สมัครแทงบอลออนไลน์ อัตราต่อรองของบอทที่จะเอาชนะมนุษย์ใน Dota 2

สมัครแทงบอลออนไลน์ วันพฤหัสบดี ที่ 2 สิงหาคม 2018 – ทีมบอทของ OpenAI ตามมาด้วยเวลา 1.28 นาที โดยที่ Betway เอาชนะทีมมืออาชีพในเกม 5v5 ในวันอาทิตย์ที่ 5 สิงหาคมนี้

หนึ่งปีหลังจากเปิดตัวบอทที่สามารถชนะเกม 1 ต่อ 1 ได้ OpenAI จะเข้าร่วมทีมผู้เล่นมืออาชีพ 5 คนในวันอาทิตย์นี้ และเจ้ามือรับแทงออนไลน์ชั้นนำคาดว่าบอทจะกลับมาอยู่อันดับหนึ่งอีกครั้ง

ทีม OpenAI ซึ่งทำงานจากโครงข่ายประสาทเทียม เฉลี่ย 150-170 การกระทำต่อนาที ‘ฝึกฝน’ เป็นเวลาประมาณ 180 ปีต่อวันด้วยอัตราที่เร่งขึ้น และโดยธรรมชาติแล้วจะมีเวลาตอบสนองเร็วกว่ามนุษย์มาก

อย่างไรก็ตาม OpenAI Five จะไม่สื่อสารกัน แต่เพียงรับรู้ถึงสถานะและการกระทำในปัจจุบันของเพื่อนร่วมทีม ซึ่งเป็นจุดแข็งที่สำคัญสำหรับทีมมนุษย์

Alan Alger จาก Betwayกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นอย่างยิ่งที่ได้เห็น OpenAI ครองตำแหน่งที่ดีที่สุดในโลกแบบ 5 ต่อ 5 ในที่สุด ด้วยโอกาสที่จะไล่นักวิจารณ์ที่อ้างว่าการแข่งขันปีที่แล้วไม่ได้สะท้อนถึงทักษะ Dota 2 ที่แท้จริงอย่างแท้จริง

“Dota 2 เป็นเกมที่ซับซ้อนมาก และการย้ายออกจากรูปแบบ 1v1 จะเป็นการทดสอบความเข้าใจที่แท้จริงของ AI เกี่ยวกับความซับซ้อนของเกม

“ถึงอย่างนั้น บอทก็อ้างว่าเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกมได้ถึง 180 ปีต่อวัน และเรากำลังตั้งราคากิจกรรมนี้ไว้ที่ 1.28 ปี เพื่อสนับสนุน OpenAI”

Betway – อีสปอร์ต – Dota 2

บอท OpenAI กับมนุษย์:

เปิดบอท AI Dota 2 1.28
มนุษย์ 3.35
https://sports.betway.com/en/sports/grp/esports/dota-2/openai-bots-vs-humans

เกี่ยวกับเบ็ตเวย์ กรุ๊ป

Betway Group คือผู้ให้บริการชั้นนำด้านความบันเทิงระดับเฟิร์สคลาสทั้งการพนันกีฬา คาสิโน บิงโก และโป๊กเกอร์ บริษัทเปิดตัวในปี 2549 โดยดำเนินธุรกิจในตลาดออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมหลายแห่ง และมีใบอนุญาตในสหราชอาณาจักร มอลตา อิตาลี เดนมาร์ก สเปน เบลเยียม เยอรมนี และไอร์แลนด์ ทีมงาน Betway ซึ่งตั้งอยู่ในมอลตาและเกิร์นซีย์ได้รับการสนับสนุนจากลอนดอน เกาะแมน สตอกโฮล์ม และเคปทาวน์ มีสมาชิกมากกว่า 1,000 คน

