoodRivieraStudios.com

“ทีม GG Media Network มีวิสัยทัศน์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับการเขียนโปรแกรมระดับแนวหน้าที่จะดึงดูดผู้เล่นเกมและแฟน eSports” Rolando Nichols ผู้ก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Hollywood Riviera Studios กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมงานกับทีมสื่อและจัดหาสิ่งอำนวยความสะดวกในการผลิตระดับไฮเอนด์ที่ล้ำสมัยเพื่อเปลี่ยนวิสัยทัศน์ของพวกเขาให้กลายเป็นความจริง”

GG Media Studios ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ GG Media Network จะเริ่มถ่ายทำโปรเจ็กต์ใหม่ในช่วงปลายเดือนนี้

ติดตาม GG Media Network บน Twitter: @GGMediaNetwork
ติดตาม CEO Christian Bishop บน Twitter: @MrCBishop
เยี่ยมชมเว็บไซต์อย่างเป็นทางการของเรา: www.GGMediaNetwork.com

สล็อต Sa Gaming ท่าเรือที่ปลอดภัย: ข้อความเกี่ยวกับการคาดการณ์ในอนาคตของบริษัทและข้อความอื่นๆ ทั้งหมดในเว็บไซต์นี้นอกเหนือจากข้อเท็จจริงในอดีต เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 มาตรา 21E ของพระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 บริษัทตั้งใจให้ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นด้วยเหตุนี้ ข้อมูลเว็บไซต์ประกอบด้วยข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับบริษัทซึ่งอยู่บนพื้นฐานของความเชื่อของบริษัทและ/หรือผู้บริหารของบริษัท ตลอดจนข้อสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบันสำหรับบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท เมื่อใช้ในเว็บไซต์นี้ คำว่า “คาดการณ์” สล็อต Sa Gaming “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” “โครงการ” และสำนวนที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับบริษัทหรือผู้บริหารของบริษัท มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความดังกล่าวสะท้อนถึงมุมมองปัจจุบันของบริษัทเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอนและการสันนิษฐานบางประการ รวมถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ระบุไว้ หากความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนเหล่านี้เกิดขึ้นจริง หรือหากสมมติฐานพื้นฐานพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างไปอย่างมากจากที่อธิบายไว้ในที่นี้ตามที่คาดการณ์ไว้ เชื่อ ประมาณการ คาดหวัง ตั้งใจ หรือคาดการณ์ไว้ ในแต่ละกรณี ข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าควรพิจารณาตามคำเตือนที่มีความหมายประกอบในที่นี้ ปัจจัยที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างกัน ได้แก่ แต่ไม่จำกัดเพียง ประสิทธิภาพของแผนภายในที่ประสบความสำเร็จ

กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง เช่น Rules 10b-5 และ 15c2-11 ของ Securities Exchange Act of 1934 (“Exchange Act”) เช่นเดียวกับ Rule 144 ของ Securities Act of 1933 (“Securities Act”) และกฎหมายของ Blue Sky กำหนดให้ผู้ออกหลักทรัพย์ต้องให้ข้อมูลที่เป็นปัจจุบันแก่ตลาดสาธารณะอย่างเพียงพอ เพื่อสนับสนุนการปฏิบัติตามกฎหมายเหล่านี้ OTC Markets Group ได้จัดทำแนวทางการเปิดเผยข้อมูลพื้นฐานของ OTC Pink เราใช้ข้อมูลการเปิดเผยข้อมูลพื้นฐานที่จัดทำโดยบริษัท OTC Pink ภายใต้แนวทางเหล่านี้เพื่อกำหนดระดับที่เหมาะสมในตลาด OTC Pink: ข้อมูลปัจจุบัน จำกัด หรือไม่มีเลย OTC Markets Group อาจกำหนดให้บริษัทที่มีหลักทรัพย์ที่กำหนดเป็น Caveat Emptor ทำการเปิดเผยเพิ่มเติมเพื่อให้มีคุณสมบัติสำหรับระดับข้อมูลปัจจุบันของ OTC PinkATLANTIC CITY, NJ–(Marketwired – 9 พฤษภาคม 2017) – Jim Allen ประธาน Hard Rock International และประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Seminole Gaming จะนำเสนอแผนสำหรับ Hard Rock Hotel & Casino แห่งใหม่ในมหาสมุทรแอตแลนติกซิตีในงานเลี้ยงอาหารกลางวันที่ 25 พฤษภาคม เซสชั่น 21 เซนต์ประจำปีเล่นเกมชายฝั่งตะวันออกของรัฐสภาและ NexGen การเล่นเกมฟอรั่ม

Michael Pollock กรรมการผู้จัดการของ Spectrum Gaming Group ซึ่งเป็นผู้ร่วมก่อตั้ง ECGC กับ Lloyd D. Levenson จาก Hard Rock กล่าวว่า “ตั้งแต่ Hard Rock ได้ประกาศการซื้อทรัพย์สินในอดีตของ Trump Taj Mahal ข่าวดังกล่าวได้สร้างความตื่นเต้นอย่างต่อเนื่องทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม” Cooper Levenson ทนายความที่กฎหมาย “เช่นเคย ฮาร์ดร็อคมีแนวคิดที่น่าสนใจสำหรับสถานที่แห่งใหม่นี้ และจิมก็ยินยอมที่จะแบ่งปันไฮไลท์ในคำปราศรัยในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของเขา”

อัลเลนจะเข้าร่วมในโต๊ะกลมของ ECGC Chief Executive Outlook ในบ่ายวันนั้น โต๊ะกลมของ CEO มีประเพณีอันยาวนานในการให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญและกระตุ้นความคิดจากผู้บริหารระดับสูงทั่วทั้งอุตสาหกรรมเกม

ECGC จะเสนอวาระที่ทะเยอทะยานที่สุดเท่าที่เคยมีมาให้กับผู้เข้าร่วม โดยมีหัวข้อต่างๆ ตั้งแต่ Casino Floor of Tomorrow ไปจนถึงอนาคตของการเล่นเกมในรัฐนิวเจอร์ซีย์และภูมิภาคกลางมหาสมุทรแอตแลนติก ไปจนถึงอนาคตของ iGaming และระเบียบข้อบังคับ สิ่งใหม่สำหรับ ECGC ในปีนี้คือการประชุม NexGen Gaming Forum ซึ่งมีผู้นำทางความคิดเกี่ยวกับ eSports กีฬาแฟนตาซี และเกมโซเชียล/มือถือ

ผู้ประกอบการเกม ผู้ผลิตอุปกรณ์ ผู้ควบคุม ทนายความ สถาปนิก นักวิเคราะห์ เจ้าหน้าที่ของรัฐ นักลงทุน และผู้เชี่ยวชาญด้านเกมอื่น ๆ กว่า 400 รายคาดว่าจะเข้าร่วม ECGC ซึ่งจัดขึ้นที่ Waterfront Conference Center ที่ Harrah’s ในแอตแลนติกซิตี ECGC มอบโอกาสในการสร้างเครือข่ายที่โดดเด่น รวมถึง Welcome Cocktail Reception ในวันที่ 24 พฤษภาคม