Betway ภูมิใจในการมอบประสบการณ์การเดิมพันที่สนุกสนาน และข้อมูลตามที่ต้องการแก่ลูกค้า โดยได้รับการสนับสนุนจากสภาพแวดล้อมที่ปลอดภัย Betway เป็นสมาชิกขององค์กรที่เกี่ยวข้องกับอุตสาหกรรมที่โดดเด่นหลายแห่ง รวมถึง ESSA, Independent Betting Adjudication Service (IBAS) และ Remote Gambling Association (RGA) และได้รับการรับรองโดย eCOGRA ซึ่งเป็นหน่วยงานทดสอบระดับนานาชาติที่เชื่อถือได้ นอกจากนี้ยังเป็นหุ้นส่วนของสหพันธ์ผู้เล่นมืออาชีพ (PPF) และเป็นผู้บริจาคให้กับ Responsible Gambling Trust

นอกเหนือจากแบรนด์เรือธงของ Betway แล้ว Betway Group ยังบริหารแบรนด์อื่นๆ อีกจำนวนหนึ่ง รวมถึง Dream Bingo, Bingo on the Box, Spin Casino และ Hippodrome Online Casino สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ต่างๆ ของ Betway และแบรนด์ที่ได้รับอนุญาต กรุณาเยี่ยมชม ที่www.betwaygroup.com

คณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมเนวาดาได้เผยแพร่รายงานการดำเนินงานในเดือนมิถุนายน โดยเผยให้เห็นการเพิ่มขึ้นร้อยละ 4.2 และรายรับ 933 ล้านดอลลาร์สหรัฐในการชนะการเล่นเกม ซึ่งคิดเป็นการเพิ่มขึ้นร้อยละ 4.2 นับเป็นเดือนที่ 6 ติดต่อกันที่รัฐโพสต์เพิ่มขึ้น

อย่างไรก็ตาม รัฐไม่ได้แตะรายได้ถึง 1 พันล้านดอลลาร์สหรัฐเป็นเดือนที่สองติดต่อกัน ชัยชนะของคลาร์กเคาน์ตี้เพิ่มขึ้น 3.5 เปอร์เซ็นต์เป็น 791 ล้านดอลลาร์สหรัฐ ในขณะที่เดอะสตริปเพิ่มขึ้น 5.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 523.9 ล้านดอลลาร์สหรัฐ และย่านดาวน์ทาวน์ลาสเวกัสลดลง 4.4 เปอร์เซ็นต์เป็น 44 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

คณะกรรมการควบคุมยังรายงานผลปีงบประมาณ 2017-2018 ซึ่งระบุว่าการชนะการเล่นเกมทั่วทั้งรัฐเพิ่มขึ้น 3.2 เปอร์เซ็นต์เป็น 11.81 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ: คลาร์กเคาน์ตี้เพิ่มขึ้น 2.8 เปอร์เซ็นต์เป็น 10.17 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ แถบเพิ่มขึ้นสองเปอร์เซ็นต์เป็น 6.6 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ และย่านใจกลางเมืองลาสเวกัส เพิ่มขึ้น 3.2 เปอร์เซ็นต์ เป็น 628.4 ล้านดอลลาร์สหรัฐ

ตามตัวเลขอย่างเป็นทางการ ชัยชนะเพิ่มขึ้นในตลาดทั้ง 19 แห่งสำหรับปีงบประมาณ เมื่อเทียบกับปีงบประมาณ 2016–2017 การชนะสล็อตเพิ่มขึ้น 3.5 เปอร์เซ็นต์ทั่วทั้งรัฐเป็น 7.54 พันล้านดอลลาร์สหรัฐสำหรับปีงบประมาณ ในขณะที่โต๊ะ เคาน์เตอร์และเกมไพ่ก็เพิ่มขึ้น 2.6 เปอร์เซ็นต์เป็น 4.27 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ

ที่มา: ข่าวเกมโฟกัสรัฐมิชิแกนของสหรัฐอเมริกากำลังวางแผนที่จะแก้ไขใบเรียกเก็บเงินการพนันออนไลน์ที่ผ่านโดยสภาผู้แทนราษฎรเมื่อต้นปีนี้เพื่อรวมการพนันกีฬาเข้าไปด้วย ปัจจุบันมิชิแกนมีคาสิโนพื้นเมืองอเมริกัน 23 แห่งกระจายอยู่ทั่วรัฐและคาสิโนที่ควบคุมโดยรัฐสามแห่งในเมืองดีทรอยต์ โรงงานทั้งสามแห่งนี้สร้างรายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ต่อปี และปีที่แล้วจ่ายภาษีให้กับรัฐมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์ หากหรือเมื่อมีการผ่านร่างกฎหมายใหม่ ก็อาจเห็นกิจกรรมที่วุ่นวายในดีทรอยต์ ด้วยการสนับสนุนด้านกฎหมายสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ การพนันกีฬาในคาสิโนทางบก และอาจเป็นไปได้แม้กระทั่งผ่านทางอินเทอร์เน็ตได้จุดประกายให้เกิดการอภิปรายในแลนซิง มิชิแกนไม่มีกรอบการกำกับดูแลในการเดิมพันกีฬาใด ๆ ในปัจจุบัน แต่ด้วยการเพิกถอนคำสั่งห้ามของรัฐบาลกลาง

หากไม่มีกรอบทางกฎหมาย สิ่งอำนวยความสะดวกทั้งสามแห่งในดีทรอยต์ยังไม่สามารถติดต่อคณะกรรมการควบคุมการเล่นเกมมิชิแกนเพื่อขอใบอนุญาตการพนันกีฬาได้ ฝ่ายนิติบัญญัติในแลนซิงจะต้องกำหนดพารามิเตอร์สำหรับการเดิมพันกีฬา วิธีควบคุมออนไลน์ และวิธีเก็บภาษี – ท่ามกลางประเด็นอื่น ๆ รัฐบาลยังจะต้องคิดออกว่าคาสิโนที่ดำเนินการโดยชนพื้นเมืองอเมริกันซึ่งทำงานในขนาดกะทัดรัดกับรัฐจะใช้การพนันกีฬาอย่างไร

ถึงกระนั้น การพนันกีฬาจะได้รับการตอบรับอย่างดีจากคาสิโนทั่วทั้งรัฐ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งดีทรอยต์ ซึ่งต้องจัดการกับการแข่งขันจากต่างประเทศที่อยู่ห่างออกไปเพียงไม่กี่ไมล์ วินด์เซอร์ซึ่งอยู่อีกฟากหนึ่งของชายแดนสหรัฐอเมริกา – แคนาดาไม่ได้เสนอการเดิมพันเกมเดียวในปัจจุบัน แต่เสนอตัวเลือกการเดิมพันกีฬาแบบพาร์เลย์

ผู้ประกอบการคาสิโนได้เพิ่มโอกาสในรัฐอื่นแล้ว หลังจากหลายปีที่ดำเนินกิจการคาสิโนในลาสเวกัส MGM จะเริ่มเดิมพันที่คุณสมบัติของรัฐนิวเจอร์ซีย์และมิสซิสซิปปี้ ซึ่งทั้งสองแห่งอยู่ในรัฐที่เพิ่งรับรองการเดิมพันในการแข่งขันกีฬาเกมเดียว ในบทความของ Detroit News เจ้าหน้าที่จาก Greektown และ MotorCity ก็สนใจเช่นกัน

ที่มา: www.gambling.com / ไรอัน บัตเลอร์หลายปีที่ผ่านมา การผูกขาดการพนันของรัฐฟินแลนด์ในรูปแบบของ Veikkaus ได้รับการยกย่องว่าเป็นระบบต้นแบบ Veikkaus ดำเนินธุรกิจเครื่องสล็อต ลอตเตอรี่ และการพนันการแข่งม้า ซึ่งดึงดูดประชากรส่วนใหญ่ของฟินแลนด์ รายได้จากการพนันให้ทุนแก่องค์กรในด้านวัฒนธรรม กีฬา การวิจัย งานเยาวชน สวัสดิการสังคม และสุขภาพ

กล่าวอีกนัยหนึ่ง ดูเหมือนสถานการณ์ที่ได้ประโยชน์ทั้งสองฝ่าย ผู้คนสามารถเล่นการพนันได้อย่างถูกกฎหมาย และการสูญเสียของพวกเขาก็ก่อให้เกิดผลดีร่วมกัน

อย่างไรก็ตาม สิ่งต่างๆ ก็ไม่ได้ดูเป็นสีดอกกุหลาบเลย ข้อมูลเชิงประจักษ์ที่เพิ่งเกิดขึ้นเมื่อเร็ว ๆ นี้เผยให้เห็นข้อบกพร่องร้ายแรงอย่างหนึ่ง: นักพนันที่มีปัญหา – โดยปกติแล้วคนที่ล้าหลังทางเศรษฐกิจซึ่งประกอบด้วยผู้รับบำนาญ, ผู้ว่างงานและคนว่างงานที่ใช้เป็นหลักในเครื่องสล็อต – มีส่วนร่วมมากกว่าร้อยละ 23 ของรายได้จากการพนัน จากการศึกษาของสถาบันสุขภาพและสวัสดิการแห่งชาติของฟินแลนด์ (THL) พบว่าร้อยละ 80 ของการพนันแบบฟินน์ ในหมู่พวกเขา เพียงร้อยละ 3.3 เท่านั้นที่สามารถเรียกได้ว่าเป็นนักพนันที่มีปัญหา และพวกเขามีส่วนร่วมมากกว่าหนึ่งในห้าของรายได้จากการพนัน

Annika Saarikko รัฐมนตรีว่าการกระทรวงกิจการครอบครัวและบริการสังคมของฟินแลนด์ตั้งข้อสังเกตว่าผู้คนมากถึง 700,000 คนในฟินแลนด์ได้รับผลกระทบทางลบจากปัญหาการพนันเมื่อรวมสมาชิกในครอบครัวด้วย

Jani Selin ผู้เชี่ยวชาญด้านนโยบายการพนันของฟินแลนด์และนักวิจัยของ THL กล่าวว่าผู้ด้อยโอกาสยัง “ถูกนำเสนอมากเกินไป” ในหมู่นักพนันที่มีปัญหา

“เรารู้สิ่งนี้จากการศึกษาระดับนานาชาติมากมายว่าคนที่มาจากสถานการณ์ทางเศรษฐกิจและสังคมที่ต่ำกว่ามักจะเล่นการพนันมากขึ้น” เซลินกล่าว “เป็นการกล่าวอ้างที่เกือบจะเป็นที่ยอมรับในระดับสากล มันเหมือนกันในฟินแลนด์ เรารู้เรื่องนี้มานานแล้ว”

การแทรกแซงแสวงหาผลกำไรเทียบกับการเสพติด

มีรายงานว่าสล็อตแมชชีน ซึ่งโดยปกติจะเป็นเกมปัญหาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับคนยากจน มักกระจุกตัวอยู่ในละแวกใกล้เคียงที่มีรายได้ การศึกษา และระดับการจ้างงานต่ำกว่า ในบทความ ตัวแทนของ Veikkaus อ้างว่าการวางตำแหน่งของเครื่องจักรนั้นเป็นไปตาม “กระแสของลูกค้า”

ข้อบังคับของสหภาพยุโรปอนุญาตให้เฉพาะการผูกขาดของรัฐที่ลดและป้องกันอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันเท่านั้น ดังนั้น Velipekka Nummikoski รองประธานบริหารของ Veikkaus บอกกับ Yle ว่าบริษัทมีกลยุทธ์ด้านความรับผิดชอบซึ่งส่งผลต่อสถานที่วางเครื่องจักร “ปัจจัยทางธุรกิจเป็นเพียงแง่มุมหนึ่งที่เรายึดตำแหน่งของเครื่องสล็อตของเรา” เขากล่าว “พวกเขาไม่ใช่เพียงคนเดียว”

แทนที่จะจำกัดความพร้อมใช้งานของสล็อตแมชชีนตามคำแนะนำของกระทรวงกิจการสังคมและสุขภาพ Nummikoski อธิบายว่าจุดยืนของ Veikkaus คือการรับรองความถูกต้อง ซึ่งผู้ใช้ตรวจสอบตัวตนของตนก่อนจึงจะสามารถเล่นได้ (กำหนดไว้สำหรับปี 2023) จะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการ จัดการกับปัญหาการพนัน การจำกัดสล็อตแมชชีนไว้ที่เกมอาร์เคดก็หมายถึงการนำพวกเขาออกจากชุมชนฟินแลนด์หลายร้อยแห่ง และ Veikkaus กล่าวว่าต้องการให้เกม “พร้อมให้บริการแก่ Finns มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในลักษณะที่เท่าเทียมกัน”

Selin ของ THL โต้แย้งคำกล่าวอ้างของ Veikkaus ว่ากำไรไม่ได้ผลักดันการตัดสินใจว่าจะวางสล็อตแมชชีนที่ไหน “พวกเขากำลังคิดถึงแต่รายได้ – ด้านธุรกิจ – เมื่อพวกเขาวางช่องในละแวกใกล้เคียง” เซลินกล่าว เขาและเพื่อนร่วมงานคิดว่าต้องคำนึงถึงปัจจัยอื่นๆ ด้วย “มันไม่มีเหตุผลที่จะวางเครื่องสล็อตทั้งหมด เช่น ในละแวกใกล้เคียงที่มีปัญหาทางเศรษฐกิจและสังคมมากมายอยู่แล้ว”

ประเทศเพื่อนบ้านอย่างสวีเดนเป็นหนึ่งในประเทศเดียวที่พยายามคำนวณสิ่งที่นักเศรษฐศาสตร์ Earl Grinols เรียกว่าต้นทุนที่ “ซ่อนเร้น” ของการพนัน ในปี 2009 Svenska Spel ซึ่งเป็นบริษัทการพนันของรัฐในสวีเดน จัดทำรายงานสำหรับคณะกรรมาธิการยุโรปซึ่งพิจารณาประเด็นต่างๆ: ต้นทุนของภาวะซึมเศร้า การสูญเสียผลผลิตเนื่องจากการว่างงาน ต้นทุนของการรักษานักพนันที่มีปัญหา ต้นทุนของอาชญากรรม และต้นทุนของความพยายามของรัฐในการต่อสู้กับมัน

รายงานระบุว่าสูญเสียเงินอย่างน้อย 230–450 ล้านยูโร (อัตราแลกเปลี่ยนปี 2018) ทุกปี ส่วนใหญ่มาจากผลผลิตทางเศรษฐกิจที่ลดลง เนื่องจากมีค่าใช้จ่ายจำนวนมากที่ไม่สามารถคำนวณได้หรือไม่สามารถคำนวณได้ รายงานจึงระบุว่าตัวเลขดังกล่าวน่าจะสูงกว่านี้

กำไรจากการดำเนินงานของ Svenska Spel อยู่ที่ 495 ล้านยูโรในปี 2552 ซึ่งหมายความว่ารายได้จากการพนันที่มอบให้รัฐบาลเกือบจะเท่ากับต้นทุนทางสังคมและเศรษฐกิจของปัญหาการพนัน บางทีอาจมากกว่านั้นด้วยซ้ำ แม้ว่า Svenska Spel จะไม่ได้ควบคุมตลาดของสวีเดนมากนัก (ในปี 2552 ประมาณร้อยละ 50) เหมือนกับที่ Veikkaus ควบคุมในฟินแลนด์ (ปัจจุบันประมาณร้อยละ 90) แต่ผลลัพธ์ก็ยังคงน่าทึ่ง หากคำนวณต้นทุนแอบแฝงของการพนันทั้งหมดในประเทศฟินแลนด์ ซึ่งปัญหาการพนันเป็นปัญหามากกว่านั้น ก็เป็นไปได้ว่าการสูญเสียทางเศรษฐกิจอาจยิ่งใหญ่กว่านี้อีก

ที่มา: Yle News / Joel Gillinเครือข่าย 1X2 ซึ่งตั้งอยู่ในสหราชอาณาจักรได้จัดตั้งความร่วมมือกับ Solid Gaming ซึ่งเป็นผู้รวบรวมเนื้อหาที่ตั้งอยู่ในแนสซอ นิวโพรวิเดนซ์ บาฮามาส เพื่อเสริมสร้างเครือข่ายในเอเชีย

ความร่วมมือดังกล่าวทำให้ผู้ให้บริการในเอเชียที่ใช้พอร์ตโฟลิโอเนื้อหาของ Solid Gaming สามารถมอบเกมยอดนิยมจากยุโรปให้กับผู้เล่นได้ เช่น Neon Jungle, Diamond Roulette รวมถึงชุดเกมกีฬาเสมือนจริง

1X2 Network ได้สร้างชื่อเสียงในการออกแบบและพัฒนาเกมที่โดดเด่นและมีชีวิตชีวาด้วยคณิตศาสตร์ที่ชาญฉลาดและกลไกที่ซับซ้อน มอบประสบการณ์ผู้เล่นที่ไม่มีใครเทียบได้

Kevin Reid ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการค้าของ 1X2 Network กล่าวว่า “เกมของเราได้รับความนิยมอย่างมากในตลาดหลักทั่วโลก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะสามารถนำเสนอเกมเหล่านี้แก่ผู้ให้บริการในเอเชียผ่าน Solid Gaming”

“เกมแต่ละเกมของเราได้รับการออกแบบเพื่อยกระดับประสบการณ์ของผู้เล่นไปอีกระดับผ่านคณิตศาสตร์และกลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่และภาพที่น่าทึ่ง เราเชื่อว่าพวกเขาจะได้รับความนิยมอย่างมากจากผู้เล่นทั่วเอเชีย”

Thomas Nimstad ซีอีโอ Solid Gaming กล่าวว่า “เราใช้ความพยายามอย่างมากเพื่อให้แน่ใจว่าพอร์ตโฟลิโอเกมของเราได้รับการปรับให้เหมาะสมและปรับแต่งให้เหมาะสมกับตลาดเอเชีย และในเรื่องนี้ ชุดสล็อต เกมบนโต๊ะ และเกมเสมือนจริงของ 1X2 Network นั้นเหมาะสมอย่างยิ่ง”เวลาในการอ่าน: 2 นาที

วันที่ 2 สิงหาคม 2018

ผู้เล่น LetsBet.com ผู้โชคดีได้รับแจ็คพอตที่เปลี่ยนแปลงชีวิตได้ 5,984,456 ยูโร (61,415,649 โครนสวีเดน) – และได้รับโชคลาภเพิ่มขึ้นทันที 650,000 ยูโรด้วยโปรโมชั่น Mega Million ของ NetEnt

ผลรวมมากกว่า 6.6 ล้านยูโร ซึ่งลดลงเมื่อวันที่ 30 กรกฎาคม ถือเป็นเงินปันผลที่ใหญ่ที่สุดที่จ่ายให้กับ Mega Fortune ™นับตั้งแต่เดือนธันวาคม 2559

ผู้เล่นชาวสวีเดนวัย 27 ปีอ้างสิทธิ์ ผู้เล่นลงทะเบียนกับ LetsBet.com เพียงสามชั่วโมงก่อนที่จะได้รับชัยชนะสองเท่า ซึ่งได้รับความอนุเคราะห์จากแคมเปญ Mega Million ของ NetEntที่เพิ่มเงิน 650,000 ยูโรให้กับกลุ่ม Mega Fortune

สรุปการแจกเงินสดฟุตบอลโลก 1 ล้านยูโรของ NetEnt หลังจากที่ผู้เล่นจากฟินแลนด์คว้าเงินกลับบ้านไป 350,000 ยูโรจากแจ็คพอต Hall of Gods 2.7 ล้านปอนด์

“ฉันไปเที่ยวพักผ่อนและรู้สึกอยากเล่นนิดหน่อย” ผู้ชนะ Mega Fortune ที่น่าตกใจกล่าว “ฉันยังไม่แน่ใจว่าจะใช้เงินรางวัลนี้ไปทำอะไร นอกเหนือจากการแบ่งปันให้กับคนใกล้ชิดและบางทีอาจจะได้ไปเที่ยวพักผ่อนเพิ่ม”

Henrik Fagerlund ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายผลิตภัณฑ์ของ NetEntกล่าวว่า “Mega Million ประสบความสำเร็จอย่างมาก และเรารู้สึกตื่นเต้นที่เสียงนกหวีดสุดท้ายดังขึ้นในแคมเปญธีมฟุตบอลโลกของเราพร้อมกับผู้ถูกรางวัลแจ็คพอต Mega Fortune ที่ยิ่งใหญ่ที่สุดเป็นเวลาสองปี

“มันยังเป็นข้อพิสูจน์เพิ่มเติมอีกด้วยว่าเกมของ NetEnt นั้นเป็นผู้สร้างเศรษฐีเป็นประจำ โดยนี่เป็นผู้ชนะแจ็คพอตเจ็ดหลักที่เก้าในปี 2018”

วิดีโอ: ดูแจ็กพอต Mega Fortune มูลค่า 6.63 ล้านยูโรที่นี่:

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาติดต่อ:

press@netent.com

NetEnt AB (publ) คือบริษัทความบันเทิงดิจิทัลชั้นนำที่ให้บริการโซลูชั่นเกมระดับพรีเมียมแก่ผู้ให้บริการคาสิโนออนไลน์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก นับตั้งแต่ก่อตั้งในปี 1996 NetEnt เป็นผู้บุกเบิกที่แท้จริงในการขับเคลื่อนตลาดด้วยเกมที่น่าตื่นเต้นที่ขับเคลื่อนโดยแพลตฟอร์มที่ล้ำสมัย ด้วยนวัตกรรมที่เป็นแกนหลัก NetEnt มุ่งมั่นที่จะช่วยเหลือลูกค้าให้ก้าวนำหน้าคู่แข่ง NetEnt จดทะเบียนใน Nasdaq Stockholm (NET-B) มีพนักงาน 900 คน และมีสำนักงานในกรุงสตอกโฮล์ม มอลตา เคียฟ โกเธนเบิร์ก นิวเจอร์ซีย์ คราคูฟ และยิบรอลตาร์ www.netent.comมิดเดิลทาวน์ , Pa. 2 ส.ค. 2018 – ลอตเตอรีเพนซิลเวเนียขายสถิติในเกมได้มากกว่า 4.2 พันล้านดอลลาร์ ในปีงบประมาณ 2017-18 ซึ่งจ่ายรางวัลเป็นประวัติการณ์มากกว่า 2.7 พันล้านดอลลาร์ ให้กับผู้ชนะและสร้างรายได้มากขึ้น กว่า 1 พันล้านดอลลาร์ เพื่อช่วยเหลือชาวเพนซิลเวเนียที่มีอายุมากกว่า

“เราภูมิใจที่นี่คือปีที่เจ็ดติดต่อกันที่เราได้รับรายได้เกิน 1 พันล้านดอลลาร์ เพื่อช่วยเหลือผู้สูงอายุ” Drew Svitko ผู้อำนวยการบริหาร ลอตเตอรี่กล่าว “ฉันรู้สึกขอบคุณสำหรับการสนับสนุนของผู้เล่น พันธมิตรทางธุรกิจ และทีมลอตเตอรีทั้งหมดที่ทำให้ปีสถิตินี้เป็นไปได้”

ผลลัพธ์โดยรวมของปีงบประมาณ ซึ่งเริ่มตั้งแต่ วันที่ 1 กรกฎาคม 2017 ถึง 30 มิถุนายน 2018ได้แก่:

ยอดขายเกมแบบดั้งเดิมมีมูลค่ารวม 4,200,564,811 ดอลลาร์เพิ่มขึ้น 199.5 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบเป็นรายปี และทำลายสถิติยอดขายก่อนหน้าที่ 4.13 พันล้านดอลลาร์ จากปีงบประมาณ 2558-2559
รายได้สุทธิที่สร้างขึ้นสำหรับกองทุนลอตเตอรีมีมูลค่ารวม 1,093,645,976 ดอลลาร์เพิ่มขึ้น 47.9 ล้านดอลลาร์จากปีก่อนหน้า
เงินรางวัลที่จ่ายไป เพิ่มขึ้นเป็นประวัติการณ์มากกว่า 2.7 พันล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 145.5 ล้านดอลลาร์ ผู้เล่นทั้งหมด 67 คนได้รับรางวัลมูลค่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐ หรือมากกว่าในระหว่างปี โดยรวมแล้ว ประมาณ 65 เซ็นต์ ของการขายลอตเตอรีทุก ๆ ดอลลาร์เป็นของผู้ชนะ
ผู้ค้าปลีกลอตเตอรีที่ได้รับใบอนุญาตมากกว่า 9,300 รายทั่วรัฐ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นธุรกิจขนาดเล็กและเป็นธุรกิจครอบครัว ได้รับ ค่าคอมมิชชั่นการขายมากกว่า 224.1 ล้านดอลลาร์ ซึ่งเพิ่มขึ้น 12.7 ล้านดอลลาร์ จากปีก่อนหน้ายอดขายเกม Scratch-Offs มีมูลค่ารวมมากกว่า 2.8 พันล้านเหรียญสหรัฐเพิ่มขึ้น 97.6 ล้านเหรียญสหรัฐหรือ 3.6 เปอร์เซ็นต์ จากปีก่อนหน้า และสูงกว่าสถิติก่อนหน้านี้ที่ 2.79 พันล้านเหรียญสหรัฐ ในปี 2558-2559 เกมเหล่านี้มีสัดส่วนมากกว่า 67 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายทั้งหมด
ยอดขายเกม Draw – รวมถึงเกมตระกูล PICK และ Wild Ball, Treasure Hunt , Cash 5, Match 6, Millionaire Raffle, Cash4Life®, Powerball® และ Mega Millions® – มีมูลค่ารวม 1.25 พันล้านดอลลาร์ ในปีงบประมาณ เพิ่มขึ้น 34.8 ล้านดอลลาร์หรือเกือบร้อยละ 2.9 จากยอดรวมของปีก่อน ไฮไลท์จากหมวดหมู่ ได้แก่ :
ยอดขายเกมหลายรัฐ (Powerball®, Mega Millions® และ Cash4Life®) เพิ่มขึ้นเกือบ 55 ล้านดอลลาร์หรือเกือบ 15 เปอร์เซ็นต์จากปีก่อน แจ็กพอต Powerball และ Mega Millions ขนาดใหญ่หลายตัวช่วยเพิ่มรายได้สำหรับหมวดหมู่นี้ เช่นเดียวกับการเปลี่ยนแปลงในราคาฐานของ Mega Millions (จาก 1 ดอลลาร์ เป็น 2 ดอลลาร์ ) ในเดือนตุลาคม
ยอดขายล็อตโต้แมตช์ 6 มีมูลค่ารวมมากกว่า 113.3 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้นมากกว่า 33.7 ล้านดอลลาร์หรือ 42.4 เปอร์เซ็นต์ จากปีก่อนหน้า เมื่อเดือนสิงหาคมปีที่แล้ว เกมเปลี่ยนจากการจับรางวัลสัปดาห์ละสองครั้งเป็นการจับรางวัลทุกคืน